☆☆ ・ ・ ・





間違った石を弾くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスカーソルで手の移動、rキーでリトライとか。基本のルールはリバーシだけど石がランダムに降ってくるのが特徴。相手の石を挟めない場所に置こうとした場合手で弾いていく。間違って置かれると即ゲームオーバー、正しい着手の場合はスルーすると盤面が進んで手数が増加する。150秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。リバーシに多少慣れていればある程度防いでいけるはず。スピードの設定とかは割と良好、また同じ手番が続いて本来あり得ないような盤面になったりするの面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は40手でランキング2位。正当な着手を弾いちゃったのは10回以上はあったと思うけど運次第では60手のコンプも可能なのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動とか。いわゆるブロック崩しでバーを動かしてボールを跳ね返していく。ステージ内のブロックを全て壊せばクリア、1回でもステージ内にボールが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ボール増殖アイテムが割と手に入るので数球ある状態を保てば難しくは無さそう。序盤ですぐ終わることもあるけど配置が意地悪じゃなかったりする点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージ1が一番苦戦したのでそこはもうちょい緩い構成でもよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





メダルを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定、oキーでメダルの投入とか。プッシャー系の内容で奥にメダルを落として手前から落ちるとそれが手に入る。難易度は高めで、普通に処理落ちするので継続するのは結構大変だと思う。演出とかは悪くはないけどちょっとまともに遊べない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。PCのスペックは問題ないと思うんだけどunityroomだと使用率が思うように上がらなかったりする?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





コインを投げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージにコインを投げてそれが手前から落ちると左上の数字が増える。難易度は低めで、まぁ左のボタンを押せばいくらでも補充できるし続けるのは簡単なはず。スロット等の仕掛けが無かったり手前の板の意味がよくわからなかったりと作りこみは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。基本の押す部分は悪くは無いのでもうちょい工夫があれば普通に面白くなった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・





景色を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、スペースキーで落下。いわゆる某スイカゲーム的な感じで景色のボールを落として同じものが2つ以上くっつくとそれらが合体して1段階大きくなって加点される。容器から上に飛び出るとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。合体の反動で飛び出しちゃうこともあるけど8~10番目ぐらいがそれほど大きくないため余裕はある感じ。右の順番が間違っていたりと作りこみが甘い印象もあるけど元が面白い分これも普通に面白く、個人的にはかなり楽しめてしまった。もちろんこの移植した作者の技術も称えるべきなんだけど、これをプレイしたおかげで本家のすごさを再認識させられた感じだ。いい加減そっちもプレイしておくべきかねぇ。自分の最高は1500点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




エビを揉んで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで揉む。揉むごとに下のゲージが溜まっていっぱいになると資金を入手、それを使ってアップグレードを行う。エビを全種類集めるのが目的だと思う。難易度は普通ぐらいで、あまりインフレしないので放置する時間は結構掛かるかもしれない。クリッカーに近いけど連打とは違う独特の操作感でまぁこれはこれで悪くはないね。バックグラウンドで放置できる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







スキルの強化で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、wsadキーで移動。1画面のステージ内で自機を動かして敵を倒していく。エネルギーは射撃するたびに減って敵が落としたりする泡を取ると回復、またライフは敵の攻撃で減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。全滅させるとクリアでスキルの選択が可能、次の1ステージにのみ適用されるのが特徴となっている。

難易度は低めかな。バランス調整で死ぬたびに強化できる機能が加わったらしくそれを使えばそこまで難しくは無さそう。ドット絵等の出来は割と良好で前述の仕様のおかげでSTG下手でもクリア出来るバランスになっているのも良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







メダルを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左右のボタンを押すと上からメダルが落ちる。数字の描かれたチェッカーに入るとその分だけ下の奥から投入されて手前に落ちた分が所持メダルに加算される。難易度は低く、とにかく落とせばどんどん増えていくはず。下手に渋いよりはマシだけど目標とかが無いのは微妙、また内容の割にやや重いのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ハンバーガーで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系の内容でステージ内をクリックすると資金が増加、それを消費して強化が出来るほか一定の額に達するごとのアップグレードもあったりする。60秒+αの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、放置生産が強いのでそれをメインでやっていけば結構行けそう。いきなりインフレしすぎる感じもあるけどまぁそれほど連打を頑張る必要が無い点とかは良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は194064400Gでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





素早くめくって稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は神経衰弱でカードをめくって同じ数字が2枚表になっていればそれが取り除かれて資金を入手する。それを消費して各種アップグレードが可能、最終的にクリアまで資金を溜めると終了でタイムが記録される。

難易度は低め。カードを覚えるという神経衰弱的な要素は薄く適当に連打していればそれほど時間は掛からないはず。インフレする感触は割と良好、また中盤以降は溜めめくりで連打で疲れるとかが少ないのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は7分32秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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