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敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで射撃、shiftキーで分裂。下部にいる自機を操作して敵を倒していく。一通り倒すか通り過ぎると次へ、ボスを倒せばクリアとなる。敵の攻撃かこちらの分裂後の弾が自機に当たるとライフが減少、2回無くなるとゲームオーバーだけど1万点以上ある場合それを消費してその場で復活したりする。

難易度は普通ぐらい。攻撃はそこそこ激しくある程度被弾覚悟で倒していく必要があるかな。分裂弾は速かったり遅かったりで仕様はわかりづらく、またいわゆるインベーダーっぽさが薄いのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。一応NORMALはクリアしたけどスコアは3000点とかで全然伸びず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







素数を作って勝負するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。5枚の数字カードを使ってポーカーの役のように素数を作っていく。プレイヤー側は1回交換が可能、ディーラー側は手札が最初から見えていて自動的に最も強い役を作る。モードによって何回か素数かどうかの判定が可能、役を選択してCOMと勝負して勝つと数値に役の倍率を掛けた物がスコアに加算される。5回勝負が終わった時点で勝ち越している場合(たぶん)スコアが記録されたりする。

難易度は普通ぐらい。ファイブカードを狙いたくなるけど5ケタの素因数分解は現実的ではなくある程度運が絡む感じですかね。ディーラー側が強いと全然勝てなかったりおまけにある通りファイブカードに偏り過ぎてポーカー感が薄いのは微妙だけど、スコアの要素とかは上手く機能している印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は93050000点と135885400点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





コインを叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。卵が開いた時に見えたコインを叩くと加点、開く前やキャラを叩くと減点される。一通り終わるとスコアが記録される。難易度は低めで、まぁ適当に叩くだけという感じですかね。高得点のコインが逃げたりする仕様は割と面白く、シンプルな内容ではあるけど工夫がしっかりあるのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は72000点と10%で全然仕留めてないのに何故かスコアは1位でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を全滅させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと互いに5つずつ自機をステージ内に配置して開始、ターンごとに自機をそれぞれ隣接するマスに移動(しなくてもよい)させたうえでどこか1マスを攻撃する。そこに相手がいれば撃破、また移動した際の移動先に敵がいても撃破出来る。先に相手を全滅させるか敵陣のゴールにたどり着けば勝利となる。

難易度は普通。敵は積極的にゴールには来ないけど攻撃はある程度狙って思考してくる印象かな。よくある戦艦ゲームと違って進んだり避けたり崩して視界を開けたりといった要素があるのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。これは本当にシステムが面白いのでCOMの調整やハンデ等の工夫があればかなりの良作になりそうな気もする。おまけは集める気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





相手の場所を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まずステージ内の下の方に自機を5つ設置して開始。COMも同じように配置していて交互に1マスずつ攻撃を行っていく。そのマスに敵がいれば撃破、隣接するマスにいた場合は「!」が表示されるがその際に探知された側は駒を1マス動かすことが出来る。先に相手を全滅させれば勝利となる。

難易度は普通ぐらい。効率的にやればある程度勝ち越せそうだけど敵もやけに的確に当ててくることがあってそうなると厳しい感じかな。よくある独立した対戦ゲームと違って同じフィールド内且つ逃げることがあるというこの構成は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。COMの強さの設定とかもあってもよかったかも?


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ボールを飛ばしてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで引っ張る。ボールを引っ張って飛ばしてゴールの旗に触れればクリアで次へ、落ちるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、終盤のステージは床が少なく正確に制御するのは結構大変。デザインとかは悪くは無いもののボールが動いている状況で引っ張りの角度を合わせるのは難しく、ちょっと面倒さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。最終ステージとかはもうちょい緩い構成でよかった気もする。


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転がしてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで傾ける。左下の画面内のボールをゴールに持っていくのが目的。右のキャラも同じように動いてこちらが階段に触れるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、コースはそれほど複雑ではなく慣れれば割とすぐクリア出来そう。ゲームボーイ風のグラフィックとかは悪くは無いけど、階段に行った際に最初のステージからやり直させるのは微妙、また慣れて面白くなりそうなタイミングで終わっちゃうのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魚を飛ばして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しで赤い魚を呼ぶ、ドラッグで赤い魚を飛ばす。自機の黒い魚を操作して自動でスクロールするステージを進んで行く。赤い魚を飛ばして敵を倒すと真珠を入手、ボスを倒すとクリアで真珠の数等でスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、敵の位置は固定なので何度かプレイして死にながら覚える感じになりますかね。飛ばす角度の調整とかはやや難しいけど敵の数とかはちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スコアはメモを取ってなくて忘れてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







全駒するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。将棋風の内容でCOMと交互に駒を動かしていく。敵は将棋の駒だけどプレイヤー側はオリジナル仕様なのが特徴、敵の駒を全て取れば勝ちでタイムが記録される。規定のターンか時間が経過すると引き分け扱いになったりする。

難易度は普通。駒の動きが特殊な上に成ると全然違う動きになったりするので注意が必要。元々の将棋と同じく相手の利きに迂闊に入らないようにするのがコツになりますかね。敵の大駒を消しつつ他の駒を追い込んで行くみたいな動きは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはプレイ中に動かし方を見れないのは難点で、成り後も含めていつでも確認出来る親切さが欲しかった気はする。自分の最高は1分ぐらいだと思うけど何故かタイムが記録されてなかったよ。


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弾を加速させて攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、wsadキーで移動、右ドラッグで範囲を選択して時間操作、スペースキーで操作切り替え(重要!)。ステージ内で自機を動かして敵を倒していく。全滅させるとクリアでアップグレードを選んで次へ、敵の攻撃を受けるとライフが減ってこれが無くなるか時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵の出現に予告があるのでそこを狙えばある程度行けそうかな。弾を加速したり跳ね返したりといった要素やドット絵の表現とかは悪くは無いけど、このゲームはボスが変に強いのが難点かなぁ。死んだ後のやり直しも面倒だし手前のアップグレードで回復が出るかが運次第なのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。あとチュートリアルが初回しか見られない(たぶん)のも減点で。独自要素使ってるんだから確認ぐらいさせてくれ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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