☆☆ ・ ・ ・





玉を全て取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、rキーでリトライ、マウスクリックで決定と進行とか。1画面のステージ内で金色の玉を取るとステージ全体が上下→左右→上下…の順に反転していく。全ての玉を取ればクリアで次に進む。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。ゲーム内でも言及があるけど壁に引っかかっての2段ジャンプとかが可能で割とゴリ押しも効くんじゃないかと思う。ただその中でも順番を考えて取る要素もしっかりあってパズルアクションとしてある程度完成されている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージ数が少ないのはまぁしょうがないけどテキストがそれをごまかすようなメタネタに寄り過ぎてるのはちょっと微妙に感じたかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






交互にブロックを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と落下、長押しで落とす前に回転させる。COMと交互に1つずつブロックを足場に落としていき、先に9つ自分の色が落ちると負けになる。難易度は低めで、あまり考えずにおいても半分以上は勝てそうな感じだったかな。物理演算は割と良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。特定のブロックしか置けないモードとかもあってもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





蕪を育てて収穫するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで周囲を耕す、xキーで種を植える、cキーで水をやる、vキーで収穫する。広大なフィールド内で自機を動かしてひたすら作物を育てていく。規定数収穫するとレベルアップしてどれかの範囲やスピードを倍にすることが出来る。最後までレベルアップすればクリアとなる。

難易度は低め。どんどんスピードが上がっていくのと後半は要求数が倍々にならないため想定にある通り10分とかで終わりそう。一気に広範囲を耕したり根こそぎ収穫できたりする感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。



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  ☆☆ ・ ・ ・





世界を歩き回るゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、左shiftでダッシュ、マウスカーソルで視点移動、左クリックで目の前の地形を採取するとか。3Dのアクション系ゲームでブロックによって構成された世界を歩き回っていく。イベントやクリア条件等は無くまだ未完成っぽい内容ではあるけど、湖底とかを単純に歩き回るだけでも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。何かもう少し目立つオブジェクトとかを置いてもよかったかも?


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スライムを炎で倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwとsキーで前後に移動、aとdキーで旋回、マウスの左クリックで火炎放射。島の中央にある花を食べにスライムがやってくるのでそれを炎で倒していく。倒すたびに加点、花は3つあって全て無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、炎は正面に出るのに対してスライムは足元に来るので当てにくかったりする。3か所から守るというバランスは悪くは無いんだけどプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は31点でした。


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宇宙を探検するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、z決定、aとsキーでアイテムを選択してxキーで使うとか。横スクロールのアクションっぽいフィールドでアドベンチャーするような構成で、クエストを受けてそれに必要なアイテムを集めたりする。セーブは宇宙船の中で行う。

難易度は低め。お金を貯めるのはやや面倒だけど、まぁ難解な謎解きやアクション要素は無いし30分とかでクリアまで行けそう。オリジナルのグラフィック等はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。宇宙が舞台な割にややスケールが小さい気もするけどまぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






的を全て倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで立ち位置の移動、上下キーで銃を構える/降ろす、マウスカーソルで銃の移動、左クリックで射撃。コルク弾(?)を撃って的に当てて倒れるとそれを手に入れることが出来る。ステージ内を全て倒すと次へ、50発で3ステージまで全て倒せばクリアとなる。

難易度は普通。当たる位置は銃口から結構ズレるのでそれを掴むことが重要ですかね。少し慣れると50発で3ステージというのはちょうどいい手応えという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応位置直し無しでクリア出来たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





作物を売って借金を返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。農園が舞台のゲームで各マスをクリックして障害物を除去したり耕したり収穫したりしていく。コマンドを実行するたびにそれに応じてハートが減り、これが無くなったら休んで次の月へ。4年で借金を全額返済するのが目的となっている。

難易度は低め。ある程度効率よく進めれば余裕を持って返済できるはず。グラフィックや雰囲気等の出来は割と良好、また1人でちょうど手が届く程度の農園の規模感とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。称号は素早く~以外はだいたい取れた。ドリルを振って岩を壊すの好き。


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草が自動で増えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動でステージ内に草が生えていく。FPSが25を下回るとゲームオーバーでそれまでに生えた草の数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ完全にPCのスペックで決まるんですかね。グラフィックは割と良好で眺めるだけでも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。単純な測定とかじゃなくてこういう先を見たくなるような内容にしている点は素晴らしい。自分の最高は50万とかで全然伸びずに終わる。そろそろ買い換えたいなー。


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ロープを作って落とすゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでロープを作る。ステージの高さを見てちょうど川に落ちるギリギリで止まるロープを作るのが目的。川に落ちると最低ランク、途中で止まった場合は残りの割合等でランクが決まる。難易度は低めで、高さが低い場合は割と簡単で高くなるにつれてと運の要素も増える感じですかね。川まで行かないギリギリをフリーハンドで攻めるというシステムは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。単純なランクだけじゃなくてスコア制とかでやってみたかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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