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部屋を訪問したりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、カーソルで視点移動とか。集合住宅が舞台で右にあるミッションをこなしてシナリオを進めていく。終盤にはアクション要素もあったりする。難易度は低めで、まぁ淡々と進めるだけという感じですかね。3Dのグラフィックは悪くは無いけど、暗いだけの雰囲気とかはイマイチだし操作性も微妙だったりで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。脱出要素も全然無かったなー。


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武器を買ったりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出ゲームとあるけど脱出要素は薄く、武器を使って敵を倒すような内容になっている。難易度は普通ぐらいで、仕掛けは実質2か所だけど割と気付きにくいような印象ですかね。解く感触はイマイチ、またネタバレだけどエンディングとかも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





買い物して帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、eキーでアイテム購入、マウスカーソルで視点移動とか。3D風の町のようなフィールド内で必要なものを買って家に帰ればクリア。通行人は接近するとこちらに向かってきて触れると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。敵の動くパターンをある程度読んで鉢合わせしないように動くのが重要ですかね。グラフィックの出来は割と良好で敵もそれほど意地悪ではなく個人的にはそこそこ楽しめたかな。全て自販機で買うというアイディアも良い。EASYとNORMALはクリアしたけどHARDはあきらめました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





地雷を避けてゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスドラッグで視点移動とか。城内に張り巡らされた地雷網を避けてゴールを目指す。地雷を踏むと即ゲームオーバー。過去に地雷を踏んだ人の位置が記録されているのが特徴となっている。難易度は低めで、地雷は四角のタイル状に設置されているらしく棒の位置からそれを推測すればノーミスクリアも難しくなさそう。死んだ地点が表示される点は悪くは無いけど後から遊ぼうとするとちょっと物足りない印象もありますかねぇ。親切ではあるんだけどなぁ…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魚を獲って生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上のゲージは時間経過で減少してステージ内を泳ぐ魚を獲ると回復、また魚に色が付いた瞬間に獲ることでより回復するほかこの画像のように魚種(?)の紹介が入ったりする。ゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。魚の動きはそれほど速くないけど途中からはゲージの減少速度が増すため結構大変になるかな。ゲームとしてはやや単調だけど富山に関する紹介が色々入ったりする点は面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は13日12時間57分でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








1発で全滅させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ周囲の灰色のマスをクリックで弾丸をセットして下のボタンで撃つ。弾丸はまっすぐ進んで矢印に当たると方向を転換、徐々に減速していく。1発で全部倒せば成功でシナリオが進行、失敗はやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、最初は簡単だけど最後のステージ3は動く仕掛けも絡んで結構難しかったりする。一発で回るような道筋を考える部分はまずまず、また魔女ちゃんの可愛さも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





予言して実行するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず町で予言を行い、それを森で実行していく。上手く行くと信者が増加、見られたりして怪しまれるとアンチが増えていく。行動のたびにターンが経過して20ターン経過で終了、状況等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、説明にヒントもあるのでエンディングはある程度狙いやすそう。ただ予言を行う意味とかがよくわからない(魔法を使えるだけで信者増えそう)のは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。エンディングは一応6つ見たけど説明の条件と噛み合わないものがあったりするのもイマイチでした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





正の字を揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。移動する正の字のパーツが正しい位置に来た時を狙って止ボタンで止める。ずれが少ないほど加点が大きく5回の合計でスコアが決まる。難易度は低めで、若干ラグはあるけどまぁ見て止めるだけなのでそれほど難しくは無いはず。和風の雰囲気とかは悪くはないもののスコアを狙おうとするとテンポの遅さがイマイチだったりで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は699点だけどこれはたぶんバグですかね。その下は415点でした。

なお同作者の「逆の絵探し」(最高10秒ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





箱を落として進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にブロックを落として道を作り、左下のスタートを押すとネコが右に進んで行く。寝床のマスにたどり着けばクリアで次へ、間違えたら右下のボタンでリトライする。最後まで終わると残りブロック数からリトライ数を引いた数がスコアとして記録される。

難易度は低め。ブロック数の制限は緩いのでそれほど難しくはないはず。パズルとしての手応えは物足りない部分もあるけど一応2週目で高得点を狙う面白さとかはあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






矢を打って倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右にある「色を変える」をクリックして選んでからステージ内の置けそうな場所をクリックして弓を配置して行く。敵は自動で進行してこちらのユニットも自動で攻撃、色の合う弓矢でのみダメージを与えることが出来る。敵が旗にたどり着くとHPが減少してこれが無くなるとゲームオーバー、WAVE8まで耐えきればクリアとなる。

難易度は低めかな。HPに余裕があるので序盤を無傷で耐えられればあとは何色か捨ててもクリア出来そう。一応TD系としての配置を考える部分は無いわけでもないけど、資金云々とかは説明不足だし通路が幅2マスで向こう側にいるときに当たらなかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。最後のボスがぬるい(WAVE8突入時にHPが5以上あれば確定勝利)なのは助かったと言えるかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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