☆☆ ・ ・ ・
坂を走るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでアクセル、下キーでブレーキ、左右キーでハンドル、aとsキーでシフト操作とか。レース系の内容で軽自動車を運転して住宅地の坂を走っていく。時間内にゴールすればクリアで、掛かったタイムと壁への接触によるペナルティの合計が記録される。
難易度は普通。曲がる感覚は掴みづらく壁に擦りながら走る感じになりそう。実車系のレースゲームの中では平均的な操作性という感じで直線部分では疾走感もそれなりにあるね。また3Dのグラフィックは良好で実際の写真で坂から街を見下ろすという構成も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。Unityの売りはやっぱり3Dだと思うのでこういうレースゲームはもっと増えてほしいね。直線走るだけとかじゃなくてさ。自分の最高は2.59.720と2.35.701でしたー。

難易度は普通。曲がる感覚は掴みづらく壁に擦りながら走る感じになりそう。実車系のレースゲームの中では平均的な操作性という感じで直線部分では疾走感もそれなりにあるね。また3Dのグラフィックは良好で実際の写真で坂から街を見下ろすという構成も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。Unityの売りはやっぱり3Dだと思うのでこういうレースゲームはもっと増えてほしいね。直線走るだけとかじゃなくてさ。自分の最高は2.59.720と2.35.701でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
状態異常で倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで薬の使用。RPG風の戦闘をするゲームで下にある薬を敵に使って状態異常にしていく。例えば毒を与えるとターンごとにダメージ、麻痺だと1ターン行動不能とかね。敵を全滅させればクリアで次のステージが解放、こちらのHPがゼロになると失敗でやり直しとなる。
難易度は低め。状態異常はいずれも強力だし敵の強い攻撃だけ防ぐことを意識すれば割と余裕で勝てそう。直接攻撃せずに戦うという仕様は面白く、薬のコストに関してもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一部の敵が何ターン後に攻撃するかがわかりづらかったのでその辺は何らかの表示が欲しかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
横に進んで行くゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとダッシュ、cキーでメニューとか。横にひたすら進んで行く内容で各フロアごとにランダムなイベントが設置されている。戦闘は装備品等による計算でこちらのHPが削れて一瞬で終了、特定の階層まで行けばクリア、HPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。被ダメージが初見ではわかりづらく死にながら覚える感じになりますかね。最大HPを上げ下げして進めるような感触は独特で、数値設定はやや雑な感じもするけど運が絡む仕様と考えればまぁこのぐらいでいいのかな。一区切り付くまでのバランスは割と良好、またドット絵のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は122で結局あまり伸ばせず終わる。
☆ ・ ・ ・ ・
死体で照らして進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーで仕掛けの作動、スペースキーでジャンプとか。自機を操作してゴールのレバーを目指す。トゲに当たるか時間切れはミスでやり直しだが、その際に死んだ自機をステージ内に配置することでその位置を照らすことも出来たりする。
難易度は低めかな。ステージ数は少なくそれほど時間は掛からないと思う。ただ何度も死ぬことになるのは微妙で、時間制限が厳しいのと表示が小さいせいで上手く行ってるつもりでいきなり死ぬことが多いんだよなぁ。暗いステージを照らすというアイディアは悪くはないけどね、操作性もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
牧場で過ごすゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで装備の変更と走るとか。某牧場物語のような構成で、畑や動物の世話をしつつ村の住人と交流していく。20日×3か月×2年が経過すると終了で行動等でエンディングが分岐する。
難易度は普通ぐらい?水やりとかがやや面倒だけどお金はある程度稼ぎやすい印象かな。グラフィックは割と良好で構成がコンパクトな点も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。装備アイテムがキー1つで順番に選んでくれる機能も良く出来ているし時計の見せ方なんかも上手い。
あとはキャラに魅力を感じられなかったのは微妙な点で、最初の1か月は真面目にプレイしてたけど結局そこからは飛ばし気味になってしまったよ。短編のADVとかなら選択肢を選ぶだけだから全キャラ攻略したりするけど今作の場合は相手の好みの品を推理して稼ぎをつぎ込む必要があるわけで、序盤の時点でその労力に見合う魅力を感じなければわざわざやる気にならんよなぁ。ガイド役をおっさんじゃなくてもうちょい最初から主人公と近づきたがってる存在にするとかで自然と仲良くなれるような構成に出来なかっただろうか。一応最後まで行ったけどたぶんバッドエンド?まぁいいや。
☆☆☆ ・ ・
鬼同士で戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と配置、右クリックで消去、ホイールで拡大/縮小、wsadキーで視点移動とか。ステージごとに固定の妖力という値を使ってユニットをステージ内に配置していく。開始ボタンを押すと互いのユニットが自動で攻防を行い、相手を全滅すれば勝利で次へ、こちらが全滅するとやり直しとなる。
難易度は普通。途中に一部厳しいステージがあるという感じかな。グラフィックは割と良好で可愛い鬼が居たりするのは良い点。また1回の戦闘が1分未満とテンポは良好で色々と配置を見直しつつのリトライがしやすい点は素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。はい。意外とこういうRTS系で和風は少ないし、これは本当に上手くまとまっていると思うよ。途中の敵に一反木綿が2体いるステージだけだいぶ苦戦したけど想定解がどうだったのか気になるわ。可能ならステージセレクトも欲しかったかも。
☆☆☆ ・ ・
伐採とか建設とかするゲーム。
操作はマウスクリックで決定、wsadキーで視点移動、shiftキーでそのマスにあるアイテムの表示、F1キーでメニューとか。ステージ内にある木や岩等のオブジェクトに対してコマンドを選ぶとキャラが自動でそれを実行する。平地で建築を選ぶと材料が足りていればその建物が作られて作成のコマンドが可能になる。伐採された木とかは時間経過で復活、最終的に5つのエンブレムを集めることが目的となっている。
難易度は普通ぐらい。クリアまでに必要な行程が多くそれなりに時間は掛かると思う。グラフィックは割と良好で、箱庭の中でモフモフな生き物が動き回るというのは見ているだけでも楽しいね。またそれぞれの素材の必要量とかも適度でSLGとしての徐々に発展させる面白さもしっかりあるし、時間制限等が無くマイペースにプレイ出来るのも個人的には好みでかなり楽しめました。はい。
あとは建設中かどうかとかがパッと見でわかりづらいのは難点で、その辺の表示の親切さはもうちょい欲しかった気もする。迷ったら一旦セーブから再起動してコマンドをリセットするのもいいかも。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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