☆☆☆ ・ ・







物体を吸収して進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。ステージ内にあるオブジェクトの中でマークがあるものに触れるとそれが消えて左下のゲージが上がる。ゲージがいっぱいになるたびにバストの数値が上がり、カップ数が増えることで新たなオブジェクトが吸収可能になったりする。一定の条件を満たせばステージクリアで掛かった時間等でトロフィーを獲得できたりする。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。時間制限も無いし一部のボス戦以外は割と簡単だと思う。色々なものを走りながら巻き込んで行くのは爽快感があり、配置の密度とかもちょうどいい程度で個人的にはかなり楽しめました。それ以外の点も全体的にクオリティが高く、グラフィック素材とかの使い方も上手いし百合でギャグ寄りのストーリーなんかも面白かったよ。ラスボス以外はだいたい銀トロフィーまで行けたけど金は全く取れずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回転させつつ石を挟むゲーム。

操作はマウスクリックでCOMの強さを決めて開始。基本のルールはリバーシで交互に手番を行い自分の石で相手の石を挟むとそれが裏返る。このゲームの特徴は盤上の石が重力によって下に落ちる点で、下のボタンで盤面を回転させることが重要となっている。

難易度は普通。COMは割と頭がいいのである程度考えて打つ必要があるかな。ひっくり返す動作等でしっかりオリジナリティがある点は良く、また6×6でスピーディに決着が付くのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにこの画像はCOM名人で一応先手番では勝てた。後手番では全く勝てる気がしなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ブロックを落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。操作は矢印キーでブロックの移動とか。ブロックを盤面の中央に向かって落としていく。リバーシのような感じで同じ色で別の色を挟むとその部分の色が変わる。クリア条件等は無く単純に似たような場面を繰り返すだけですかね。開発中ということだけど現状では何をさせたいのかもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい先まで作ってから公開して欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







遺跡を探索するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。遺跡のようなダンジョンマップのサンプルとなっていて、今作はギミックが豊富で単に眺めるよりもギミックの体験機能がメインとなっている。難易度は低めで、妖精がヒントになっているので大部分は簡単だけどトゲフロアのみゲームオーバーになるので注意が必要かな。初心者向けの制作マニュアル的な部分もあるのでこれからMVで作り始めたいという人は参考になるんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





女の子と共に進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の空間を2人で進んで行く。途中には軽い謎解きもあったりする。難易度は低めで、謎解きはそれほど難解ではない印象かな。テキストの出来は割と良好で、設定周りはなんかわかりづらい部分もあったけど女の子には癒される感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





果物を並べて消すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ下の灰色の部分をクリックするとその列の一番下にnextのブロックが押し込まれる。同じブロックが2つ以上隣接するとそれらが消えて加点。最上部を超えるとステージがリセットされる。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、かなり消えやすいので積極的に消すより消えないように組むことに神経を使う感じかな。サクサクと消せる感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5688点であまり連鎖は出来ずに終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







妹と会話するゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。4つのストーリーが収録されていてそれぞれ一本道で妹と話をするだけの内容となっている。難易度は低く、15分もあれば一通りの話を見られそう。テキストの出来はイマイチでいずれも妹の性格がキツめな点は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょいさっぱりと読みやすい内容の方が好みではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ユニットを召喚して戦うゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。カードゲーム風の内容でCOMと1対1で対戦する。デッキに入れた10体のユニットがランダムな位置に裏返しで配置され、ターン開始時と敵のダイレクトアタックを受けた際にユニットが表になって行く。表になったユニットは中央部に召喚することで相手への攻撃が可能、先に10体全て表になった方が負けとなる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくなく、ある程度効率よくやっていけばだいたい勝てそう。序盤から積極的にダイレクトアタックを狙うのがコツになるかな?カードゲームと考えるとかなりシンプルな内容でサクッと終われる点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最初のデッキがそこそこ強くガチャを回す喜びが少ないのはちょっと微妙だったかも。自分の連勝記録は5でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







名前がランダムに表示されるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。1画面の部屋で上のカウンターに話しかけるとランダムな名前が表示される。この他に辞典機能なんかもあったりする。名前の方は単にランダムに出るだけで使い勝手は微妙だけど、このゲームは辞典の収録数が凄いね。英独仏伊西露希羅の8か国語でそれぞれ数百の単語が入っていて自分が見た中では間違いも極少なく、これは西洋風RPGとかではかなり使えるんじゃないかと思う。こういう実用性のあるゲームが消えちゃうのも惜しいねぇ…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パチンコを打つゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック。玉は自動で発射され、左側をクリックすると打つ強さが変わる。下の方の仕掛けに入ると玉の数が増加、120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ真ん中ぐらいで放置してもそこそこ増えそうな感じですかね。ほとんど見てるだけではあるけどクラシカルなパチンコの動きはある程度表現できていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は815点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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