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全てのマスを埋めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーやマウスクリックで決定、エンターキーで失敗時のリトライとか。自機は自動で動き、決定するとその場所が塗られる。25マス全て塗れば成功で次へ、すでに塗られているマスを再度塗ろうとすると失敗で同じステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、速度が微妙に変化するため一定のリズムで押そうと思っても失敗したりする。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。クリア目標が10ステージというのも多過ぎる気がする。一応11までクリアしたけど12はあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





釘でスコアを稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした位置にボールが落ち、ステージ内の釘に触れるとその数字分スコアが入る。5球合計で高得点を目指す。難易度は低めで、マイナスが少ない所に落とせばそこそこのスコアは出そう。まぁ単調な内容ではあるけど100点がちょうどいい目標になる感じでそれを狙ってのプレイはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は121点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





同じ色か数字を出していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでカードの移動。2か所の場札のいずれかに対して色か数字が同じものを手札から出していく。カードは4色でそれぞれ1~9まであり、計36枚全部出せればクリアとなる。難易度は低めで、出せる場所が2つあるためいわゆるwhat if?系の中でもクリアは容易な方だと思う。イラストの出来も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに3回遊んでそのうち2回クリア出来たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





飲み物を仕入れて売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右にある仕入れボタンを押すと資金を消費して翌日の開始時にそれを仕入れる。商品は時間経過でランダムに売れて資金が増加、売れ残ると日を跨ぐ際に維持費が引かれる。10日間で総売り上げを伸ばすのが目的となっている。

難易度は普通。品切れはもったいないのでなるべく仕入れたいけど売れ残りも避けたいと言うことで悩ましい場面が多いね。売れるかどうかの運の要素がやや大きいけど基本的なバランスは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高売り上げは16100円でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





10秒前後で止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上から降ってくる機械は時間がカウントアップされていて、それぞれを9秒~11秒で止めるのが目的。早く止めすぎたり遅すぎると爆発して失敗となる。難易度は普通ぐらいで、出現する順番をある程度把握するのが重要ですかね。単純な内容ではあるけど割と白熱する感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。時々バグってこの画像のように倒れたまま落ちたりするけどまぁこれはこれで笑えるので悪くはない。はい。


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10だけ叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。穴から出現する文字の中で「10」に関連するものを叩くと加点、関係ないものを叩くと減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、「じゅう」に見せかけた「じゆう」等紛らわしいものが結構あったりする。この誤認させるアイディアとかは悪くは無いけど穴から出て戻るのが速すぎて単純にクリックが追い付かず、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。惜しい。自分の最高は210点でした。

なお同作者の「「10」10円玉つみ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ブロックを並べて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、上キーで時計回りに回転。ルールはいわゆるテトリスで横に1列揃えるとそれが消えて加点。通常のテトロミノに加えて十字型のブロックが出現するのが特徴となっている。難易度は普通ぐらいで、このゲームは操作方法が限られているのが難点かなぁ。上キー回転で下キーハードドロップという例はあまり無くちょっと混乱させられるのと落下速度が最初から速めなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は680点でした。


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1から10まで順に弾を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで砲塔の回転、スペースキーで発射とリトライとか。自機から1発だけ発射して1から順に全て当てればクリアで次に進む。難易度は低めで、残機とかは無いので角度を微調整していけばまぁそのうち行けるはず。作りこめばそれなりに面白くなりそうだけどこのゲームの場合は難しくなる前にすぐ終わっちゃう感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「10」風船割って10作るゲーム (最高130点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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先にゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるすごろくでCOMと交互にサイコロを振って1周10マスのステージを周回し、先にゴールのマスに止まった方が勝利となる。難易度は低めで、プレイヤーが先攻なので5割以上は勝てる感じかな。まぁすごろくなので運ゲーは仕方ないんだけどそれにしてもちょっと地味な感じで個人的にはあまり楽しめず。あとゴールぴったりの目が出たのに「1マス進む」でゴール扱いにならなかったのも不満でした。

なお同作者の「「10」10秒いらいら玉 」(最高90円)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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正しく標識を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下にある4つの標識のうち、上の標識が1つならそれと同じものを、3つならその中に無いものを選んでいく(止まれの標識は何も押さない)。4拍のリズムの3拍目が終わった時点で正しく押せていれば加点されて進むごとにテンポが加速、間違えると左上の信号が変化して計3回間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。時間には余裕があるので落ち着いて選べば止まれトラップ以外はなんとかなりそう。BGMはクオリティが高くノリノリでプレイ出来る感触は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は149回でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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