☆☆☆ ・ ・





詠唱で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに次々と出現するワードを計4つ選ぶとその通りに詠唱されて敵への攻撃を行う。一撃のダメージが敵のHPを上回っていれば勝利で次へ、ボスを倒すとクリアで経過時間と最大ダメージによってスコアが記録される。

難易度は低めかな。ボスのHPはそれほど高くなく語順ボーナスだけ狙えば勝つのは難しくないはず。それっぽい組み合わせが実際に高ダメージになる点は面白く、それぞれのワードの数値設定等の構成は上手いね。作者ボイスも今作はプラスに働いているしランキング要素がタイムとダメージの両方ミックスなのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は15スコアタイム。最高ダメージは84万とかで結局100万の組み合わせは見つけられなかったなぁ


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ドアを使って戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ(連続可)、zキーで攻撃とか。自機を操作してドアで敵を倒したりする。ボスを倒せばクリアでスコアが記録される。ドア数が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、連打とかせずにドア数だけ保てばだいたい行けるはず。バカゲー的な要素は悪くはないけどなんか中途半端な印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい爽快感とかが欲しかったような。自分がクリアした際は61201点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




お宝を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。ランダムに構成されたステージを右に進んで宝を集めていく。ストーリーではゴールすればクリアでシナリオが進行、スコアアタックは集めた時価総額がスコアとなる。難易度は低めで、まぁキラキラしているのを集めればそれなりのスコアは出そうな感じかな。やや物足りなさはあるけどグラフィック等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は41135点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リバーシっぽく対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはリバーシでプレイヤー側は先手白番でCOMと1対1で勝負する。攻撃ボタンを押すと勝手に石が置かれるのが特徴、通常攻撃に以外に色々な攻撃方法があってだいたい回数が少ない方が強かったりする。盤面が埋まった時点での白石の数がスコアとなる。

難易度は低め。強い攻撃を残さず使っていけば「きちく」にもある程度勝てるんじゃないかと思う。考える要素は薄いけど気楽にどんどん進められる点は悪くはなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。王女の一手が割と好き。あとはサウンドの評価が高めになっているけど個人的には邪魔に感じたかなぁ。本編が割と真面目なだけにギャグとしても噛み合って無かったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・




自動スキルで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるスキルを左の並んでいるスキルと入れ替えていく。1対1でRPG風の戦闘を行う内容で上から順番にスキルが自動で使用されて攻防を行う。10戦した時点での勝った数がスコアとなる。難易度は低めで、なんとなく弱そうなスキルを置き換えれば半分ぐらいは勝てる感じですかね。スコア狙いだとリセマラとかも必要かもしれないけどまぁ戦闘を見ているだけでもそれなりに面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は6勝でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




指示通りにキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、表示されたキーで応答とか。リズムに合わせて表示されたキーを押すと加点、99フレーズで終了となる。難易度は低めで、タイミングを掴めればある程度は続けられるはず。コール&レスポンスの内容自体は悪くはないけどタイミングがわかりづらいのと内容の割に長くダラダラ続くのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は91点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






紛れ込んだものを見つけるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。再生される映像に対して不自然な部分を見つけて指摘していく。正しく指摘することでシナリオが進行したりする。難易度は低めで、一部に演出かどうかわかりづらい部分もあるけどペナルティはほとんど無いし何度かやれば気付ける程度かな。グラフィックは割と良好で女優さんがしっかり可愛く描けてるのは良いね。ボリュームも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







事件の謎を解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、事件の容疑者に対して質問したりして真相解明を目指す。選択肢以外に時間制限があってそれが展開に影響したりする。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は高めかなぁ。何もない微妙エンドみたいなのは簡単だけどキャラごとのルートや真相に至る道は狭く単純な試行錯誤だけでは大変そう。作中に手掛かりが少ない部分は微妙だけどテキストは比較的読みやすく周回しやすいのは良い点。雰囲気等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。結局自力でたどり着けたのは3つだけで残りは作者のツイートとそこからのリンクを見て埋めました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






キーの足場で進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んで行く。キーが足場に対応しているのが特徴で、押すことで通路を作ったりしていく。トゲに当たったり一部で落ちるとミスでやり直しとなる。

難易度は普通。アクションがシビアだったり進み方を考えるような場面が一部にあったりする。キーボードを使ったギミックは良く出来ていて、比較的シンプルではあるけどこの斬新さは素晴らしいね。デザインや操作性も良好それぞれのステージの作り込みもすごいし寄り道でオーブを取ったりするのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。unityroomらしい良作という印象でこれはもっと早くプレイしたかった感もある。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・




2兆羽倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、長押しで投擲とか。石を鳥に当てて倒していく。一定数倒すごとにレベルアップしてアップグレードが可能、まとめて倒せるようになったりする。難易度は低めで、雑にやってても5分とかで最後まで行けそうかな。スキルの発動条件がわかりづらかったり文字が小さすぎたりと微妙な点もあるけどまとめて倒す勢いとか演出面は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は141.98秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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