☆☆ ・ ・ ・





切り替えてゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、eキーでジャンプ、スペースキーで白黒の切り替え、Escキーでポーズメニューとか。自機を操作してステージ内のゴールに着けばクリア。白と黒を切り替える要素が特徴で、足場を出したり色の中に入ったりして進めていく。

難易度は低め。ステージ構成はそれほど複雑ではなく、上手く乗れる場所を探したりすれば一部の仕掛けを使わなくてもクリア出来たりする。操作性は割と良好、また白黒の2色だけではなく灰色の部分を上手く使わせる仕様になっている点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







バウンドさせてドアに送るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。ステージ内に線を引くとそれがトランポリンになってキャラが跳ねる。右の扉に行けば加点、下に落ちるとStockが減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からはどんどん出てくるのでなかなか追いつかない感じですかね。DS時代にあったミニゲームを模した内容なのは悪くは無いけどちょっとこれ単体では物足りず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい演出とかが欲しかったような。自分の最高は13点。

なお同作者の「ロープカッター(作りかけ)」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



爆弾を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。矢印は自動で回転してクリックしたタイミングの方向に爆弾を発射、2回バウンドした後に扉に当たるとクリアで次に進む。難易度は低めで、タイミングはややシビアだけどステージ構成自体はシンプルな印象かな。バウンドさせて当てる必要があるというシステムは悪くは無いけどちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分がクリアした際は36回。

なお同作者の「The キャリアを積む ~限界の先に~」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ジャンケンで勝負するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中にジャンケンする場面があり勝つことでシナリオが進行する。難易度は低めで、相手は3分の1とかではないのでそこを突けば難しくは無いのかな。ただスキップ機能等が無く負けた際に最初から連打が必要なのは微妙、またストーリーに関してもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。一部のラーメン好きなら共感できる内容なのかもしれない。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






答えを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。問題文を伝言ゲームで伝えているという設定のクイズで、4択で当てれば加点、間違えると即ゲームオーバーとなる。ヒントは合計5回まで使用可能で1つ手前の原文に近い問題文を見ることが出来る。難易度は低めで、初見だと結構間違えさせられる感じですかね。アイディアは悪くはないものの出題の種類が少なく2周目以降は覚えて当てられちゃうためスコアの意味があまり無かったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は180点。

なお同作者の「スシ積みねェ!」(最高170点)、「ほしあつめ」(最高725点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





神託で戦わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラを4人選んでパーティーを組み神託で強化を行う。戦闘は自動で行われて結果が表示される。難易度は普通ぐらいで、ある程度バランスを考えて組む必要があるのかな。グラフィック等は悪くはないけど戦闘の経過が表示されないためなぜ負けたのかがわからないのはイマイチだったりで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。内部で処理してるならそれを見せて欲しかったなぁ。


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 DEEP.


  ☆☆ ・ ・ ・





魚を食べて大きくなるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機の魚を操作して魚を食べていく。自機と同じか小さい物を食べると成長、大きい物には逆に食べられてゲームオーバーとなる。その際にスコアが表示されるほか次回にエサを追加できたりする。

難易度は高めかなぁ。成長するたびに移動速度が遅くなるため後半がかなり厳しい感じ。ドット絵や海の雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、スピードに関してはもうちょい工夫が欲しかった気もする。自分の最高は成長1500ぐらいで結局ヌシは倒せなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






一本道を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。ノンフィールドRPGのような形式で進むごとにランダムなイベントが発生する。戦闘は基本システムに近いRPG風で装備品によってコマンドが変わるのが特徴、また1戦ごとに全回復する。

難易度は低めかな。敵はそこそこ強いけどボス戦では負けても即リトライ可能だし、装備を変えて試したりしていけばそれほど苦戦しない程度だと思う。その辺のバランスは割と良好、また多様な装備を付け替えて進む点なんかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはテキストに関しては微妙で、コテコテのラノベ風というか余計な装飾みたいな部分が多いんだよなぁ。これでストーリー方面の評判がいいのはよくわからなかったけど、まぁ一般のフリゲ好きには合うんですかね~。

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  ☆☆☆ ・ ・






UMAと戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでメニュー、sキーでジャンプ、dキーでエンカウントキャンセルとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい特殊な形式。前作に当たるPrincess Saviourと共通の舞台で仕様も多くを引き継いでいるが、行動にAPという値が必要になっていたりと変更点も結構あったりする。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、ある程度稼ぎつつ避けつつ進む感じになりそう。APの管理や行動順を考えて戦う部分なんかは面白くこの戦闘の作りこみはさすがといったところ。また移動中のアクション等も上手く機能しているし拠点に各施設がまとまっていたりと攻略に専念しやすい要素が揃っているのも良い点だね。それからテキストに関しても特徴的な喋り方がほぼ1人だけなので前作よりも読みやすいし、キャラもそれぞれ魅力的で個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは優花が強すぎて1人だけ生き残ってボス撃破みたいなことが何度かあったのはやや微妙かなぁ。他のキャラの使い方が下手だったのかもしれないけど、もうちょいその辺のバランスは欲しかったかもしれない。まぁしかし良作ですな。Princess Saviorが気に入ったならこちらも是非。


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  ☆☆ ・ ・





イベント多めのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでメニュー、sキーでジャンプ、dキーでエンカウントキャンセルの実行とイベントスキップとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい構成で、攻撃で相手のHPとMPを同時に削るような特殊な形式となっている。全体的に会話イベントが多いのが特徴、セーブはテレビのような機械を調べて行う。

難易度は普通。敵はそこそこ強くある程度稼ぎながら進む必要があるはず。戦闘に関しては独特でやや取っつきにくさはあるけど弱点や場の属性を考えたりして戦う部分は普通に面白いね。エンカキャンセルで避けながら進めたりする点も良いしマップ構成なんかも細部まで作りこまれている印象で個人的にはかなり楽しめました。それからグラフィックもクオリティが高くおまけのマンガとかも見る価値があると思うよ。

あとはセリフが妙に芝居がかっているのは微妙かなぁ。序盤からいきなり長いイベントが続くんだけどどうも読みにくいのよね。ストーリー自体は悪くは無いしキャラも魅力的ではあるもののだいぶ好き嫌いが分かれそうだとは思う。ゲーム部分に関しては本当に面白いのでおすすめはしたい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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