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計算問題を解いて進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行、キーボードで数字入力とか。計算問題を正解すると加点、間違えると減点、90秒ぐらいの時間が経過した際に目標スコアに達していればシナリオが進行する。難易度は普通ぐらいで、この画像のように普通に4ケタぐらいが出てきたりする。自分は得意なので暗算で行けたけどね、ゲーム性と関係ない変な厳しさという感じでバランスは微妙、またストーリーも中途半端な感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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あげるかどうか選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、気前よくあげていけばだいたい行けそうかな。グラフィック等は悪くないけどなんか無理やりお題を絡めている感じもあってストーリーは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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コピー&ペーストして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と複製、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、rキーでリトライとか。自機を操作してステージ内のアイテムをコピー&ペーストして足場を作ったりして進んで行く。扉にたどり着けばクリアでタイムが記録されたりする。

難易度は表だけなら低め。パズルとしての難解さとかは薄くひらめきとゴリ押しで突破するのがメインという感じですかね。主人公のキャラや雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに裏に関してはステージ4が突破出来ず一旦あきらめ、その後やり直して攻略を見つつ一応クリア出来たよ。タイムは表が記録されず(たぶん7分とか)、裏が12分25秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アメーバを殲滅するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と射撃、右クリックでミサイル、wとsキーで前進/後退、スペースキーでポーズメニューとか。ステージ内で自機を操作してアメーバを倒していく。攻撃が当たるごとにサイズが小さくなって最小の攻撃すると倒してレベルアップ、自動で自機がアップグレードされたり新たな敵が出現したりする。敵にぶつかるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバー、レベル50に達してから敵を全滅させればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。マウスカーソルの方向に自機が動くという仕様が独特で慣れるまでは結構大変かもしれない。デザイン等は割と良好でミサイルで一気に攻撃する感触も良く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分がクリアした際は34339点でしたー。


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密をさけて給付金をがっぽりもらうゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーで叫ぶとか。自機を操作してステージ内で敵を避けていく。3回叫ぶと一時的に敵がお金に変わる。敵にぶつかるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵が結構多いのとクールタイムが長めで割とすぐ追い詰められちゃう感じですかね。公開が2020年4月と言うことで当時の流行りが感じられる点とかは悪くは無いけど、ゲームとしてはやや単調だし給付金云々の設定も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は16万円とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







回転して防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで回転、スペースキーでシュート。中心にいる自機を回転させて飛んで来る敵をシールドに当てていく。エネルギーは時間経過で減少するほか回転時とシュート後に減少量が増加、敵が中心に当たっても大きく減る。シールドに敵が当たるか赤いアイテムを取ると回復。レベル30まで耐えきればクリア、エネルギーが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。自分の場合初回は雑にシュートしてすぐ終わったけど減少量のコントロールに気付いてからは割とスムーズに行けたかな。終盤は敵が多いもののこちらのシールドも増えるため回していればだいたい防げて、まぁ下手に厳しすぎるよりはこのぐらいでちょうどいいという感じもあるね。1ゲームの長さやデザイン等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





星座の名前を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く、キーボードで文字入力とか。基本はADV系の内容で途中で星のなぞり方を伝えられる場面があり、繋いだ線で出来た形から推測して答えていく。正解でシナリオが進行する。難易度は低めで、形自体は単純だしヒントもあるため難解ではないはず。グラフィックは割と良好、またほのぼのとした雰囲気も良く個人的には結構楽しめました。はい。下手に裏設定とかあるよりこのぐらいの温度感でいいんだよな~。あとは最初の星座がうおで誤答なのはちょっと納得いかないかも。いや違うのはわかるんだけども。


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  ☆☆ ・ ・ ・





バイクで走り回るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで視点移動、wとsキーで前進/後退、aとdキーで旋回、shiftキーで加速、eキーでバイクの乗り降り、tキーで会話とか。3Dのステージ内で自機のユニティちゃんを動かして走り回ったりする。クリア目標とかは無く、ただ走るだけの内容という感じですかね。やや物足りない感じはあるけど急斜面を加速して越えたりする感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こういう3Dのゲームはもっと欲しいねぇ。


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死なないように世話するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢を間違えると即死するけどすぐにやり直し出来たりする。難易度は低めで、まぁ間違えても問題ないしクリア自体は難しくないはず。すぐ死ぬ男子を世話するという設定に関しては悪くは無いけど、死を軽く扱うギャグ要素と境遇とかのシリアスな要素が全然噛み合ってない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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謎を解いて帰るゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に軽い謎解き要素もあったりする。行動等で展開が分岐する。

難易度は普通ぐらい。謎解きを間違えると即グッドエンドへのフラグが消えるのと終盤の探索がちょっと面倒だったりする。テキストは割と読みやすく、また謎解きに関しても適度にひねられている感じで面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはグラフィックに関しては同作者の過去作品より若干AIっぽさが目立つ感じでちょっとイマイチだったかなぁ。恋愛要素とかにもあまり魅力を感じなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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