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コインを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。赤いボタンを押すと1枚ずつコインが投入される。持ちコインが無くなると数秒後に補充、手前の青い部分に落とすとスロットが回転する。難易度は低めで、初期配置が無いため最初の50枚ではスロット回転まで行かないかもしれないけどまぁ補充していけばそのうち回るはず。このゲームは保留に意味が無いのが難点で、最初の1回しか回らないんだよねぇ。個人的にはあまり楽しめなかったよ。コインの動き等は悪くないだけにもったいない。もし何か操作が必要ならその説明が欲しかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






モンスターを捕まえて戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、aキーで会話とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で某ポケモンのような1対1で技を出し合う構成、また素材を集めて村を発展させるといったSLG的な要素もあったりする。一部の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。敵がそこそこ強くある程度レベルを上げたりしつつ進める必要があるかな。グラフィックは非常に良好で、前作「おす♂モン」も高クオリティだったけどそこからさらに進化しているのは素晴らしいね。それぞれに大きめの顔グラフィックや好感度ごとのセリフもしっかり用意されているしこの辺の作りこみは全フリゲの中でもトップクラスのはず。

また時間経過の設定とかも良く出来ていて数日おきに素材集めにいったりする要素も面白いし、前作よりも自由度が上がったためレベルの高い敵に挑んで一気に戦力強化出来たりするのも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。RPGとSLGのそれぞれの要素はやや食い合わせが悪そうな印象もあったけど今作はしっかり融合出来ていてこの点も本当にすごいと思うよ。

あとはお金が手に入りづらいのはやや微妙かなぁ。使い道のある素材ばかりで売るのは惜しいし結局最後まで金欠だったよ。最初の島から出たタイミングぐらいでもうちょい貯まりやすい要素がほしかった気はする。ちなみにED1と2は見たけど結局計65種であきらめ。2周目の真の展開とかもあるらしいので気に入った方はそちらを目指してみるのもいいんじゃないでしょうか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、スペースキーでジャンプとか。3Dのステージ内で自機を操作してゴールを目指す。敵もいて触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、通れる場所がわかりづらく結構面倒な感じ。マップとかもなく手探りで迷いつつ何度も死ぬ感触は微妙、また自機が向いている方に遅れて視点が動くという仕様もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




宝石を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と移動、右クリックでバリアを使っての移動とか。COM7人との対戦でそれぞれ同時にステージ内のマスを移動していく。宝石のマスではランダムに宝石を入手してその内容で順位が変動、宝石が全て無くなると終了で順位が付いてレートが変動したりする。

難易度は低め。明るい色の方がよい宝石が出やすいらしくその辺を狙って行けば安定して1~2位を取れそうかな。多少は戦略もあったりしてその辺の出来は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは説明に「大富豪」とあるのは明らかにミスリードかなぁ。あれって結構ルールが複雑なのでもうちょいシンプルさをアピールした方がいいような気がするよ。レーティングは500ぐらいまでプレイしてみたけど結局Eのままでした。


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 舟番



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ギリギリで止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と止める、rキーでリトライとか。奥から迫ってくる船が岸壁ギリギリまで来たらクリックで止める。距離の近さがスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、毎回速度が違うのでそれに合わせるのは結構大変。独特の設定とかは悪くはないけどゲームとしてはやや物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は0.570mであまり縮められず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ニンニクを投与しつつ稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とニンニクをあげる、qキーでニンニクの購入、eキーで売却。左のゲージはニンニクをあげると増加、時間経過で減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。ニンニクの価格は刻々と変動して、安い時に買って高く売ることでなるべく長時間耐えるのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。価格の変動はランダムで狙って稼ぐのは結構大変かな。デザイン等は割と良好でこの独特の世界観はすごいね。運次第ではそれなりに伸ばせる感触もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は157秒と30937円でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





返信をタイピングするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。タイピング系の内容で3人のヒロインの誰かからのメールに対する返信を3択で選んで入力していく。どれを選ぶかで好感度が変動、120秒の時間内で高得点を目指すほか一定以上でキャラごとのエンディングになったりする。

難易度は低め。文章自体は普通というかタイピングとしてはそれほど難しくはないはず。狙ったキャラの好感度だけをどう上げるか考えてタイピングする感触とかは割と良好、またグラフィックも良いし文面に個性があってちゃんと合わせた返信が好感度上昇に繋がっているのも面白いね。個人的にはかなり楽しめました。はい。メイド委員長好き。自分の最高は74000点ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




スロットで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、fキーでリールの回転、j、k、lキーで止めるとか。図柄が揃うとスコアが増加、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、揃うこと自体は簡単だけど上位を狙うと7揃いが必須なのかな。まぁ運ゲーではあるもののどんどん当たってくれる感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2393点で、2回プレイしていずれも7揃い1回のほぼ同じスコアでした。


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  ☆☆☆ ・ ・




プレスして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。BGMに合わせて流れてくるものをタイミングよくクリックして潰していく。潰すと資金が増加、また空振りしなければコンボが増えてより資金も増える。スマホから資金を使ってのアップグレードも可能となっている。状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。タイミングは割と余裕があるため多少慣れればどんどんコンボを繋いで行けそう。グラフィックは良好で女の子はしっかり可愛いし工場の雰囲気やワンダー時の演出とかはクオリティが高いね。システム的にもリズムゲームに稼ぐ要素を組み合わせている点は面白いし実績やショップの価格もちょうどいい程度で個人的にはかなり楽しめました。これはプレイ数が伸びているのも納得ですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





メダルを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とメダル発射、右クリックでスキルの使用とか。いわゆるプッシャー系の内容でメダルを発射して手前に落ちると加点、色付きのボールが落ちると特殊な効果が発動したりする。30秒+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。狙ってボールを出すのは難しく運の要素が強い感じですかね。グラフィック等は割と良好でランキング機能があるのも良く個人的にはそこそこ楽しめたけどね、なんかもうちょい頑張って狙う要素とかが欲しかった気もする。自分の最高は3175点でこの時だけ緑玉が複数出てなんか伸びたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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