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マイクを叩きつけるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ、xキーでマイクを叩きつける、tキーでタイトルに戻るとか。3Dのアクションゲームで自機のアイドルちゃん(?)を操作してゴールとなるお立ち台でマイクを叩きつけるのが目的となっている。

難易度は低め。一部ステージは登れる場所がわかりづらかったりするけど、まぁ敵はいない(ゾンビはほとんど無意味)しそれほどシビアでは無いはず。グラフィックは良好でステージ構成はカッコいい(ほぼアセット?)し女の子も普通に可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応全ステージで正規ルートと隠しゴール両方達成、タイムは10分22秒と出たけどランキング上位勢はどうやって縮めたんだろう…。


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色を吸収したりするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでダッシュとか。ステージ内で自機を動かして敵の光を避けていく。ダッシュ時に光に触れるとその色が右下にストックされて同じ色が連続で3つになると全体に攻撃が可能、ダッシュ時以外に触れると即ゲームオーバーで同じステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。光の数は多く上手く避けられる場所を探してその方向にダッシュが基本になりますかね。やや難しいため爽快さは薄いけど、避けるだけじゃなくて攻撃出来る点なんかは良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スコアは手元のメモでは4752点とあったけどこれは合計点?ちょっと忘れてしまったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





過去を辿る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、Ctrlキーで高速送りとか。ノベル系の内容でテキストを読むのが基本。手紙の中のワードを選ぶことで過去の出来事を体験出来たりする。難易度は低く、10分とかで終わりそう。やや暗い内容ではあるけどテキストは全体的に読みやすく、また最後のアフターストーリーも凝っていて個人的にはそこそこ楽しめました。本当の真相(?)みたいなのはよくわからなかったけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





寿司でゴリラを攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで強化メニュー、エンターキーでポーズとか。自動で攻撃する自機を操作して向かってくるゴリラを倒して落とすバナナを集めていく。バナナを取ると右下のゲージが上昇、これを消費してスキルの強化が可能。自機がゴリラに当たると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。後半は敵がかなり増えるけどしっかり強化していけば全く危なげなく倒せる程度だと思う。多数のゴリラをモリモリ捌くような感触はまずまずで個人的には楽しめたかな。以前アツマールで似たゲームをプレイしたことがあるけどこの手の自動攻撃+スキル強化系(?)は人気が高い印象もあるね。自分の最高は2229843点で結構上手く行った気がしたけど上位には全く届かなかったよ。


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ファンを増やして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COM3人と対戦するボードゲーム系の内容で、自分の手番が来たら3つの手札から1つを選んでステージ内に配置して行く。ライブはファン数増加、物販は単価が増加、カードの効果範囲の□のマスは自分のカードがある場合効果が増加、相手のカードの効果は減少する。計16ターン行って最も総収益の多いキャラが勝利となる。

難易度は低め。敵はそれほど頭が良くなく、ある程度効率のよさそうな出し方をすれば5割以上は勝てそう。グラフィックは高クオリティで女の子はいずれも可愛く、BGMやボイス等の出来も割と良好、また16ターンという設定もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を説得して進む感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに構成されたダンジョンっぽいステージ内で明るくなっているマスを選ぶと描かれているイベントが発生する。戦闘は1対1のRPG風で配られた手札を選んでコマンドを実行していく。マスに入るたびに右下の数字が無くなってこれがゼロになると次のフロアへ、最後のボスを倒せばクリアで持っている宝物の合計がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。どの手札が配られるかは持っているカードから完全ランダムで選ばれるため強そうなカードだけ取っていけばクリアは簡単なはず。ただスコアに必須な宝物カードが戦闘では完全に邪魔になるためどの程度高得点を狙っていくかは悩ましいね、その辺のシステム周りは割と良好、またデザインもセンスが良く個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は9万点ぐらいであまり伸びず終わる。


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ニワトリを強化していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面上部では2羽のニワトリとワニが自動で戦闘を行ってHPを削り合う。ワニを倒すとNPを獲得してそれを消費して左下からアップグレードが可能。またトウモロコシは畑で時間経過で育ち、それをニワトリに使うことでステータスが強化される。2羽とも倒されるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤は割と簡単に倒せるけど敵もどんどん強化されるのでこちらもしっかり強化していく必要がある。グラフィックや強化の数値設定等の出来はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとは後半はトウモロコシをひたすら連打する必要があってちょっと疲れる印象もあったかなぁ。自動化のシステムも欲しかったような。


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廃墟の町から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで視点移動、wsadキーで前後左右に移動とか。人気の無い町の中でメモを手掛かりにして脱出を目指す。残り時間はボトルを取ると回復、時間切れはゲームオーバーでスタート地点からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、時間が短いので何度かはやり直しになる感じですかね。グラフィックや雰囲気の出来は割と良好、また遠くから見えるメモの光がヒントになっていたりするのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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病院から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスドラッグで視点移動とか。廃病院のようなフィールド内でランダムな位置に設置されたカギを見つけて脱出するのが目的。時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通。120秒では半分強ぐらいしか見て回れない広さなので運も結構絡みますかね。雰囲気やテキストとかは割と良好、またカギが見つけやすい大きさなのも良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。ちなみに自分は5回プレイして1勝4敗で失敗のうち1回はカギ手に入れて5秒前に扉まで来たのに何故かクリア出来なかった。んー判定の範囲が狭い?まぁ一度はクリア出来たからいいか。


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田舎で謎解きするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出ゲーム的な内容で怪しい場所を調べたりしてアイテムを入手し、仕掛けを解いてシナリオを進めていく。クリア状況はある程度自動でセーブされて続きからのプレイも可能となっている。

難易度は普通。紹介には易しめとあるけど全くそんなことは無く序盤から手掛かりと入力部分が噛み合わない感じで普通に手応えはあるね。脱出ゲームっぽい仕掛けが多い中で普通にシナリオが進むという構成は珍しく、また田舎風のグラフィックとかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに自分は序盤で詰まってしまい1ヶ所だけ攻略を見て突破しました。周りを取り囲む数字かぁ。2223にもっと注目すべきだったかな


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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