☆ ・ ・ ・ ・
ワイヤーアクションで進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とフックを投げる、右クリックでポーズメニュー。自機を操作してステージ内のコインを全て取ればクリア。歩きやジャンプと言った基本的な動作は無く全てワイヤーのみで動くのが特徴となっている。
難易度は普通ぐらい?「かんたん」と「ふつう」は割と簡単で「むずかしい」は本当に極めた人向けという感じかな。アクション部分はある程度上手く作られていると思うけどこのコース設定は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょいチェックポイントを増やすとか時間制限が緩ければ何度も挑戦する気になったかもしれないけど今の仕様ではちょっと厳しすぎる。自分の最高は1785点と1110点で「むずかしい」は結局あきらめました。
☆☆☆ ・ ・
2人で動いてクリアするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、zキーで1手戻す、Escキーでタイトルに戻るとか。ステージ内で自機を動かすと対になるキャラも動く。ステージごとに動き方とクリア条件が異なっていて、向かい合わせに描かれている場合はキャラ同士が同じマスに行けばクリア、本が描かれている場合は同時に本のマスに行けばクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は普通。中盤以降で一部難解なステージもあるという感じかな。氷床と鏡合わせはまぁありがちではあるけど両方常にという仕様は珍しく、またドット絵の出来も良好だし各ステージもしっかり作りこまれていて個人的にはかなり楽しめました。はい。全23ステージというボリュームも良い。穴に落ちた際にクリックするのがやや面倒だったのでzキーで戻せるとより良かったかも。
☆☆ ・ ・ ・
敵をひたすら倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機を操作して周囲のユニットを使って敵を倒していく。倒すとコインが落ちて一定数取るたびにレベルが上がってアップグレードが可能だったりする。ボスを倒せばクリア、自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。自機の回復手段が無く(実はあるのかも)、序盤から慎重に進める必要があるはず。味方ユニットはいずれも個性的且つ強力でガンガン蹴散らしていく感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。勇者が割と好き。自分の最高は49750点で一応3回クリアしたけどいずれもあまり伸びず終わる。
☆ ・ ・ ・ ・
リズムに合わせて戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、1~3キーでノートを叩く、4キーで行動の選択、矢印キーで能力の選択。基本は音ゲーで上から降ってくるノートが四角に重なったタイミングでボタンを押していく。矢印キーを押した状態で叩くと対応する能力が上昇、押していない状態だと行動ゲージが溜まっていっぱいになるとコマンドを実行する。敵も攻撃してきて自分のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?タイミングは難しくはないけど同時にやることが多くて結構面倒だったりする。このゲームは目的がわかりづらいのが難点で、相手のHPをゼロにするのは簡単だけどゾンビ状態で続行されるんだよねぇ。曲が終わるまでプレイしてもゲームオーバーと出るし何をさせたいのかよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は193700点でした。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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