☆☆ ・ ・ ・
敵を殲滅するゲーム。ジャンルは微妙だけど攻撃範囲が固定でパズル的な要素が強いと判断してPZLにしてみたよ。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、アルファベットのキーで技を選択してエンターキーで発動とか。ステージ内を回転する敵軍団に対してアルファベットに対応する技で攻撃していく。全て倒せばクリアで経過時間や残った技数等でスコアが決まる。難易度は低めで、まぁ落ち着いていけば余裕は結構あるかな。敵の残った形に合わせて技を選ぶ部分とかは独特でなかなか面白いね。デザインも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は18万の後半とかだと思うけどちょっと忘れてしまった。
☆☆ ・ ・ ・
雅に詠むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに5つ表示された候補の中から選んで俳句を作っていく。文字ごとの雅ポイントに加えて条件を満たすとボーナスが追加、3句の合計がスコアとして記録される。
難易度は低め。作者コメントにもあるけどある法則に気付けばある程度伸ばせるはず。ボイスの出来は良好、またワード数は比較的少ないけどその分繰り返しプレイでの把握がしやすいのは良いね。運次第で伸ばせそうな感触もあって個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は1120047雅と614393雅。句ごとの1番出た時で43万だったのでランキングトップの130万はほぼ理論値なのかな。すごすぎる。
☆☆ ・ ・ ・
多彩なスキルでバトルするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1対1のRPG風の戦闘を行うゲームで、ターンごとにスキルを1つ選んで追加して左上から順番にそれが実行される。スキルの効果は様々で他のスキルを壊したり新たなスキルの追加なんかもあったりする。3番目の敵を倒すとクリアで自機の残りHPがスコアとして記録される。
難易度は低め。こちらのHPがゼロになっても継続可能なので勝つだけなら簡単なはず。後半はスキルが増えて何が何だかわからなくなるけど、ボイスの出来は良いし意外とテンポも悪くなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は100と-1020でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ボールをゴールに導くゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで数字入力とか。パズル系の内容で、ステージ内の重力発生源の数字を書き換えて自機の緑玉を王冠に届けるのが目的。失敗しても何度でもリトライ可能、また最初から全ステージプレイ出来る仕様となっている。
難易度は低め。後半は重力も多くなるけどゼロを書けばだいたい無力化できるのでそれほど難解ではないはず。重力系のパズルはたまに見かけるけどこの書き換えというアイディアは面白く、また1画面でシンプルにまとまっているのも良い点。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはサウンドは微妙。自分の場合すぐ切っちゃったんだけどチュートリアル部分が音声の説明のみなので聞き取れずちょっと詰まりかけたよ。出来れば文字での説明も欲しかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
5000兆G稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系のRPGで敵をクリックで攻撃して倒すと経験値とゴールドを入手、レベルが上がると各ステータスとスキルの強化が出来る。攻撃魔法のスキルは自動で敵を攻撃、敵も一定時間ごとに攻撃してきてこちらが死ぬと所持金が減る。最終的に5000兆ゴールド貯めればクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。序盤はとにかく連打での攻撃優先で、途中からは転生で鍛える感じになりますかね。サクサク倒していく感触は割と良好で場所ごとの強さと入手量のバランスとかも良いね。中盤以降はあまりインフレせずやや面倒な感じもあるけど通常のレベルアップに加えて転生、アーティファクトと強化が複数用意されているのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにいろいろやりつつ2晩放置したので総プレイ時間は1時間+50時間と言ったところかな。最後も放置してたらいきなりエンディングだったので達成の瞬間は見れなかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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