☆☆☆ ・ ・




十戒を破るゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで殺人事件の謎を解くのが目的。途中には現場検証や事情聴取をする場面があるほか、終盤の選択肢で展開が分岐したりする。

難易度は低め。最初から「ノックスの十戒を全部破ったミステリー」と思いっきり書かれているため犯人はある程度絞りやすいんじゃないかと思う。殺人自体はシリアスだけどそれ以外はギャグ多めというかなんでもありのナンセンスな展開は面白く、この逆手に取るというアイディア自体は過去にもあったと思うけど不思議の国のアリスというモチーフとの絡め方とかも上手いねぇ。画像素材やUIに関してもクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。軽いミステリ系が好きなら是非。


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  ☆☆☆ ・ ・




謎を解いて脱出を目指すゲーム、。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に論理パズル等を解く場面があり、だいたい正しく答えることでシナリオが進行していく。選択肢を間違えると即バットエンドになったりする。

難易度は低め。パズルに関しては一部に運の要素もあったりするけどこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。テキストは比較的読みやすく、謎解きメインでサクサク進む感じは良いね。主人公ちゃんをはじめとしてキャラの立ち絵もかなり良好だしUIが整っている点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









食材を使い切るゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック。メニューを選ぶと食材を消費して1日が経過する。食材には期限が設定されていてそれまでに使い切れないか作れるメニューが無い状態だとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。期限が短いのとメニューの融通も利かず結構すぐ終わっちゃう感じ。食材を組み合わせる部分とかは悪くは無いけどセーブ機能が無かったりでちょっと厳しすぎるのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに一応50日目ぐらいまでは行ったけどクリアがあるのかどうかとかは確認出来ず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






忍者を操作して進めるゲーム。

アクションエディター製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとジャンプとマップでのメニュー、aキーでキャラの切り替え、cキーで攻撃、v、s、d、fキー辺りで固有技の使用とか。アクション系のゲームで自機を動かしてステージを進んで行く。命のゲージが無くなるとミスで手前からやり直し、ボスを倒すと次のステージが解放される。

難易度は低め。厳しい箇所も一部にあるけど残機は増えやすいしこちらの技も強力なので比較的簡単な方だと思う。グラフィックは割と良好で、W.A.T.C.Hシリーズと同じくカラフルな背景の描写は素晴らしいね。ステージの長さとかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは女性キャラに関しては作者の癖が強すぎてちょっと微妙な感じもしたかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・









戦って食材を集めるゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。戦闘はランダムエンカウントのターン制でキャラ同士が殴り合うシンプルな形式。互いに正面を殴るので左下の属性を見てキャラを並べ替えることで有利に進められたりする。帰還を選ぶと終了で手に入れた食材によってEDが変化する。HPは戦闘のほか普通に歩くだけでも減少、全滅するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。回復薬の数が限られているためグッドエンドのためには効率良く巡る必要がある。グラフィックは良好でマップの描きこみみたいな部分も良いね。またティラノである程度本格的なRPGを組み上げているという技術力も素晴らしく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは敵が多少強いのはいいんだけど歩行の制限とかが変に厳しいのは微妙かなぁ。もうちょい緩い仕様でよかった気もしなくもない。EDは一応3つ見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






自動で戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はマウスクリック。RPG風の戦闘が自動で行われていく。敵を倒すと奥に進み、ボスを倒すとマップ上で次の場所が解放される。こちらが全滅した場合はやり直しだが再開地点の設定が可能。プレイヤーは主に装備品の付け替えと売却を行う感じになっている。セーブはメニューから行うほか一定のタイミングで自動で行われたりする。

難易度は普通ぐらい。敵は普通に強くある程度放置しての装備集めとかも必要になりそう。グラフィックはかなり良好でドット絵の表現に関してはフリゲ全体の中でも相当上位なんじゃないかな。またバックグラウンドでの放置や他のウディタ製ゲームとの同時起動が出来たりするのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは戦闘に関しては単純な削り合いメインでやや物足りない感じもあったかなぁ。それから武器を捨てる部分がチュートリアルに無く満杯で取れないことにしばらく気付けなかったのでその辺含めた説明はもうちょい欲しかった気がする。というか説明書簡素過ぎるけどいいのかな?Dataフォルダ内にドット絵がそのまま載ってるけど二次利用不可の文言ぐらい入れた方がいいような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





首を隠すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。理解度のゲージは時間経過で増加、隠している間は減少する。教師がこちらを向いている間に隠していない時間が長いとゲームオーバー、最後まで行けばクリアで理解度がスコアとして記録される(たぶん)。難易度は低めで、まぁそれほど反射神経とかは要らない感じですかね。ポニテの揺れとかの描写は悪くは無いけどゲームとしては物足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は87点。

なお同作者の「ハンドル回してシャボン玉つくる」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








ブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と発射、右クリックでスマッシュとか。いわゆるブロック崩しで探査機をバーで跳ね返してブロックを崩していく。全て崩せばクリアで次へ、探査機が全て落ちるか敵が下に達するとミスでステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の動きが速く正確に倒すのは結構大変。雰囲気とかは悪くはないけどあっという間に終わってやり直させられる感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ハニワを回収するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか。ステージ内で自機を動かしてハニワを取ると加点、同種のハニワを連続で取るとコンボで加点が増える。ブルドーザーは自動で動いてハニワを生成、自機が接触すると減点される。ハニワが無くなればクリアで評価が表示されたりする。難易度は低めで、まぁ適当に安全地帯で待つ感じになりますかね。工事現場でハニワが出て来ちゃうという設定は悪くは無いけど高得点狙いだと待つ時間が長くなるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は11249点でA+でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコを鍋に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動。ステージ内のアイテムを拾って別の場所に置いていく。特定の行動で反応があり、全て合っていればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ何度か試していけばクリアも難しくないはず。あまり合理的な内容ではない気もするけどネコの動きとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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