HotEat



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卵を食べさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスの左右クリックで自機が回転する。ゲーム中はマウスカーソルで自機が動き、ステージ内のキャラにオブジェクトを食べさせていく。既定の個数食べさせるとエリアが進行する。上のゲージは時間経過で減少してこれが無くなるとゲームオーバー、それまでの行動等でエンディングが分岐する。

難易度は高めかなぁ。自機の制御が難しくなかなか思うように運べなかったりする。制限時間も短いし急いで必死にやっても「のんびりしすぎ」とか言われちゃうのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。エンディングは一応1、3、4は見たけどクリア条件とかは結局わからなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






車を停めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでその方向に噴射、スペースキーでリトライ。自機の青い車を操作して黄色い駐車スペースに3秒間停めればクリア。他の車に当たるとその車も動き、その際スピードが速いと爆発してクリア時の秒数に加算される。難易度は低めで、まぁ慎重にやればそれほどシビアでは無いのかな。慣性が強い中で正確に動かしつつ当たっても結構平気みたいな仕様は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は31.83秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボールを跳ね返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスカーソルでバーの移動。下部の2段のバーを動かして上から降ってくるボールをひたすら打ち返していく。1つでも落とすと失敗で打ち返した個数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、同じタイミングのボール同士は必ず同じ場所に集まるためそれを上手く読んで行けばある程度続けられるはず。シンプルな内容ではあるけど紹介にある150点というのはちょうどいい目標で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は152点でしたー。


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四角を通り続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中は自機の黄色い点を動かして奥からやってくる赤い四角を通っていく。通るたびに加点、通れないと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中から四角が小さくなるため素早く正確に動かす必要がある。難易度の設定とかは悪くは無いけどちょっと単調過ぎるのと目に悪い感じなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は31点でした。


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やる気を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。手のボタンをクリックするとYARUKIの数字が増え、左上のメニューからそれを消費してアップグレードが出来る。難易度は低めで、15分とかで最後のスポンサーまで行けるかな。数値設定は悪くは無いけどYoutubeという題材があまり活きていない感じで個人的にはあまり楽しめず。一応1億までプレイしたけどエンディングがあったのかどうかもわからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・




数字を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで上の四角をクリックすると数字が増えていき、それを消費して左右のボタンでアップグレードを行っていく。合計が100万以上になると名声の値が増えて、これを入手して一旦リセットすると次は自動増加に加算が入ったりする。1正まで行けばクリアとなる。

難易度は普通。ゲームの仕様上クリック回数はかなり嵩んで時間も掛かる感じですかね。クリックすることで単純に増える以外に自動増加の割合が増えるというのは面白いアイディア、また強化に掛かる費用とかの設定は割と考えられている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは兆の工場以降がインフレ過ぎてすぐ終わっちゃったりするのは微妙かなぁ。まぁ放置しても全然終わらないとかよりはマシなんだけどさー。


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指示を出して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まずステージ内をどの順番で回るかを最大10回まで指示を出し、勇者はそれに従って自動で行動する。資金は自動で増加してプレイヤーは任意のタイミングで装備等の購入が可能。戦闘は互いにHPを削り合うシンプルな形式で時間内に魔王を倒せばクリアとなる。

難易度は普通。時間制限が割と厳しく無駄なく進む必要がある。このゲームはランダム性が強いのが難点かなぁ。序盤の虹の神殿でスピードアップが出なかったらほぼやり直しだしそれ以外にもリセットポイントが多くなかなか思うようにいかなかったりする。1回のプレイが短いとはいえちょっとイライラする感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応3通りのクリアは出来ました。


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クリックで強化していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のコインのボタンをクリックするとコインが増加する。敵はステージ内に自動で出現して互いに自動でHPを削り合い、倒せばExpの値が増加、左上のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブはポーズ画面から行う。

難易度は普通。最序盤と敵を強化するタイミングが死にやすいので注意が必要かな。クリッカーと戦闘を組み合わせるアイディアは悪くないけど、コインの自動増加が無く終盤まで連打を要求され続ける仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。2番目の敵以降は楽しさより辛さの方が大きくなってしまった。ちなみに4番目の敵を一撃で倒せるようになって以降は何も起こらなかったので放置してたけどいきなりクリア画面になっていた。その辺の仕様ももうちょいわかりやすくしてほしかったわ。


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線を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線の移動。左下にある線をステージ内の青い点と点を繋ぐように置いていき、電源からスマホまで繋げればクリア。セーブは自動で行われてステージセレクトも可能となっている。難易度は低く、青いのが繋がる部分に置けばいいだけなのでほとんど悩むことも無いはず。パズルとしてはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。複数のチェックポイントをどう通るかとかならもうちょい面白くなった気もする。


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宇宙空間を飛び回るゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、qとeキーでロール、マウスカーソルで視点移動と旋回、左クリックで射撃とか。宇宙空間っぽいステージ内でビームを放ったりする。難易度は低めで、特にクリア条件とかは無いのかな。さすがUnityという感じの3Dのフィールドを身軽に飛び回れるような感触は悪くないけど、何の説明もないまま放り出されてそのまま終わるという仕様はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「そびえたつウンコ配管工壁ハンマー」もプレイ済み。 いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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