☆☆☆ ・ ・






島を開拓しつつダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでキャンセルとアップグレード、cキーでメニューとか。上画面ではRPG風の戦闘が自動で行われて下画面ではマップの各マスに施設を建設して資源を増やしていく。装備のレシピを入手するとその装備の開発と強化が可能でこの部分に資源が必要だったりする。

難易度は普通。後半の敵は強く、装備の強化をしっかり行う必要がありそう。グラフィックの出来はかなり良好で、主人公3人はいずれも魅力的に描かれているし装備による見た目の変化や敵の動きとかに気合が入っているのは良いね。またSLG部分の数値設定なんかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。やっぱりこの資源を増やして鍛えるみたいな要素は単純に楽しいんだよねぇ。こういう箱庭系のSLGとかは意外と最近少ないのでもっとあってもいい気はする。

あとは文字がやや小さいのは不満かなぁ。まぁ見えないほどではないしウディタ側で拡大するって手はあるけど、メニュー周りとかはもうちょい見やすくする工夫が欲しかったかも。あとはSLG部分がレべル20ぐらいで頭打ちになってそれ以降で放置気味になるのはちょっと微妙で、その辺がもうちょい伸ばせる内容だったらドハマりしていたかもしれない。クリア時の評価はCだったけどあまり極める気にはならず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






答えを見つける感じのゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に論理パズル的な問題が出されたりする。最後まで行くのは簡単だけどクリアするためには特殊な手順が必要だったりする。

難易度は普通ぐらい?仕掛けの入口に気付くのは簡単だけどそこから先は試行錯誤が必要かもしれない。グラフィック素材の出来は良好で、不思議な世界観の表現とかも面白いね。スキップボタンのおかげでティラノ系にしてはテンポよく周回出来る点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにたぶん5周目ぐらいでクリア出来たけど手前の周回と何が違うのかとかはよくわからなかったよ。もうちょいフラグの明確さが欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な空間を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間を探索してカギを見つけて先に進んで行く。終盤の選択肢や一部の行動でエンディングが分岐する。難易度は低めで、5つのEDのうち3つは5分ぐらいで行けそうかな。残りに関してはしっかり探索する必要があるけどまぁ行ける場所は少ないしこの手のゲームの中では簡単な方だと思う。下手に凝っておらずサクッとコンプできる展開なのは良く、また主人公も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パネルを動かして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動とか。スライドパズルの要領で空白マスに隣接するパネルを動かしていく。色が点いている部分が隣接すると両者の数字が足し合わされて加点、パネルの向きが変わる。100回の動きで高得点を目指す。難易度は低めで、適当に大きい数字を作っていけばある程度のスコアは出そうかな。シンプルではあるけどデザインは割と良好、また100回という長さもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は18100点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




謎の空間を進むゲーム

ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで進行、xキーでアイテム使用、マウスの左クリックで決定、右クリックでアイテムを捨てるとか。いわゆるノンフィールドRPGで進むとランダムなイベントが発生する。戦闘は距離の概念があるやや特殊な形式で拾った武器を消費して攻撃を行う。奥のボスを倒せばクリア、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーだけど転生が可能で死んだ地点に行った場合に引き継げる要素もあったりする。

難易度は低め。武器が揃わない序盤に敵が連続で来るとやや厳しいという程度かな。武器やアイテムは出現率が高くだいぶ余るけど、右クリック1回でサクッと捨てられるためそれほど煩わしくないというのは良い点。またグラフィック素材は良好で見た目とセリフがある程度噛み合っているのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応攻略情報を見て3周クリアしたよ。おまけはなんかよくわからなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






島々を攻略するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーで射撃、sキーでエネルギーを消費して特殊技、aキーでエネルギーをライフに変換とか。アクション系のゲームで自機のウォッチ君を操作してステージを進んでいく。ライフが無くなるとミスで残機が減って手前からやり直し。ボスを倒すとクリアで次のステージが解放される。セーブはマップでのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい。後半に一部難しい場面があるという程度かな。グラフィックは割と良好でこのシリーズは安定してクオリティが高いね。特に現代風ステージは素晴らしい。アクションの手応えも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは残機がセーブされちゃうため減った状態から立て直すのがやや面倒なのは不満。マップに出たら残機5に戻るとかでもよかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







部屋で1週間過ごすゲーム。

操作はマウスクリック。部屋の中の光っているものを選ぶとそれに対して行動して1日が経過する。条件を満たして最終日まで行けばたぶんクリア、間違えるとゲームオーバーだけどTipsが追加されたりする。難易度は低めで、何度か繰り返せばグッドっぽいエンディングも行ける程度かな。雰囲気は暗いけどドット絵の描写とかは割と良好、また頑張った結果がある程度救いがある内容な点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





城からの脱出を目指すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキーでジャンプとか。アクション系のゲームで自機の姫を操作して広いステージを進んで行く。一部にはパズル要素もあって解くことでアイテムを入手したりする。セーブは扉に入るごとに自動で行われるほか一部のチェックポイントでも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。一部のトゲとかが強いのと広いのでだいぶ迷わされる感じ。グラフィック等は割と良好、また手に入るアイテムがおしゃれ系で統一されていたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとはとにかく迷うのでマッピング機能は欲しかった気がする。それからマニュアルが同梱ではなくリンクのみでそのリンク先が消えてるのは残念だけど、まぁこれは早くプレイしない自分が悪いですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





窓を開け閉めするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右半分の窓の開閉が左と同じになるように直接クリックしていく。上のゲージは時間経過で減少してリンゴを取ると回復、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ単純にクリックするだけという感じですかね。ゲージの減り方や窓の増え方と言った要素は悪くはないけどゲームとしては物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は55200点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





目押しで料理を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。食材と調理法のリールが回るのでクリックで止めていく。3回終わるとその内容によって結果が表示される。

難易度は低め。リール速度はランダムだけど順番は固定なので何度かやればある程度狙った料理も出せそう。料理自体の数は結構用意されていて、狙った組み合わせがしっかり調理されるというのは面白いね。また切ってから切るみたいなよくわからん調理が出来たり変な組み合わせでも偶然意外な料理が出来たりとギャグとしても面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。図鑑機能とかもあるとより良かったかも?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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