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勝ち負けを配置して選んでいくゲーム。

操作はマウスクリック。COMと互いに好きなマスに「かち」か「まけ」のいずれかを配置して行く。計4つ置かれたら今度は先行から順番に文字が書かれたマスを1つか隣接する2つ選んで丸を付ける。全てに丸が付いた時点で最後に付けた人が「かち」なら勝利、「負け」なら敗北となる。

難易度は低めかな。 COMはそこそこ強いけど何度かやれば勝ち方も見えてきそう。○×ゲームとかよりは戦略性があるのは間違いないけど、1ゲームはすぐ終わるしそれほど白熱するという感じも無く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと手番も選べるようにしてもらいたかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







素早くゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。ニコニコでよく見る動画形式を模したような内容でゆっくり音声と字幕をヒントにしつつ先に進んで行く。ゴールに行けばクリアとなる。難易度は低く、引っ掛かりながらでも1分とかで最後まで行けそう。ゲームとしては全然物足りないけど魅せ方とかは面白く個人的には結構楽しめました。これは本当に元が優秀過ぎますな。

なお同作者の「【API使ってみた?】biimシステムテスト2 ~新プラグインとからっぽのゲーム~」もプレイ済みでこちらもゲーム性は薄いけどゲーム制作にはちょっと使えるかもしれないような内容でなかなか面白い。いずれも短いゲームなのでまとめての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






正しくスイッチを押すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。部屋を探索してスイッチを押していく。正しく押すと次の謎が提示されたりする。セーブは拠点右上のPCで行う。難易度は普通ぐらいで、コメント欄にある通り最後だけ難解という感じですかね。自分も結局寝て時間調整してからの総当たりで開けられたけどもうちょいヒントが欲しかった気もする。それ以外の4つの謎やキャラチップ等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ポーカーで稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるビデオポーカーで掛け金を決めて開始。ジョーカー1枚入りの1回交換で役を作っていく。役が出来るとそれに応じた配当があってハイ&ロー形式のダブルアップも可能。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、役の配当が低いため稼ぐにはダブルアップの連勝が必須ですかね。高得点狙いだと序盤のリセマラが必要だったりするし急かされる感触もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ドラクエ云々もよくわからず。自分の最高は32900点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アイスをクリックするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内を行き交う茶色い物体をクリックすると加点でコンボも上昇、黒いのは減点、クリックミスはコンボが途切れる。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、動きはそれほど速くないのでクリックするのは割と容易なはず。単調な内容ではあるけど的の大きさや1回30秒でリトライしやすい点とかは良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は70270点と34点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




素早く札を取るゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるカルタっぽい内容で表示される文章と一致する札を選べば加点でコンボが増加、間違えるとコンボが途切れる。札が無い場合は右下をクリックする。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、とにかく表示されたものを選ぶだけという感じですかね。元ネタが何かはよくわからないけどそれっぽい場面が表示されている点は割と面白く、またスコアがコンボに大きく依存していてお手付き出来ない緊張感とかもまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は79750点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





石を取って稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる囲碁のような感じでCOMは黒石を、プレイヤーは白石を盤面の線が交差する部分に置いていく。自分の石で相手の石を囲むとそれを取って加点、逆に相手に取られると減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。COMはそれほど頭が良くなく、雑に打ってもそこそこの点は出せそう(時々手詰まりになるけど)。囲碁の戦術を全然知らなくてもプレイ出来る点は良く、またスコアの計算とかは割と上手く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は12460点でしたー。


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金魚を取って進むゲーム。

操作はzキーでジャンプ、xキーで滑空、cキーで失敗時のリトライとか(マウス操作も可)。自動で進む自機を操って右に進んで行く。ジャンプや滑空を行うと上のゲージが減少、金魚に触れると最大まで回復する。木かその他の障害物に触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、飛び方にやや癖があって制御し続けるのは結構大変な感じ。また自機の当たり判定が見た目より大きく当たったかがわかりづらいのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は25点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






迷路を進んで行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。迷路のステージを進んでゴールを目指す。途中にあるランプを調べると拠点に戻れたりする。難易度は低めで、動く仕掛けは無く全体的にそれほど複雑ではないはず。最初の単純な迷路はやや退屈に感じたけど、この画像の2Fの壁を歩いて攻略するという点は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。着替え要素とかは要らなかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









SNSを駆使する感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と移動、右クリックでメニューとか(一部キーボード可)。ゲーム内でスマホを起動してSNSを読んだりしてシナリオを進めていく。後半の行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、適当に進めれば2~3分で最後まで行けそう。なりすましを通報するシステムは悪くないけど現状ではちょっと短すぎてあまり楽しめなかったかなぁ。初見バッドエンド時にグッドへのヒントが無いのも微妙に感じたよ。

なお同作者の「クイズ! ドーナツは0キロカロリー」もプレイ済みでこちらは理不尽な2択クイズに答えるだけの微妙な内容。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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