☆☆ ・ ・ ・






人形を使って戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。人形を作って戦闘メンバーに加えるシステムが特徴で、ジョブを4つの中から選べるほかコストを割り振ってレベルアップ時の成長を自由に設定出来たりする。

難易度は普通ぐらい。中盤以降はボスが強いためある程度のレベル上げに加えて初期のメンバーを外して入れ替えるとかも必要になってくるかも。魔力の高いキャラを入れて全体魔法で雑魚を倒せたりする部分は割と良好、また価格設定等のバランスも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。あらすじを確認出来たりするのも良い点。

あとは顔グラフィックに関しては微妙で、まぁよく見る素材ではあるけどちょっと活かし切れてない印象だったかなぁ。それからジョブの種類が少なかったりでカスタマイズの幅広さもそれほどでもないような。はい。終盤のボスがさほど強くない点は助かったけどVer1.30でのコスト増加アイテムの追加による恩恵が大きかったのかもしれん。手応えが欲しいならその辺縛ってみるのもいいかもね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







雪かきして戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制でイベント戦のみだけど一部の敵と何度も戦える構成。また雪かきの要素があって特定の武器を装備した状態で雪や氷のあるマスを調べたりすることでポイントを入手出来たりする。セーブは石を調べて行う。

難易度は普通。途中の敵が割と強くしっかりレベルを上げたりする必要がある。敵がクリティカルを使ってくるため運ゲーになりがちなのは微妙、また全体的に説明不足感が強いし中盤以降除雪機オンリーで雪かき道具があまり意味ないってのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。オリジナルのキャラチップとかは悪くは無いけどね、もうちょいゲームとしてのまとまり煮たいな部分が欲しかった気がする。自分がクリアした際はいきなりTrueとか出たけど結局小さな鍵は使わなかったしもっといいエンドもありそうな。まぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・







人狼ゲームをするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。いわゆる人狼ゲームを行う。1ヶ所推理(?)する部分があって間違えるとバッドエンドだけどリトライも可能となっている。難易度は低く、10分もあれば一通り終わるはず。同作者の「あつまれ!人狼大会!」のおまけ的な内容で、そちらをプレイ済みならこっちも楽しめる感じですかね。テキスト等は読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





お金を落として繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで落とす。いわゆる某スイカゲーム的な感じで同じものが2つくっつくと合体して1段階大きくなる。上のラインを超えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁよくあるタイプという感じで本家に近いバランスなのかな。マウスクリックでの投下が主流だけどキーで動かすタイプでもゲーム性はほとんど変わらずこちらも面白いね。またアレンジモードでは4つ先まで見れるため予測して動かしやすい点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。変わる順番もわかりやすいしこれは良アレンジ。自分の最高はオリジナルが2830点、アレンジが2820点で結局ほとんど変わらず終わる。


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 Copier



  ☆☆☆☆ ・






コピーして置くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと1手戻す、rキーでリトライ、Escキーでステージセレクトに戻るとか。ステージ内で自機を操作して黄色い箱を白い床に載せていく。全ての床が埋まった状態で余った箱が無ければクリア。中盤以降はコピーして増やす要素も出てきたりする。

難易度は普通。中盤以降は同時に動かす要素も出てきたりして結構悩まされる感じ。基本はよく見る倉庫番的な感じだけど独自のルールは今作も非常に良く効いていて把握しやすさとステージ構成の多彩さを両立させているのは素晴らしいねぇ。次から次へと個性的な盤面が登場してきてとにかく飽きないのよ。チュートリアル的な盤面からの難易度の傾斜も良いし、一見解けそうにないと思っても意外な方法があったりするという、このシンプルさとサイズ感でこれだけ多彩な盤面を作り上げるというのは本当にすごい。

みにおん氏のこのルールを活かす構成力という点においては本当にフリゲ界でもトップだと思うし、数ある良作の中でもワクワク出来る感じでは今作が最も優れていると思います。はい。文句なしでおすすめですね。たぶんDL数とかは全然伸びてないんだろうけどもっと知られてほしいねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






山荘で事件に遭遇するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が大きく分岐するほか推理が必要な場面もあったりする。

難易度は普通ぐらい。分岐がかなり多く総当たりでやろうとすると結構大変そうかな。テキストは比較的読みやすく硬派なサウンドノベル的雰囲気がしっかり出ている点は良いね。また設定に関してはありきたりだけどトリックに工夫があったりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応真相エンドは見れたけどEDリストは2つ埋まらず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・





協力して脱出する感じのゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。脱出系のゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。「○ックス」の○に当たる文字を入力する場面があり、ワードが存在する場合その説明が表示されたりするほか一部のエンドに関連していたりする。

難易度は低め。隠しエンド以外は割とスムーズに見つけられそうな感じかな。アリシアちゃんはよく見るVRM素材ではあるけどやはりしっかり可愛く、またこの3Dの動きをティラノで実現できているという技術力もすごいね。ボイスも完備だし○ックスに関する知識が得られるのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。攻略を参考にしたりして一応エンド5とクイズ全問正解も行けたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





フラグを集める感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カーブミラーとその左右の道で特定の場所を調べることで時間が進む。5時になると終了、行動等で展開が分岐したりする。難易度は低めで、時刻依存のイベントがあることに気付けばまぁそれほど難しくは無さそうかな。短編でサクッと試行錯誤出来る規模なのは良く、またグラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルで戦闘するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーで戦闘中の撤退メニューとか。下のフィールド内でキャラを動かして宝珠を入れ替えて、同じ色の繋がりを選択するとそれが消えて個数によってコマンドのレベルが変わる。上ではRPG風の戦闘が自動で行われて敵を倒すと次へ、全滅させることでシナリオが進行する。セーブは拠点に戻った際に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強くある程度考えて動かす必要がありそう。パズル部分に関しては個数と行動までの猶予のバランスはちょうどいい程度、またレベルごとに技を変えておくことで回復技を狙って出したり出来る仕様も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。あとは装備品とかステータス関連が複雑且つ操作がやや面倒なのは不満かなぁ。本編に関してはそれほどこだわらなくても行けるからいいんだけどね、クリア後ダンジョンはあまりやる気にならなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





論理パズルで進めるゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に論理パズルが何問か入っていて正しく答えることでシナリオが進行する。

難易度は低め。いずれも複雑な仮定とかは必要無くこの手のパズルの中でも簡単な方だと思う。状況の深刻さの割にあっさりしすぎている感じはあるけど、まぁ問題としては悪くは無いし人狼の狂人設定とかが活かされているのは良いね。またグラフィックも割と良好で悪役令嬢ネタなんかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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