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取ったり避けたりするゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動とか。向かってくるブロックを夜なら避ける、昼なら取っていく。正しければ加点、間違えるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、昼に関しては離れてるとやや厳しいけどまぁだいたい取れる程度なはず。スピードの変化等は無くゲームとしては物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。150点ぐらいでプレイを打ち切りました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





妖狐に会いに行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。会話したり怪しい場所を調べたりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。行動によってはゲームオーバーになるけど直前からの再開も可能となっている。

難易度は低め。20分とかで最後まで行ける程度かな。グラフィックは割と良好で妖怪はいずれも結構可愛いね。また装備の付け外しで見えるものが変わったりする仕掛けも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ストーリーに関しては狐さんとの回想とかがちょっとイマイチで主人公の行動には納得いかない部分もあったかなぁ。花子さんや座敷童ちゃんが好みでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋の掃除をチェックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ホテルの部屋がしっかり清掃準備されているかをチェックする内容で、計16項目をしっかり満たしていればOK、不備があればNGを選んでいく。正解で加点、不正解で減点、180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。細かいミスが結構あったりするので毎回しっかりチェックする必要がある。慣れればある程度サクサク進められてその辺の調整は割と良好、またこの手のゲームで3分はやや長いんだけど今作に関してはなんかあっという間で時間設定も上手いんだろうなぁ。3D風のグラフィックも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




レストランで逃げ回るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が細かく分岐したりする。難易度は低めで、バッドエンドでも直前の選択肢からすぐやり直せるのでクリアだけなら簡単なはず。グラフィックは割と良好で主人公ちゃんはしっかり可愛く表情差分が豊富なのも良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このキャラでもうちょい明るい話をプレイしてみたかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





紙飛行機を届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機は自動で下降しながら進みクリックすると上昇する。障害物に当たるとライフが減ってこれが無くなるか落ちるとゲームオーバー、ゴールまで行けばクリアでスコアが記録される。難易度は低めで、ライフには余裕があるのでクリア自体は割と簡単なはず。ほのぼのとした雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は6400点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





漢字の読みを答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。表示される漢字の読みを入力していく。正しければ次へ、時間切れはミスとなる。「アルティメットシャッフル」は時間内になるべく高得点を目指す、それ以外は最後まで行けばクリアとなる。

難易度は高めかな。一般常識レベルからマニアックな難読まで幅広く用意されていてレベル4以降はこの手のフリゲの中でもかなり難しい方だと思う。手ごたえは十分でスコア狙いのモードが用意されているのも良く、個人的にはかなり楽しめました。はい。やや演出が過剰な気もするけどまぁクオリティ自体は高いしテレビ番組の再現と考えればこんなもんなのかな。自分の最高は8700点でしたー。


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食べ物を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。自機の瓶を動かして食材を拾っていく。牛乳とチーズは加点、それ以外は減点、左上のボタンを押すと終了でスコアによって評価が表示される。難易度は低めで、減点が大きいけどまぁプラスを重ねるのも難しくないはず。スピード等の部分は悪くはないものの時間制限が無いのと評価の基準がわかりづらいのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。一応200点まで行ったけどそれ以降はやる気にならなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





破壊して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、wsadキーで移動とか。自機の戦車を操作してステージ内のオブジェクトを破壊していく。破壊した際に出るコイン(?)を取ると加点、75秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に連打して壊すだけって感じですかね。3Dの街並みの描写は独特でこの素材とかは良く出来ていると思うけど、連打で指が疲れたりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。長押しとかでいいんじゃないかね。自分の最高は6918点と55立米でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








タイミングを合わせて叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、asdfキーで4つの場所を叩く。いわゆる音ゲーで上から降ってきた音符が2つの点の間に来たタイミングで叩くと加点される。難易度は普通ぐらいで、まぁそれほど鬼畜な譜面というわけではないはず。ただ曲とタイミングがあってなかったり曲が終わってるのにまだ降ってきたりと作りこみはイマイチな印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自動云々もよくわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







同じ色の繋がりを消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のブロックをクリックするとそれと同じ色の繋がりが消えて加点される。爆弾は周囲をまとめて壊して加点、また同色3連続だと残り手数が増える。手数がゼロでゲームオーバーとなる。難易度は低めで、同色を狙えばある程度伸ばせる感じですかね。シンプルな内容だけど爆弾の運次第ではスコアが伸ばせる感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。7時間ぐらいでこれだけ作れるのはすごい。自分の最高は207点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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