☆☆ ・ ・ ・





見切って倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某見斬り的な感じで合図の後に素早く反応して敵を倒していく。最後まで倒せばクリアで平均フレーム数が記録される。難易度は低めで、この手のゲームにしてはだいぶ余裕がある印象かな。グラフィック等は割と良好、またそれほど得意じゃなくてもクリア出来る仕様なのはありがたい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
自分の最高は18フレームでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





電車に間に合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間切れまでに電車に乗るのが目的で、前半部分で起きるタイミングを決めて後半ではひたすら連打を行う。間に合えばクリアで前半の寝た時間が長いほど加点が大きくなったりする。

難易度は普通ぐらい。クリアだけなら簡単だけど高評価狙いだと連打が面倒だったりする。連打系は手が疲れるとかでマイナスになりがちだけど、今作の場合は間に合わせるために頑張るという部分と上手く噛み合っている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2604点で、だいぶ頑張って残り1分切っての滑り込みだけど意外と伸びなかったわ。




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豆を挽いて勝負するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。オリジナルのカードゲーム的な内容でプレイヤー(新入り君)とCOM4人で対戦する。自分の番ではカードを引くかどうか、相手の番では行けるかどうかを選んでいく。数字が基準に対してオーバーしているかどうか等でポイントが加算、1巡した時点でのポイントが最も多い人が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。ディーラー(バリスタ?)時にピタリが出せるかでほとんど決まっちゃう感じですかね。ゲーム部分に関しては正直それほど面白いとは思わなかったけど、グラフィック等は割と良好だしキャラごとに個性がある点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応6つのEDを全部見てハイスコアは70点。特殊EDは最後に見るのがいいかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・










顔を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と顔を落とす、右クリックで板を落とす。ステージ内に顔を積んで行く。1個でも落とすとゲームオーバーで高さと板の数でスコアが記録される。難易度は低めで、まぁ慎重にやれば4-3-2とかで積むのは難しくなさそう。この手の物理演算で積むタイプの中ではイライラ感とかは薄く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は16mとかだったと思うけど忘れてしまったよ。


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ガソリンを入れつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。自動で進む自機を操作して一本道を走っていく。左のゲージは時間経過に加えて他の車にぶつかることでも減少、道路脇のガソリンスタンドに入ると資金を消費して全回復する。途中でゲージが無くなった場合は500円払って回復、資金が無くなるとゲームオーバーで進んだ距離が記録される。

難易度は普通ぐらい?車の数が多いためどうしてもある程度は当たっちゃう感じですかね。3Dのグラフィックは良好で、まぁチープではあるんだけど意外とガソリンスタンドの雰囲気とかはしっかり出せてるんだよなぁ。価格を見てスルーしたりする要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は6499mでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムを召喚して防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と魔法陣設置、zとxキーで魔方陣の切り替え、shiftキーで作戦変更。ステージ内で自機を動かして魔法陣を設置していく。スライムは魔法陣から自動で出現して敵に近づくと攻撃し合う。作戦を合体にすると種類によっては合体して強化される。時間いっぱいまで防衛出来ればクリア、敵を画面下まで通すとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。終盤のボスが強く、倒すにはある程度工夫して配置する必要があるかな。自分の場合3回程負けてコメントでヒントを見てなんとかクリア出来たよ。性能の差が大きいのはやや不満だけど、自動で出てきてどんどん戦うような動きは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





縛りプレイで敵を倒すゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定とか。RPG風のイベント戦闘を行って敵を倒していく。倒すことでシナリオが進行、負けるとゲームオーバーだが即リトライが可能となっている。難易度は低めで、コマンドを間違えると普通に死ぬけどまぁリトライ出来るしそれほど苦戦はしないはず。グラフィックは良好で僧侶ちゃんの可愛さは素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは快感の描写とかも悪くは無いけどあまりそそられる感じではなかったかなぁ。土下座が一番好きだったよ。


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ブロックを崩すゲーム。

激烈ブロック崩し開発キット製(知らない…)のゲームで操作はマウスクリックで決定と発射、カーソルでバーの移動。いわゆるブロック崩しでボールをバーで跳ね返していく。全てのブロックを崩せばクリア、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、外側から崩していけばそれほど難しくはない印象かな。ただ初見だと下で跳ね返ってすぐ終わったりとその辺の感触は微妙、またグラフィックもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。この作者のキャラが好きならまぁおすすめ出来なくはないかも。


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事件の謎を解いたりするゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が大きく分岐したりする。

難易度は普通ぐらい?一部の真相にたどり着くだけならそれほど難しくは無いけどEDリストを埋めるとなるとかなり根気が要りそう。テキストは比較的読みやすく、2006年公開と言うこともあるけど当時の古き良き本格的サウンドノベルという感じの構成や雰囲気も良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは台風の描写が稚拙なのはやや不満かなぁ。軽い話ならあまり気にならないんだけどトリックとかにもこだわっているだけにどうにもそこだけ粗が目立つと感じてしまった。ちなみに首吊り編に関しては一応解決できて他にも10個ぐらいED見たけど最初の事件での解決は結局あきらめてしまった。ミステリー強者なら自力でのコンプ挑戦もおすすめかも?


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怪異かどうか判定するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。電話がかかってくるので内容を聞いて怪異かどうかの判定を行う。変な質問をしたり判定を間違えるとライフが減少してこれが無くなるとゲームオーバー。1日あたり3回判定することで次の日に進むことが出来る。セーブは判定時以外のみ可能、7日間が終わると合計スコアと評価が表示されたりする。

難易度は普通ぐらい。怪異の名前がわかっていれば割と簡単だけど不明の場合は特徴から割り出す必要があって結構大変かな。怪異の種類はかなり多くプレイしててもあまり被らないしそれぞれの特徴がしっかり作りこまれているのも良いね。ドット絵やレトロな雰囲気とかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは間違えた際に理由がわからなかったりするのは微妙かなぁ。一部に変な引っ掛けとかもあるし、まぁ怪異と言うことで曖昧さがあるのは仕方ないけどミスした際の感触が悪かったのは確か。ちなみに自分の場合は初回は普通にやってC評価、2周目は条件を厳しくして間違えたらリセットでやってA評価とかでした。実況界隈とかでは多少人気だったみたいだけどどの辺が流行った理由なのかはちょっとわからなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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