☆☆ ・ ・ ・




掃除しながらレベルを上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでリトライ、wとsキーで移動とか。自動で進む自機を操作して床の汚れを拭いていく。バケツを取るとそれまで掃除した分を精算してその数値によってレベルが上昇、レベル10に達するとクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、障害物とかは無いし割と素直に動いてくれる感じですかね。なるべく最大値でバケツを取るように狙うという独特の感触は割と良好、またグラフィック素材も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は100.19秒でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





強化してドラゴンを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG的な戦闘を行ってドラゴンを倒すのが目的。「クエスト」は雑魚戦で倒すとスキルを入手して手持ちのと交換が可能、要らない場合は最大HPが上がる。戦闘はCTBっぽい形式でコマンドにより場の数値が上昇して敵の数字がいっぱいになると攻撃される。また右下の数字が400になるごとに必殺技が使用可能。戦闘や特訓を行うたびに日数が経過して、ドラゴンの1体目と3体目を倒した日数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。ドラゴンは強くしっかり技を揃えて挑む必要がある。敵が攻撃する数字は決まっているので1サイクルを上手くまとめられれば短日数での撃破も可能なのかな。制限が少ないためじっくりプレイ出来るのはありがたい点、また戦闘システムも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはコメントにある短時間で遅延させられるスキルとかは結局存在がわからなかったので図鑑機能なんかもあるとより良かったかも。自分がクリアした際は15日目と54日目でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆☆ ・ ・




リズムに合わせて長押しするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。BGMに合わせてステージ内のチョコに数字が表示されるのでゼロになるまで長押しして離していく。成功すると演出が発生、中央まで行くと終了でいくつ成功したかが表示される。

難易度は低め。タイミングには割と余裕があるのでこの手のリズムゲーの中でも比較的簡単な方だと思う。グラフィックは良好でテンパちゃん(?)がしっかり可愛いのは素晴らしい点。また曲の出来も良いしリズムに合わせて小刻みに揺れているのも面白く、なんかプレイしているこっちも体を揺らしたくなるようなな感覚もあって個人的にはかなり楽しめました。はい。ゲーム性としては大したことは無いんだけどね、非常に上手くまとめている良作だと思います。一応パーフェクトも出せたよ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






タイピングで召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、1~0のキーでユニットの選択、キーボードで文字入力とか。まずは「開発」でユニットを開発、以降はそのユニットの名前を入力して召喚していく。ユニットは自動で敵に近づいて戦闘を行う。最後のボスを倒せばクリア、左の拠点がやられるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。とりあえず一通り開発した後はタイミングを見て順番に召喚すればだいたい行けそう。状況を見てどれを召喚するか選ぶとかの戦略性が薄いのは微妙だけど、デザイン等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。エンドレスモードとかもやってみたかったかも。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




お金を稼ぐ感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とキック、右クリックでツルハシ攻撃、wsadキーで移動、スペースキーでジャンプ(2段ジャンプ可)とか。ランダムに構成されたステージ内で自機を操作してゴールを目指す。資金は宝箱等から入手してダメージを受けると減少、ゴールした際の所持金がスコアとなる。難易度は低めで、やや操作しづらい部分はあるけどステージ自体はそれほどシビアではないはず。適度な手応えという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は278759円でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





東方キャラにベットするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。出走する3人のキャラの誰が一番先にゴールするかを予想して所持金をオールインする。競争はジャンケン形式でキャラごとに手を出す割合とその手で勝った際の歩数が設定されている。1位なら所持金が倍、2位ならそのまま、3位は即ゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。手の傾向からある程度勝ちやすいかどうかがわかるためその辺を考慮して賭ければ3分の1以上は確実に行けるはず。手の割合を変えるという要素は意外と珍しく、またそれぞれのキャラ付けと手がある程度関連しているのも面白い点。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは記録がほぼ連勝数のみだったりいちいちクリックして割合を見る必要があったりするのは微妙で、もうちょいその辺を整備すればハマる内容になった気もする。自分の最高は1
万円獲得の256万円負けでしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




だるま落としするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と射撃、右クリックでリセット。自機の戦車を操作してブロックを飛ばしていく。だるまが下にちゃんと着けばクリア、傾くと失敗となる。難易度は普通ぐらいで、2段抜きも出来るしデフォルトの5段なら割と簡単かな。物理演算とかはしっかりしている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は20段だけど10段以上になるとほとんど連打の運ゲーになるのは微妙かなぁ。正攻法で行ける仕様にして欲しかった気もする。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・





レーザーで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と射撃。ステージ内で自機を動かして敵を倒していく。倒すたびに加点、自機がダメージを受けると即ゲームオーバーとなる。難易度は高めで、敵の攻撃が激しく割とすぐ終わっちゃう感じですかね。溜めて一気に撃てる点とかは悪くはないけど途中から防戦一方になったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は72点でこれでもランキング23人中4位。1位は作者で2862点ってホントかなぁ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・





餅を食べつつ走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ(2段ジャンプ可)。自動で進む自機を操作して進んで行く。上のゲージは時間経過で減少して餅を取ると回復、これが無くなるか落ちるとゲームオーバーで距離が記録される。難易度は普通ぐらいで、床のパターンはいくつかしかないのでそれを覚えればある程度続けられるかな。速度等の設定は悪くはないけど餅を取ろうとするとその先で落ちたりといった意地悪な点もあったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は3075mでした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





違うヒヨコを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内でノーマルヒヨコ以外の物を探してクリックしていく。正しければ加点で全て見つけると大きく加点して次へ、間違えると少し減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、色違いは簡単だけど同色で動きも直線的だとなかなか見つけられなかったりする。3Dのグラフィックは割と良好でランダムに歩き回る様子や外れキャラの動きとかも面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1614点でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[04/22 Mike]
[04/18 Rinser.Ir]
[04/10 bl555]
[04/08 bl555]
[04/06 bl555]
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
04 2026/05 06
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」