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ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してステージを進んで行く。敵にぶつかるか落ちるとミスで手前からやり直し、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ステージが短いのとスコアによる残機増加があるのでそれほど難しくはないかな。操作性はイマイチでアクションに強いUnityではちょっと珍しい感じ?個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ボスが強くないのは助かった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





適切な道具を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。客からの手紙を読んでそれに当てはまる道具を3択で選んでいく。当たるとシナリオが進行、間違えるとまた手紙が返ってきて選び直しとなる。難易度は低く、総当たり気味でも10分とかで終わる程度かな。グラフィックや雰囲気は割と良好で話に繋がりがあるのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは手紙に関してはどれも丁寧に書かれているのは悪くはないんだけど若干詰め込み過ぎて読みづらい印象もあったかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パーティーの準備をするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプ。自機を操作して降ってくる材料を取って行き、飾りはツリーに触れると置いて加点、食材は一旦右のキッチンで調理した後左のテーブルに触れると加点される。敵に触れるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバー、3つの要素の掛け合わせでスコアが決まる。

難易度は普通。敵の数が多くもたもたしてるとすぐ終わっちゃう感じ。サンタを倒すと出現するパワーアップを積極的に狙うのがコツになるのかな。スコアの計算式等の設定は割と良好で、慣れれば敵を倒したり避けたりしつつ集めるのも面白いね。セクシーな衣装と豪快な動きのギャップとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は332640点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









チョコを作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。腹筋のチョコを叩いて板チョコを作っていく。モードごとに規定の時間が終わると枚数が記録される。難易度は低めで、まぁ適当に叩いていくだけという感じかな。腹筋を鍛えるというコンセプトはよくわからず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ギャグにしてももうちょい突き抜けて欲しかったような。自分の最高は101枚と33枚でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




白いものを選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。並んでいる画像の中で1つだけある真っ白なものを選んでいく。レベルは正解のたびに上昇、時間経過か誤答のたびに下がってレベルが上がるごとに全体の色が白に近づいて見分けづらくなる。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。序盤のレベルが低い内は簡単だけど10万点ぐらいになるとかなり見分けづらい印象かな。見つかれば真っ白ってすぐにわかるのに探しているとなかなか気づけないんだよねぇ。その辺のプレイの感触は良好で個人的には結構楽しめました。よく見る違う漢字を探す形式とかより完成度が高いと言えるかも。目が疲れるのは難点だけどまぁこの手のゲームでは仕方ないか。自分の最高は1082809点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





仕事を間に合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで差し入れの移動。キャラは自動で割り当てられたタスクを実行していく。時間内に全て終わらせればクリア。プレイヤーに出来ることは差し入れによる時間短縮のみで、誰にどのタイミングで渡すかが重要になっている。

難易度は普通。時間の余裕はあまり無く、序盤から適切なタイミングを見つける必要がある。パズル系のゲームは多数プレイしたけど、実際に時間が経過していく中で短縮のタイミングを探るという仕様は珍しいね。他の人のタスクが終わらないと次に取り掛かれなかったりする点も良く出来ているしこのアイディアと独創性はすごい。ドット絵のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。これで斬新さの評価がそれほど伸びてないってどういうこと?


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  ☆ ・ ・ ・ ・




パズルを組み上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでピースの移動、右クリックで回転とか。ピースをステージ内の正しい場所に置いていく。パズルが完成することでシナリオが進行する。難易度は低めで、お手本は無いけどピース数は少なめなのでそれほど時間は掛からないかな。パズルの内容がシナリオと強く関連している点は悪くは無いけど、ゲームとしての手応えは薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





おせちを食べさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左の門松からクリック長押しでパワーを決めておせち(?)を投げていく。蛇に当たると体重が増加、規定に達すればクリアでスコアが記録される。難易度は低めで、とりあえず角度だけ調整して連打すればある程度のスコアは出そうかな。正月っぽい雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は272点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





年収を上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで丸の移動。丸を直線上で滑らせて吹き出しを弾いていく。青を履歴書に当てると加点、赤は普通に当てると減点だが赤枠に入れると高得点。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ雑にやっていてもそれなりのスコアは出るのかな。年収の広告を元ネタにしたアイディアは悪くは無いけどゲーム自体は何をやらされてるかよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は49720万円でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





国のクイズに答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。アルジェリアとナイジェリアに関する出題に対して、どちらの国に当てはまるかを答えていく。両方○、両方×も含めた4択の問題が全15問、終わった時点での経過時間とペナルティの合計がタイムとして記録される。難易度は普通で、場所をなんとなく知っていても国旗等詳しいことはなかなかイメージが湧かず手応えは結構あるね。引っ掛けっぽい出題や間違えた際のペナルティの設定と細かい部分まで作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4分21秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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