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タイピングで倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定、キーボードで文字入力とか。いわゆるタイピングゲームで正しく打つと敵のHPが減少、倒すとクリアでスコアが表示されて次に進む。時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は楽勝だけど終盤はさすがに厳しい感じかな。毎回攻撃力が1から始まる等数値設定は微妙、また収録されている単語数が少なく同じものばかり出たりNext表示が無いのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は569266点(もっと行ったときあるかも)で22体目で負けた。これが10万プレイねぇ…。


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指定の秒数で止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。最初は1秒、次は2秒…の順番に±0.10秒以内で止めていく。成功なら次へ、失敗はゲームオーバーとなる。難易度は高く、4秒ぐらいから透明になるのでそれ以降は脳内で測る感じになる。デザインとかはまぁ悪くはないけど10連続というのが厳し過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。10秒まで行ければランキング登録できるらしいけど達成者入るんだろうか。自分の最高は8秒を失敗でした。

なお同作者の「【緊張感MAX!】2D Shot!」(最高32点)もプレイ済み。いずれも短い内容なのでまとめて☆1扱いとします。


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色を合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで色の変更。左下の3つのバーで3か所の色を変えていく。ボタンを押すとお手本にどれだけ近いかが採点される。難易度は普通ぐらいで、ある程度は寄せられるけどピッタリは結構難しいかな。かなりシンプルではあるもののランキング機能のおかげもあって手ごたえは十分、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2933点だけどこれで6人中5位ってレベル高すぎる。


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タバコを狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カーソルの白い線でタバコの真ん中の部分を狙って行く。当てれば加点、赤い部分をクリックするか白い線が顔に触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中から出てくる敵は動きが速く重なったりすると結構厳しいかな。ミニゲーム的な内容ではあるけど狙う範囲の設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。後半の敵は加点を大きくするとかだとより良かったかも。自分の最高は33点でしたー。


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バナナで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルでカゴの移動。上から降ってくるバナナをカゴで取ると資金が増加、それを消費してアップグレードを行っていく。所持金が一定以上で称号が付いたりする。難易度は低めで、補助アイテムが強力なのでそれを連打すれば20分とかで1億まで行けそう。降ってくるバナナで稼ぐという部分は悪くはないけど数値設定は全体的に雑な印象で単価の上位が設定されていなかったりするのもイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は1.5億ぐらいでした。


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砂糖を鍋に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで匙の移動、右クリックでリトライ。ステージ内で匙を動かして左の砂糖をすくって右の鍋に入れていく。1回で入れた数がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、匙はかなり動かしづらく普通に入れるだけでも結構大変。終了時の評価とかネタ的な部分は悪くはないもののさすがに操作性が悪すぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は66点でした。


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敵を倒して歩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。自動で進む自機を操作してステージを進んで行く。入力した文字列が特定のワードならその効果が発動、主に上の手札に表示されている魔法を使うことで敵を攻撃していく。100体目まで行けばクリア、自機が敵にぶつかると右上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。基本的なワードをとにかく素早く打って備えるのが重要ですかね。途中で魔法の増減が出来たりするけど結局あまり意味が無かったりでその辺の設定は微妙、ゲームとしては単調で個人的にはあまり楽しめなかったよ。クリアを設けるより中盤以降敵の出現を早くしてサバイバル形式とかにした方がよかった気もする。自分がクリアした際は残り体力6でした。


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愛でキャラを飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでハートを飛ばす、右クリックでリトライとか。ステージ内をドラッグするとその矢印の力と向きでハートが飛ぶ。「あいゲーム」ではキャラ同士がくっつけばクリア、「シーソーゲーム」ではキャラが飛んだ距離がスコアとして記録される。

難易度は低め。ステージはいずれも比較的単純で何度か試せば突破出来る程度だと思う。パズル系だとは思うんだけど試行錯誤の面白さとかは薄く、またクリアした際にすぐ次のステージに行けなかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は1514.80mでした。


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ボールを動かすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで自機の回転。自機の金色のボールを回転させて他のボールを中央の穴に送っていく。時間経過で穴の下からボールが出て加点、同時に上から降ってくる。穴にボールが無くなるか自機が穴の下に行くとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、狙い通りに動かすのは難しく結構すぐ落ちて抜けられなかったりする。当たりを自機にするというアイディアは悪くはないけどちょっとイライラ感が強かったりで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は53500円でした。


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色を消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。色の無いマスをクリックした際に上下左右の直線状に最も近いマス同士で同じ色があればそれらが消える。ステージ内を全て消せばクリアで次の盤面が解放される。難易度は普通ぐらいで、3つ同時に消さないことを意識するのがコツになるのかな。基本的な部分はまぁ何度か見かけたような内容で悪くはないけど目標が薄かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。この画像は自分の最大サイズ11×11だけどもう十分な手応えでこれ以上広げても不毛なだけにも見える。20以上をクリアした上位陣はすごい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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