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ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーと矢印キーで方向転換。3Dのフィールド内で自機を操作してゴールを目指す。障害物に当たるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。ゴールにたどり着けばクリアで進んだ距離がスコアとなる。難易度は低めで、動きはゆっくりなので避けるのはそれほど難しくなさそう。ただランキング以外に目標が無いためあまり迂回する気にならない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際は1965mでした。

なお同作者の「大石追いし美味しいお石」(最高680点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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 Morph





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ボタンを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の仕掛けを探してボタンを押せばクリアで次に進む。難易度は普通ぐらいで、ステージ数は少ないけど見える範囲が狭く結構手こずるかもしれない。よくわからない中でしらみつぶしに探す感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。似たゲームでも面白いのもあるんだけどね、もうちょい見やすさとかを工夫してもらいたかった気はする。



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お手本の形を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で左下のお手本通りに同じ色が並んでいる部分を見つけて鼻に相当する場所をクリックしていく。正解で加点されて残り時間も増加、全て見つけると次の盤面に移る。60秒+αの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、同じ列とかから探せばそれほど難しくはないかな。この見つける部分は悪くはないけど背景等のデザインは微妙、また時間増加が大きいのと盤面が難化せず慣れるとずっと続く感じなのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高はむずかしいで36点とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




凍るギリギリを狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。低下する温度計をクリックで止めていく。範囲内だと成功で下限に近い方が加点が増える。下限を下回ると凍って即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁそれほどシビアな目押しではないはず。中盤以降温度計が動くためカーソル位置を基準に出来なかったりするのは面白いね。物質の擬人化なんかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は991点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





瞬間移動で登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした位置に自機の三角を瞬間移動させてステージを進んで行く。三角が壁に当たるとミスで手前からやり直し、ゴールするとタイムと移動回数が記録される。難易度は低めで、コース自体は長くなくそれほど時間は掛からないかな。ただ狭い場所を通す際に何度も失敗したりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分がクリアした際は123.44秒と137回でした。

なお同作者の「下り返し」(最高91.58秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




文字を入れ替えてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、スペースキーで紐を繋げる、Escキーでポーズメニューとか。ステージ内で自機を操作してゴールに行けばクリア。オブジェクトの文字を引っ張って他のオブジェクトに付け足すことで作り換えることが可能で、これを上手く使って攻略していくことになる。

難易度は低めかな。オブジェクト自体が少ない上に引っ張れる文字も限られているため総当たり気味に試してもそれほど時間は掛からないはず。小規模ではあるけど仕掛け自体は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後のシーンも見所かも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





金魚をすくって稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とすくう、スペースキーでガチャを回す。ステージ内の魚影をクリックしてタイミングを合わせてすくっていく。成功するとポイントが増えてそれを消費してランダムなポイを入手出来る。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。ノーマルポイだとタイミングはややシビアだけどガチャで高級なポイが手に入ればあとは割とスムーズに稼げそう。グラフィックは割と良好で和風の雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは下の方ですくおうとするとゲージが見えないことがあるのは微妙で、もうちょいその辺を作りこんで欲しかった気はする。自分の最高は10700点。上位陣は倍以上だけどどうやって稼いだんだろう。探すのも限界があるような気がするけど…。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




角を取って飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はdキーで移動、マウスクリックで発射とか。拾った「リ」を消費して敵を倒していく。ゴールまで行けばクリア、自機に敵がぶつかると「リ」が大きく減ってマイナスになるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、弾数には余裕があるので落ち着いていけばまぁそれほど難しくはないのかな。ただ急に近づかれて当てられず削られたりする感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分がクリアした際は68点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ワードを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にあるものにカーソルを当てるとそのワードが表示されて、母音が「あ」か「い」の時にそれらを入れ替えることが出来る。例えば「くさ」⇔「くし」とか。この操作を使って隠されたワードを全て見つけるのが目的となっている。

難易度は普通。エンディング風の演出ぐらいまではそれほど時間は掛からないと思うけどパーフェクトを目指すと気付きづらいのが結構ありそうな感じかな。モノクロで演出もシンプルではあるけどパズルとしての試行錯誤の面白さは結構あって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応31個見つけ出せたよ。見つけにくそうなのは机の上の鏡を落とすのと人を熱らせるとかかな。



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  ☆☆☆ ・ ・





信頼度を高めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードゲーム的な内容で手札を使って主人公ちゃんのステータスを上げていく。1ターンに使えるカードは基本3枚まで、またコストで払うお金は月始めに補給される。特定のタイミングで行事があって勝つと信頼度が大きく上昇、3月下旬が終わった時点での信頼度が最終的なスコアとなる。

難易度は低めかな。どのカードを引けるかの運要素も大きいけど成長要素のあるカードを上手く使えばそれなりのスコアは出せるはず。グラフィックやデザインはかなり良好で全体的に明るい雰囲気なのも良いね。萌ちゃんもしっかり可愛くレアカード使用時のスチルなんかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は118081点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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