☆☆ ・ ・ ・









キーホルダーで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで攻撃とか。配られた手札をドラッグで弾いて攻撃していく。敵のHPをゼロにすればクリアでカードの入手や強化を行って次へ、ボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、なんとなく数字の大きそうなカードを出していけばだいたい勝てるのかな。説明不足感があったりするのは微妙だけどグラフィックは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





四つ葉を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の葉っぱの中で四つ葉を見つけていく。発見すると加点されて残り時間も増加、間違えると残り時間が減る。50秒+αの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、目立つ形なのでパッと見でわかることも結構ある感じ。葉っぱを掻き分けて探す感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は144500点。ランキング機能があるとより良かったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・




山に登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず持っていく荷物を決めて開始。進むを選ぶと一定の距離を進んで状況が変化する。状態が悪くなった場合は道具を使って対応、また天気や地形に合わせて装備を変えることで進む距離が増えたりする。規定のターン数以内で問題なく登頂出来ればクリア、間に合わなかったり状態が激しく悪化するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。持てる荷物が限られているのと状態異常の発生がランダムなのである程度運も絡みそう。グラフィックは良好で実際の山の景色は素晴らしいね。またノンフィールドRPGとかのファンタジーでは割とありそうな内容を現代のリアルな設定でやっているのも面白いし「あい」というテーマの活かし方も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはフリーズするバグがあるのは難点で実際プレイ中に2回遭遇したよ。もうちょい作りこんで欲しかったかも。それから15kgは背負ってほしいとかもちょっと思ったけどまぁその辺は些細な話か。


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  ☆☆ ・ ・ ・



発展させて防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しで射撃、wsadキーで移動、fキーで兵士配置から戻るとか。昼の場面では資金を使って研究して人口や収入を増やしていく。夜には時々敵襲があって配置した兵士が自動で戦うほかプレイヤーが城壁の上から直接弓矢で狙ったりもする。全滅させれば次へ、城壁が壊されるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵はそれほど数が多くなく、よほど不運で近づかれたりしない限り撃退は難しくないはず。内政部分に関してはレベルアップでグラフィックが変化したりと割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとは概要欄にある通り敵の動き等がまだ未完成なのは微妙な点で、今の所クリア条件とかも無いのかなぁ。面白いだけにちょっと惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃(長押し可)、aとdキーで移動。ステージ内で自機を操作して敵を倒していく。全て倒すと次の敵が出現、ボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、自機のライフに余裕があるためそれほど難しくはないはず。このゲームは情報が少ないのが難点で、自機の残りライフも見えないしボスがいるとかも着くまでわからないんだよねぇ。その辺の作りこみが足りてない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




メダルを投げて落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで投入口の移動、スペースキーで投入。プッシャー系の内容でメダルを奥に飛ばして手前から落ちるとそれを入手する。難易度は低めで、クリア条件等も無く淡々と続けるだけという感じなんですかね。ハチの巣みたいなメダル(?)の扱いとかは気になるけど特に大当たりとかは無さそうな感じで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいわかりやすい演出とかがあると良かったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・








入れ替えて種を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでヒップドロップ、エンターキーで盤面の反転、rキーでリトライとか。ステージ内でネズミと鳥の2人の自機を動かして種を取っていく。全ての種を取ればクリア。ヒップドロップをすると自分がいる側が沈んで相手側が飛び出るのが特徴となっている。

難易度は低め。途中まではかなり簡単でチュートリアル的なステージが続く感じですかね。グラフィックは割と良好、また表裏を切り替えるというギミックは割と珍しく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに最終ステージだけちょっと手こずってしまった。掛かった時間だと手前までが15分、最後だけ15分で一旦あきらめてさらに10分とかかなぁ。薄い床に箱がある場合の動きの把握が足りなかったか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





逃げる感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで視点移動、wsadキーで移動とか。3Dのステージ内で自機を操作して進んで行く。難易度は低めで、一定の時間が経つとよくわからないまま終わってこれがエンディングでいいのかな。もしかしたらクリア条件とかもあるのかもしれないけど現状ではちょっとその辺りもわからず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





地方を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じで地方をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点。ステージの上まで達すると終了でスコアが記録される。

難易度は低め。上位でも大きさが控えめなので日本を2つくっつけるのもそれほど難しくないはず。形は特殊だけどまぁ初心者向けという感じなのかな。手応えはやや物足りないし地方の順番もやや違和感はあるけど、初見でいきなりダブル日本を出せたりするのも普通に面白く個人的にはかなり楽しめてしまったよ。いややっぱり元が本当に優秀過ぎる。自分の最高は59317点と69.89秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





全てのゴールに同時に触れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の移動とか。ステージ内で自機を動かして飛んで来る白玉をくっつけていく。緑色のゴールに全て同時に触れればクリア、紫のフィールドから連続して3秒以上はみ出るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージ3までは割と簡単で最後の4だけ難しい。プレイの感触は独特で3秒ルールのおかげで大胆にくっつけに行けたりするのは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに4だけ出来ず一旦放置してたけど改めてプレイしたら10分とかでクリア出来た。ラッキーラッキー。ステージ4のタイムは83.8秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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