☆☆ ・ ・ ・





タイピングするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。タイピング系の内容で表示された文字を打っていく。正解するたびにゲージが上昇して右が溜まると1回ごとの収入が増加、左が溜まると1回だけ時間が経過しないボーナスがある。60秒+αで終了、成績が表示されたりする。

難易度は普通。キャラ入手の条件を満たそうとすると結構頑張る必要があるはず。独特のグラフィックとかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。同じことを何度もやらせようとする仕様はちょっと微妙に感じたけどまぁやり込み要素と考えれば仕方ないか。自分の最高は1回で2億ちょっとぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









ひたすら取っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とクレーンを下ろして掴む、zキーでメニューとか。3Dのステージ内でクレーンを操作して景品(?)を取っていく。全て取ると次へ、図鑑やランキングの機能もあったりする。

難易度は低め。アームが強いので普通に取りやすい感じですかね。操作感は良好でこの手のゲームにありがちなイライラする場面がほとんど無いのは素晴らしい点、ステージの背景とかも面白く個人的には結構楽しめました。あとは図鑑機能が弱いのは惜しい点で、アップグレードとかを入れつつコンプを目指すとかならかなりハマる内容になった気もする。結局33個でプレイを打ち切ってしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




連打してぶっ飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。10秒間連打して人をぶっ飛ばしていく。その数を消費してアップグレードも可能となっている。難易度は低めで、最初の連打はやや面倒だけど1クリック辺りのポイントを増やせばどんどんアップグレードしていけるはず。シンプル且つやや不謹慎な内容ではあるけど数字が増えていく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1021でアップグレードが反応しなくなったのでこの辺が限界と言うことでいいのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・




鉄を作って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にユニットを設置して鉄の生産やエネルギーの補給等を行っていく。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかくいっぱい買って配置していけばある程度は稼げる感じかな。インフレ感は薄いけどコンベアで運ばれていく様子とかは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応1Mまでは行ったけどその後はあまりやる気にならず。順位は1200位とかでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




飛んでくるものを受け止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで動かすとか。2つのモードがあっていずれも飛んでくるものをバーで受け止めていく。成功すると加点、失敗するとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、動きは結構速く反射神経が求められる感じですかね。一応ランキングはあるけど目標設定とかは薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は15点と23点でした。

なお同作者の「ObjectCatcher」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・



マス目を動いて戦うゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。戦闘はシンボルエンカウントでフィールド上を動いて戦う特殊な形式。ユニットを選んではやさのステータス分だけマス目を動かして移動先に味方がいると位置を入れ替えてその味方の特殊技能が発動、敵がいた場合は入れ替わりつつ攻撃を行う。敵を全て倒せば勝利で経験値とアイテムを入手、全滅すると負けで展開が分岐したりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。ボスはいずれも強く初回プレイだとほぼ負けイベントばかりという感じもあるかな。ネタバレだけど全てを引き継いでの2周目以降が可能で、このゲームはこの周回の積み重ねで強化していく感触が良いね。雑魚狩りしつつ勝てなかったボスを撃破してその先の展開に行ったりするのも面白いしアイテム合成やアップグレード等の機能もよく出来ていてその辺のバランスは良好。

また戦闘システム自体も非常にオリジナリティが高くて面白いしドット絵やグラフィック周りも手作り感があって良い。全体的に高クオリティで個人的にはかなり楽しめました。はい。いやこれはフリゲの良さが詰まった良作だわ。あとは戦闘がイベント戦にやや偏っているのとストーリー方面はそれほど刺さらず、惜しくも☆4を逃したという印象もあったかもしれん。まぁしかしおすすめですね。全てのフリゲ好きにおすすめしたい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









障害物を避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。回転する自機はクリックするたびに方向が反転する。赤い障害物に当たるとライフが減少、無くなるとゲームオーバーで経過時間が記録される。難易度は普通ぐらいで、6分の1の狭い所に閉じ込められると結構厳しいね。回る速度とかは悪くはないけどどの障害物が来るかは完全ランダムなため運要素が強すぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は131秒でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







石をクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。石をクリックして石を入手、それを消費して物を作ったりする。難易度は高く、連打が出来ないのと説明が少なく上位の物を作ったりするのはかなり大変だと思う。必要な素材が揃っているはずなのに足りませんと表示されたりとゲームとしての完成度は低く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。とりあえずアンロックLv1は作ったけどその先はわからん。クリア条件とかは別に無いんだよね?


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイピングで上位を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。タイピング系のゲームで表示された通りに文字を入力していく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ一般的なタイピングという感じですかね。現在のスコアに応じてリアルタイムにランキングが表示されるという演出は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はイージーが301点の27位、ノーマルが377点の11位でしたー。

なお同作者の「ハッカーぽく見えるタイピング」(最高115点)もプレイ済み。適当にまとめての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





英雄になったりして戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでターン終了とか。SRPG的な内容でステージ内で自軍のユニットを操作して戦闘を行う。敵と倒すと経験値を入手してレベルアップ、また倒した数によってクラスチェンジしたりする。敵を全滅すればクリア、味方が全滅するか村に入られると失敗となる。左下のボタンを押すとユニットが合体して英雄となるのが特徴となっている。

難易度は低め。各キャラは弱いけど英雄になってしまえば後は割と楽に勝てるはず。ちょっと差があり過ぎる感じはするものの蹴散らす感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最終ステージにちょっとしたコツが必要なのも良い点。アチーブメントは10体が最後でいいのかな?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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