☆☆ ・ ・ ・





年代を推定するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでスライダーの移動。始点と終点に対して問題文がどのあたりに該当するかを答えていく。近いほど加点、問題は30問用意されていてその合計がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ多少外れてもそれなりのスコアにはなるし難解ではないはず。雑学の知識が若干身に付く点は良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。一応30問終了時で2695点、その後少し増えたけどパーフェクト狙いとかはする気にならず。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タヌキの偽物を見抜くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される動物の中からお手本のタヌキ以外の物を選んでいく。当たると上のゲージが上昇してこれがいっぱいになると終了、経過時間とミス数によってスコアが記録される。難易度は低めで、まぁ明らかに特徴が出ているものが多いのでそれほど難しくはないはず。グラフィックやほのぼのとした雰囲気は割と良好、また素早く見つけるというスコア狙いの面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は86880点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アイドルを応援する感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に表示される3つの演出から1つを選んでそれを実行していく。同じタイプの物を連続して選ぶとコンボとなって加点が増えたりする。難易度は低く、同じ色を選んでいけば自然と最高点が出る仕組みなのかな。3Dのグラフィックや振り付けは良く出来ていて全体的にクオリティは高く個人的に結構楽しめました。作詞作曲歌唱が作者本人というのもすごいね。ゲームとしてはもうちょい介入要素が欲しかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





全ての光を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、クリック長押しからのカーソルで視点移動、wsadキーで移動、shiftキーでダッシュとか。3D風のステージ内で自機を動かして水色の光を取っていく。全て取ればクリア、敵に捕まるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、敵はそれほど速くないのでダッシュである程度距離を取ればだいたい行けそうかな。ただ初見だといきなり後ろから当たって死んだりしてその辺の感触は微妙、また操作説明が足りないのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「ただの焚火」、「ただの膝枕」もプレイ済み。いずれも短い内容なのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





キーボードで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はエンターキーで少し右へ移動、「{」キーで少し左へ移動。謎の自機を操作して右に進むごとに上のスコアが増加、倒れるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ慣れればある程度スムーズに進められるはず。一部の難操作ゲーに比べれば普通に制御は出来てその辺は悪くはないけど、クリア条件とかがわからないのは難点で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応5万点ぐらいまでプレイしたけど先に何かがあるかはわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




メダルを落として稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでメダルを落とすとか。プッシャー系の内容で奥にメダルを落として手前から落ちるとそれを入手する。棒の上に落ちるとスロットが回転して当たると追加で降ったりする。難易度は低めで、スロットが少し溜まればあとは延々と続けられそう。設定は緩すぎるしほぼ放置となるのは微妙だけど、3Dの質感や大当たりの興奮とかはそれなりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




引いて0にしてゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自機を左下から移動させるとそのマスの数字分自機の数字が減る。ちょうどゼロでゴールするのが目的で成功するとタイムが記録される。

難易度は低め。1手戻すが何度でも使えるのでドンビキ以外はそれほど難しくはないはず。間違えた際に現在の数値と盤面を見比べて解を見つけ出す感触とかは割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。あとは解ボタンからの再挑戦じゃなくて単純なリトライとかタイトルに戻るボタンがあるとより良かったかもしれない。自分の最高は8.7秒と11.7秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を倒してレベルを上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。自機は自動で攻撃を行い、敵を倒した際に落ちる宝石を取るとレベルアップで成長する。一定のレベルごとにスキルの習得も可能、レベル16まで行けばクリアでタイムが記録される。自機が敵に当たってHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵は寄ってくるだけなのでこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。いわゆるヴァンサバ系ではあるけどよくあるレベルアップごとに選択ではなく攻撃力とスピードが固定増加という形式で、まぁこれはこれで悪くないというかこの規模だったらそんなにランダム性とか要らないかもね。タイム狙いの2周目なんかも含めて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は293秒でしたー。

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  ☆☆☆ ・ ・





果物を落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで落とす。いわゆる某スイカゲームのような感じで果物を落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなる。通常のソロモードに加えてバトルモードもあって、COMと交互に落としていきゲームオーバーになった際にスコアが多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。COMは頭があまりよくないけど果物の順番次第では厳しかったりするかも。スイカゲームでバトルするというのは意外と見掛けず、下で大きいの同士がくっつく際の加点がどちらに転ぶか等の運要素もあったりしてこれはこれで面白いね。果物がいびつだったり1~3までしか出なかったりといった独自の要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。もうちょい強いCOMとか手番ごとの時間制限とかがあるとより良かったかもしれない。ソロモードでの最高は1288点で結局パインの上は見れずに終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ドーナッツを走らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで。連打すると自機の速度が上昇、カマキリに追いつかれるとゲームオーバーで速度(たぶん)がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかく連打するだけですかね。設定とかは悪くはないけど疲れるだけなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は369.736点でした。

なお同作者の「ゴー!ロック!」(最高95点)、「剛力サンタクロース」(最高94点)もプレイ済み。いずれも短い内容なのでまとめて☆1扱いとします。

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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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