☆☆ ・ ・ ・





スイカを作ったりするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作してパネルの上に指定された果物を乗せていく。某スイカゲームのように(?)同じ果物同士をぶつけると1つ上の物に変わるのが特徴。正しく置けば次のステージに進む。最終ステージのみ違う趣向があったりする。

難易度は普通。ステージは緻密に構成されていて小規模ながら考える要素はしっかりあるね。どれをどこで合体させるかというこのゲーム独特の要素も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは最終ステージだけ全然違う内容なのはイマイチで、自分が最初にプレイしたときはそこで詰んで一旦あきらめてるんだよなぁ。やりたいことはわからなくはないけど出来れば考えて解ける内容だけにして欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム的な感じでネコを落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなる。最大の物は作った数秒後に消滅(たぶん)。上まで行って現在落とそうとしているものがステージ内とくっつくとそれ以上プレイ出来ず終了となる。

難易度は普通。形がかなり歪なので引っ掛かったりしてなかなか上手く行かない感じかな。ステージの広さやそれぞれのサイズ等の設定は悪くはなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは一部にバグっぽい不自然な挙動があったり内容がネットミームに寄り過ぎていてわかりづらいのはちょっと微妙かなぁ。単純にスイカ系をプレイしたいだけなら他を当たった方がいいかもね。自分の最高は3970点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





分身を使ってゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、カーソルで視点移動、スペースキーで一部のアクションとか。3Dのステージ内で自機を操作してゴールを目指す。分身が5秒遅れで付いてくるというのが特徴で、この分身にボタンを押させたり瞬間移動を使ったりして仕掛けを解いてゴールを目指す。最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は普通ぐらい。ステージが完全3Dで構成されているため把握するのがちょっと面倒な感じはあるかな。パズル的な要素は割としっかりしていて扉を開ける順番とかを考える部分は割と面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは画面が切れている(フルスクリーンでも切れる?)のと「␣」の記号でスペースキーを押させようとする点とかはイマイチで、制作チームでやるならその辺はどうにかして欲しかった気もする。一応最後まで行ったけど2-5だけあきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





密を指摘するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで密の指摘、z、x、c、スペースキー辺りも使ったりする。いわゆる音ゲーで奥に進んで行く自機のすぐ目の前の線が人に重なった時にタイミングよくコマンドを実行していく。曲が終わると成功率が表示されて次の曲や難易度が解放されたりする。

難易度は普通。序盤はかなり簡単で最後のロックダウン級はさすがに難しいという感じかな。街並みや人の動きとかは良く出来ていてよくある音ゲーとしっかり差別化できている点は良いね。またテーマ自体もまぁ既に懐かしさという感じではあるけど面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは譜面の出来不出来の差が大きいのはやや微妙で、特にステージ2が退屈だったかなぁ。その辺の調整がもうちょい欲しかったわ。


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ブロックを壊して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と剣を振る、右クリックでジャンプ、aとdキーで移動とか。ステージ内でボールを弾いてブロックを壊していく。ブロックの上に載っている金を取ると加点、全て取るとクリアで次のステージに進む。下の足場が無い場所からボールが落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。1回のミスでゲームオーバーになってしまうのでクリアするのはかなり大変だと思う。ブロック崩しとキャラを動かすアクション要素を組み合わせている点は悪くはないけど、ちょっと面倒さが強い印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。この作者はアイディア、構成、グラフィックいずれも高クオリティなんだけど毎回上級者向け過ぎるのが本当に惜しい。自分の最高はノーマルが6ステージ目の800点ぐらい、エンドレスが130点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





サイコロを合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。ランダムな盤面内でピンクのサイコロをステージ内で転がして移動させてゴールの白いサイコロに重ね合わせるのが目的。正面と上側両方を揃える必要がある。難易度は普通ぐらいで、数手で終わる簡単なものもあれば難解で詰むような場面もあるという感じかな。デザイン等は悪くはないけど上手く行かない際の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。作者が作った盤面でプレイしたくなるねぇ。


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文字を並び替えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。文字が書かれたパネルを枠に正しい順番で入れていく。正解すれば次へ、時間内に16問終わればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、一部に難解な問題がある感じですかね。ゲーム内にヒントが無く詰まることもあったりしてその辺の感触は微妙、またドラッグしたつもりで動かせなかったりと操作性もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。グラフィックや扱うテーマは悪くはないんだけどねぇ。一応ノーマルでクリア出来たけどハードはあきらめました。


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  ☆☆☆ ・ ・





ひたすら生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右を流れていくアイテムを選ぶとステータスが変動する。赤いのは敵で、選ぶか上に達すると自動で戦闘が行われてステータスが減少する。左の4つのステータスのいずれかがゼロになるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は普通。とりあえず何度かプレイしてだいたいの効果を把握するのが重要かな。数値設定とかは良く出来ていて、回復が出なかったりするとすぐ死ぬという理不尽さも強いけど上手く噛み合えばまだ伸ばせそうという感じもあってついつい繰り返しプレイしたくなる魅力があるね。また世界観やテキストの出来は良好で言葉選びとかのセンスはさすが寸みや氏と言ったところ。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は92600点。1回だけ白蛇倒せたんだけどその後すぐ死んじゃったのがもったいない。次のボスまで粘れればなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。一部の行動等でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数は多めでまぁ標準的な難しさと言った感じかな。丁寧に作られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応攻略を頼ってトゥルーも見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を撃墜させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスの左クリックで近接攻撃、右クリックで射撃、スペースキーでボムとか。ステージ内で自機を動かして飛んで来る敵を倒していく。攻撃を受けると左上の2つのゲージが減って上の赤いゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵は数が多く攻撃を避け続けるのは結構大変そう。慣れればある程度タイミングも掴めるようになって近接でゴリゴリ倒したりする感触は割と良いね。撃墜50体というのもちょうどいい目標になっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は53体でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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