☆ ・ ・ ・ ・






お湯を張るゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と止める。自動で水位が上がるのでギリギリを狙って止めていく。ギリギリなら加点、少ないと減点、あふれると右上のライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、速さには差があるけどまぁそれほどシビアではない印象かな。BGMとかは悪くはない(sonorously box好き)けどゲームとしてはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は40点でした。

なお同作者の「RiverFlow」(最高356910点)もプレイ済み。いずれも短い内容なので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




後ろ向きに進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動。リズムに合わせてキャラを動かすと加点、ギリギリでかわすとさらに加点される。最後まで行けばクリア、ぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、矢印キーが逆になるわけではないのでそれほど難しくないはず。BGMとかは悪くはないけどゲームとしては単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応クリアまで行ってその際のスコアは509点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




正しくない字を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。たくさんの「正」の中に別の漢字が紛れているのでそれを探してクリックしていく。正解で加点、5問ごとに残り時間が増える。時間切れは終了でスコアが記録される。難易度は低めで、「止」だけ難しくそれ以外は簡単という感じかな。演出とかは悪くはないけどゲームとしては妙に見づらかったりしてイライラ感もあり個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は49点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のブロックをクリックすると上下左右に隣接する同色ブロックが消えてその数字が付く。ブロックを1つ消すごとに加点、また4以上の数字を作って消すと大きく加点される。75秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。4以上を狙わなくてもそれなりのスコアは出てくれる感じ。デザイン等は割と良好で75秒という時間設定もちょうどいい程度、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は558点であまり伸ばせず終わる。当時のランキングがどんな感じだったか気になるわ。


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 MITZ



  ☆☆ ・ ・ ・




敵を避け続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の移動。ステージ内で敵をひたすら避けていく。当たると即ゲームオーバーで避けた秒数がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、どんどん増え続けるので割とすぐ終わっちゃう感じかな。ただ頑張れば伸ばせそうな感触があってその辺の設定はまずまず、またBGMがゲーム部分と噛み合っている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は41Mitzでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




スピンで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでスピン。ステージ内の全員をスピンで倒すと次のステージに進む。120秒の時間内で到達したステージ数がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、変な跳ね方をしたりするので制御は多少面倒かもしれない。3D風のグラフィックとかは悪くはないけどランダムに選択されるステージごとの差があり過ぎてスコア狙いだと運ゲー気味になるのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
自分の最高は13ステージでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




両替していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで繋ぐ。同じ種類の硬貨を繋いで1つ上の硬貨(1円玉5枚で5円玉、5円玉2枚で10円玉…)にしていく。成功するたびに加点されて空きスペースにランダムな硬貨が降ってくる。手詰まりはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、斜めでも繋げるのでそれほどシビアではない印象かな。5枚でのみ繋がるという仕様は割と面白く実際の硬貨がゲーム性としっかり噛み合ってるのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。1000円札より先もやってみたかった気もする。自分の最高は11680円でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




仲間を集めて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで攻撃、上下キーで前進/後退、左右キーで移動とか。3D風のステージ内で自機を動かして敵を倒していく。倒した敵はメンバーとして加わりボス戦時の攻撃力が増加、こちらが攻撃を受けるとメンバーが減る。時間切れになるとボスが出現してこれを倒せばクリア、メンバーがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。敵の攻撃はそれほど激しくないのでボスのビームにさえ気を付ければ何とかなりそう。雰囲気等は独特でちょっと洋ゲーっぽい感じもしますかね。仲間と隊列を組んで進む部分とかは割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




キーボードで音を鳴らすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、表示されている各キーで音を鳴らす、shiftキーでフレーズを解放して攻撃。音を6回鳴らすか特定の鳴らし方をするとダメージを与えてフレーズが増加、フレーズを解放すると一気にダメージを与えられる。敵は一定時間ごとにこちらに攻撃してきて自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。敵のHPは100万とかなり多く削り切るのはほとんど無理なんじゃないかな。キーボードにピアノの鍵盤を対応させてる点とかは悪くはないけどゲームとしての面白さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。一応adgキーを連打してみたけど結局最高が325178点で倒せず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




全てのクッキーを食べるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と無敵化。ゲーム名通り某パックマンのような内容で黒い自機を動かしてステージ内の黄色いドットを食べていく。緑を取ると無敵化が可能で敵を倒せるようになる。全てのクッキーを食べればクリア、無敵化以外で敵に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵の数が多く序盤は相当キツい感じかな。1個目の無敵化で減らせればあとは比較的楽だけどこの最初に何も出来ず何度も死ぬ感触は微妙、また上手く行ったと思っても1面だけですぐ終わっちゃうのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は304点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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