☆ ・ ・ ・ ・




壁を避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動とか。自機を操作して奥からやってくる棒を避けていく。一度当たると終了で避けた回数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん早くなるのですぐ終わっちゃう感じですかね。ちょっと単調過ぎるのとスコア表示が見切れてたりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は32点でした。

なお同作者の「チンチロ -3D-」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




壁に当たらないように進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーを押すと上昇/離すと下降する。3Dのステージを自動で奥に向かう自機を操作して進んで行く。時間経過かコインを取ると加点、壁に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は高めで、当たり判定がわかりづらく粘るのは結構大変。よくあるワンキーゲーム系を3Dにした点は悪くは無いけどちょっと理不尽さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は2273点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




リンゴとパイナップルを刺すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と刺す、右クリックでどける。リンゴかパイナップルが出現した場合は鉛筆を刺すと加点、それ以外はどけると加点。いずれも間違えると減点される。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、最高評価を狙うとほぼミスが許されない感じになるかな。ゲームとしてはかなり単純だけど時間の猶予とランクのバランスがちょうどいい程度で繰り返し上を狙いたくなる感触もあり、個人的には結構楽しめてしまったよ。やはり目標設定は大事。自分の最高は255点でしたー。


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 WISH.



  ☆ ・ ・ ・ ・






教会で寝たりするゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。場所を選んで探索を行うとランダムでイベントが発生する。戦闘はターン制で基本システムに近い感じ。探索でフラグを立てたりしてボスを倒してシナリオを進めていく。難易度は低めで、一部のボスは強いけどまぁ紹介にある通り20分とかで終わる程度かな。手作り感のあるグラフィック等はまぁ悪くは無いものの数値設定とかはイマイチで雑さが目立つ感じもあり、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






和服キャラがデスゲームするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。異空間でのデスゲームに巻き込まれるような内容でRPG風のダンジョン攻略と推理系ADVが組み合わさったような構成が特徴。終盤の行動等でエンディングが分岐したりする。

難易度は普通ぐらい。推理部分は間違えてもヒントが出るのに加えて閃きもあったりするため詰まるようなことはないはず。戦闘に関しては普通に敵が強く雑魚戦であっても苦労する場面が多いかな。ただまぁその分編成を考える楽しさとかはあるし状態異常が決まれば運次第でゴリ押し可能だったりとバランスはある程度取れていると思う。

そしてこのゲームはキャラクターの魅力が素晴らしいねぇ。全員巫女装束というこだわりの上に特徴の描き分けがしっかり出来ているのはすごいし、戦闘時の技構成や日常会話の部分と事件や推理方面の関連とかも凝ってるんだよなぁ。テキストも読みやすく巫女裁判でのくるくる回すパートだけでも面白いし、この手のRPG+ADV系的なゲームの場合ストーリーを進める部分が退屈に感じることが多いんだけどね、今作に関しては全くそんなことも無く個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとはネタバレだけど後半はキャラが減ってちょっと尻すぼみ感もあったかもしれない。展開的には仕方ないんだろうけどね、とにかく2~3章までのわちゃわちゃと意見をぶつけ合ってるような場面が好きだったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





溜めて敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。場所を選ぶと敵が出現して、武器を使って攻撃して倒すと報酬が手に入る。このゲームの特徴は「ためる」システムで、連続で使うと効果が倍々になって一気に強い敵を倒せるようになったりする。50ターン経過で終了、最後に獲得金額が表示される。

難易度は低め。「ためる」はMPを消費するのでどのタイミングで使うかが重要になりますかね。高得点狙いだとだいぶ偏ったやり方になっちゃうけど、真面目に全ステージ撃破とかを目指すのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3択で登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPG系のローグっぽい内容で登るごとにランダムでイベントが発生する。戦闘は常に1対1で1ターンだけで終わる簡易な内容で、与えたダメージの方が多ければ勝利、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで階層が記録されて最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。敵は途中からどんどん強くなるので勝ち続けるのは結構大変そう。装備の枠が少なく弱いのが出た際に仕方なく上書きさせられる部分とかは微妙だけど、階層ごとの傾斜とかのバランスに関してはある程度調整されていてで個人的にはそこそこ楽しめたかな。戦闘が一瞬で終わるスピード感とかも良い。自分の最高は105Fで結局全然伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





謎の生物を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。資金を消費してステージ内にトラップとエサを設置していく。周囲からやってくる謎の生物がトラップに掛かって落ちると資金が手に入り、それを使ってトラップを増やしたりする。30秒ごとにスコアが送信されて、最終的に起動から30分後のスコアが記録される。

難易度は低めかな。まぁ適当にエサを設置すればあとは自動で落ちてくれるはず。ゲーム性としてはやや微妙だけど、謎生物の動きとかは割と良く出来ていてもふもふ感や癒し要素はしっかりあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の記録は41匹で適当に放置したけどあまり伸びなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




トランプを移していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでカードの移動。場札を赤黒が交互に1つずつ小さくなるように移動させていき、Aが出たら右上の同じスートの場所に置いていく。左上の4マスは自由にカードを置くことが可能、最終的に右上にKまで全て置ければクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。ちょっと確認してないけどなんとなくランダムっぽいので解けない盤面も出てくるかもしれない。このゲームはテンポが悪いのが難点で、本家にあるダブルクリックで右上に送るとか終盤で自動でババッと終わる機能とかが無いんだよねぇ。また列を移動する際の枚数の判定とかも怪しい感じでちょっと出来がイマイチな印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最短は3分半ぐらいだったと思う。


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  ☆☆ ・ ・ ・




メンタルレベルを高めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はスペースキー長押しで物体が回転してキーを離したタイミングで上のゲージが変動する。上手く揃う瞬間を見極めてゲージを溜めてレベルを上げるのが目的だと思う。難易度は普通ぐらいで、後半はスピードが上がってタイミングもシビアになる感じ。ゲームとしては単純ではあるけど英語ボイスとかを含めた演出面は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。こういう雰囲気ゲーは結構好きかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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