☆☆ ・ ・ ・




敵を殲滅するゲーム。ジャンルは微妙だけど攻撃範囲が固定でパズル的な要素が強いと判断してPZLにしてみたよ。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、アルファベットのキーで技を選択してエンターキーで発動とか。ステージ内を回転する敵軍団に対してアルファベットに対応する技で攻撃していく。全て倒せばクリアで経過時間や残った技数等でスコアが決まる。難易度は低めで、まぁ落ち着いていけば余裕は結構あるかな。敵の残った形に合わせて技を選ぶ部分とかは独特でなかなか面白いね。デザインも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は18万の後半とかだと思うけどちょっと忘れてしまった。


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  ☆☆ ・ ・ ・




要望通りに調合するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。客が注文した要素が全て入るように3つの素材を選んで調合する。一致している度合いによって加点、10回終わると終了でそれまでの内容と経過時点で最終的なスコアが記録される。難易度は低めで、素材ごとの要素は全部表示されるので慎重に探せばだいたい上手く行くはず。スコア狙いだと速さに加えて運の要素も多少あったりしてその辺の手応えとかは割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は18524点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




いろいろと回すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックすると画面内のオブジェクトが回転したりする。ひまわりを全て回すとクリアとなる。まぁ見るのと聞くだけの内容という感じですかね。女の子の画像素材は悪くはないけど曲とかは微妙な出来で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高(?)は3ひまわりの詩でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





雅に詠むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに5つ表示された候補の中から選んで俳句を作っていく。文字ごとの雅ポイントに加えて条件を満たすとボーナスが追加、3句の合計がスコアとして記録される。

難易度は低め。作者コメントにもあるけどある法則に気付けばある程度伸ばせるはず。ボイスの出来は良好、またワード数は比較的少ないけどその分繰り返しプレイでの把握がしやすいのは良いね。運次第で伸ばせそうな感触もあって個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は1120047雅と614393雅。句ごとの1番出た時で43万だったのでランキングトップの130万はほぼ理論値なのかな。すごすぎる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




多彩なスキルでバトルするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1対1のRPG風の戦闘を行うゲームで、ターンごとにスキルを1つ選んで追加して左上から順番にそれが実行される。スキルの効果は様々で他のスキルを壊したり新たなスキルの追加なんかもあったりする。3番目の敵を倒すとクリアで自機の残りHPがスコアとして記録される。

難易度は低め。こちらのHPがゼロになっても継続可能なので勝つだけなら簡単なはず。後半はスキルが増えて何が何だかわからなくなるけど、ボイスの出来は良いし意外とテンポも悪くなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は100と-1020でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




弾幕で掃討するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。追加する弾幕を選んで初期位置と方向を決めると弾幕を発射する。ステージ内の敵を倒すと加点、ステージごとにパーフェクトだと10万点入る。13ステージ終了時にスコアが記録される。難易度は低めで、まぁパーフェクト狙いじゃなければ雑にやっても行けそうかな。大量の弾幕で一気に倒す感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1266779点で完全制覇はあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボールをゴールに導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで数字入力とか。パズル系の内容で、ステージ内の重力発生源の数字を書き換えて自機の緑玉を王冠に届けるのが目的。失敗しても何度でもリトライ可能、また最初から全ステージプレイ出来る仕様となっている。

難易度は低め。後半は重力も多くなるけどゼロを書けばだいたい無力化できるのでそれほど難解ではないはず。重力系のパズルはたまに見かけるけどこの書き換えというアイディアは面白く、また1画面でシンプルにまとまっているのも良い点。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはサウンドは微妙。自分の場合すぐ切っちゃったんだけどチュートリアル部分が音声の説明のみなので聞き取れずちょっと詰まりかけたよ。出来れば文字での説明も欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




5000兆G稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系のRPGで敵をクリックで攻撃して倒すと経験値とゴールドを入手、レベルが上がると各ステータスとスキルの強化が出来る。攻撃魔法のスキルは自動で敵を攻撃、敵も一定時間ごとに攻撃してきてこちらが死ぬと所持金が減る。最終的に5000兆ゴールド貯めればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤はとにかく連打での攻撃優先で、途中からは転生で鍛える感じになりますかね。サクサク倒していく感触は割と良好で場所ごとの強さと入手量のバランスとかも良いね。中盤以降はあまりインフレせずやや面倒な感じもあるけど通常のレベルアップに加えて転生、アーティファクトと強化が複数用意されているのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにいろいろやりつつ2晩放置したので総プレイ時間は1時間+50時間と言ったところかな。最後も放置してたらいきなりエンディングだったので達成の瞬間は見れなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









隕石を消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。弾丸を放ってステージ内の隕石を壊していく。壊すたびに加点、連鎖するとさらに加点も増える。規定のステージが終わればクリアとなる。難易度は低めで、タイミングはややシビアだけど多少打ち漏らしてもクリアは可能なはず。弾を使い分けるという点は悪くはないものの淡々と進めるだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとボイスもちょっと苦手。自分の最高は206200点でした。 


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  ☆ ・ ・ ・ ・




蛇の柄をクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の蛇の中で模様が違う部分をクリックしていく。全て当てればクリアとなる。難易度は低く、動きも遅いしまぁ簡単ですかね。ゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい作りこんで欲しかったような。

なお同作者の「蛇探し」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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