☆☆ ・ ・ ・




電気をチャージして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、fキーで充電/放電、rキーでリトライとか。自機のネコを操作してステージ内の仕掛けを動かしてゴールを目指す。トゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。ステージはいずれも小規模で悩む場面はそれほどないと思う。ただその中でもこのゲーム独特の仕掛けは結構あって特にわざと電気を取らずに進む場面とかは面白いね。ドット絵等のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もっと評価されてもいい作品だと思うよ。


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町で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。勇者として敵を倒しに行くようなシナリオとなっている。難易度は低めで、敵はやや強く運次第では負けることもあるかもしれない。設定等はわかりづらく、また10分程度でいきなり終わっちゃうのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。体験版だとしてももうちょい作りこみが欲しいような。


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線を引いて進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで線を実体化するとか。アクション系のゲームで、途中から出現する自機の動きに沿って引かれる線を実体化することで足場として使えるのが特徴。ゴールの扉に行けばクリアで次のステージに進む。

難易度は低め。後半はややタイミングがシビアだけど、ステージ自体は短くそれほど厳密に動かなくてもクリアは出来るはず。まぁどこかで見たような内容ではあるけど雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょいステージ数が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





証言をもとに時間割を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。館で起きた事件に対して聞き込みを行って証言を集めていく。後半で「解答」ボタンを押すとどの時間に誰がどこにいたかの表が表示され、これをすべて正しく埋めるのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。証言の矛盾自体は容易で単独犯ならこの人ってのはすぐわかると思うけど、クリアにはそれ以外も全て正しく埋める必要があって結構大変だったりする。ちょっと面倒さが強い印象はあったもののアリバイを理詰めで考えるという部分は割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





サイコパスかどうか診断するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。医者の質問に答えると病名と余命を宣告されたりする。難易度は低く、まぁだいたい2択だし適当にやってればある程度の展開は見れるはず。サイコパス云々はよくわからんけどギャグとしてはまぁ悪くない内容で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならセーブ機能も欲しかった気はする。

ちなみに同じ作者が以前アツマールに同名の作品を公開していてうちでも感想記事を書いているけどツールが違うのと前作の内容を確かめる術がないためとりあえず別扱いとしてます。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイピングして進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はエンターキーで進行、途中でアルファベットが表示される箇所はキーボードで直接入力する。入力した内容によって展開が分岐したりする。難易度は低めで、ある点にさえ気付ければ両方のエンドに行けるはず。だいぶ短い内容ではあるけど割としっかり作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。いかにもunityroomでウケそうという感じもある。


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 NA:I




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裏切り者を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1~9までの登場人物の中に何人か裏切り者が居るので証言から推理してそれを当てていく。正しく当てればクリア、少しでも間違えるとやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、計算だけでは絞れずアルファベット1文字が示すグループ分けに気付かないと厳しそう。その辺の微妙に定まらない感じはイマイチだけど、まぁ計算を含めた推理という構造は悪くは無く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングや解説のテンポはちょっと気になったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




「i」を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで音量調整とか。パズル的な内容でステージ内の仕掛けを動かしたりして「i」をクリックすると次のステージに進む。難易度は低めで、まぁ全体的にひらめき重視という感じですかね。あまり頭を使う感じは無く手応えは微妙だけど、デザインとかは洗練されている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。15年前の海外産Flashゲームにありそうな感じ?


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  ☆☆ ・ ・ ・





殺人予告の謎を解く感じのゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に少し推理要素があったりする。難易度は低めで、15分とかで2つのエンドを見れそうかな。殺人予告ということで物騒なテーマではあるものの実際はそんなこともなくシリアスを求めるとちょっと拍子抜けするかもしれない。クールな天利さんは今作も健在で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。今作の主人公ちょっとモテすぎじゃない?


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当たり判定を使って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプと長押しで当たり判定を消すとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んで行く。このゲームの特徴は一時的に当たり判定を消せる点で壁の中を進んだり障害物を避けたりすることが出来る。5つの家にプレゼントを届ければクリアでタイムが記録される。

難易度は普通。氷の配置が厳しくシビアな場面がいくつかあったりする。ジャンプ長押しですり抜けという仕様は珍しく、独特の操作感も普通に面白いね。また矢印等が無いにもかかわらず自然と誘導されるようなステージ構成は良く出来ているしクリスマス風のBGMも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応2周して最高タイムは253.40秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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