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将棋で対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ルールは将棋でCOMと戦って相手の玉を詰ませば勝利。COMの強さを選べるほか駒落ちも可能となっている。難易度は低く、COMは基本的な駒組を知らないらしく序盤からかなり有利に進められそう。まぁ物足りないのは確かだけど一応基本的な部分は出来てるので初心者の練習用には悪くないのかな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。駒落ちは上手側でもやりたかった気はする。


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タイピングするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。タイピング系の内容で表示された通りに文字を入力していく。キーの位置が常に表示されているのと日本語/英語両方のワードが用意されているのが特徴となっている。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。短いワードばかりなので割とサクサク進められそう。文字が見やすかったりするのは良く、また終了後の評価とかも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。練習に適しているかはよくわからぬ。自分の最高は79214点と58315点。時間制限はもうちょい短い方がよかった気もする。


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鉄球で壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでハンドル。3D風のフィールド内で自動で走る自機を操作して後ろの鉄球で建物を壊していく。壊すたびに加点、自機が建物にぶつかるとゲームオーバーとなる。60秒+αの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、少しタイミングがずれるとすぐ建物に当たるので注意が必要。回りながら壊していく感覚は独特で慣れればある程度伸ばせるようになり、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は86点と23点。時間延長もいいけどブーストで一気に壊せるアイテムとかも欲しかったかも?


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レースするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでアクセル、下キーでブレーキ、左右キーでハンドルとか。3Dのレース系の内容で自機を操作してコースを規定数周回する。COMと競う要素もあったりする。難易度は普通ぐらいで、コーナーで多少外に膨らむのはセーフだけど内側は急減速するので注意が必要かな。敵は結構強くその辺の手ごたえは十分、また挙動とかも上手く作られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は137.68秒と160.70秒で結局1位は取れず終わる。もうちょい長い直線とかも走ってみたかったかも。



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タイピングで格闘するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。タイピングで敵と戦うような内容で、表示されるワードを数秒の時間内に正しく入力すると相手にダメージを与える。時間切れは自機にダメージ。敵を倒すとすぐ次へ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。集めた経験値を使ってのアップグレードも可能となっている。

難易度は低め。ワードはいずれも短く比較的サクサクと進められそう。3Dのグラフィック等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は19人で、一応2回目まではプレイしたけどその先鍛えてまで上を目指す気にはならなかったかなぁ。なんかちょっと惜しい。


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掘り進んで上に行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と掘る、右クリックで右下の数値を消費して時間停止、ホイールでピッケルの選択、wsadキーで移動とか。強制スクロールするステージ内を掘りつつ空いたスペースに自機を操作して上に向かっていく。ピッケルは掘るたびに減少して自機がステージ内のピッケルに触れるとそれを入手出来る。上のゴールに行けばクリア、マグマに触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。ピッケルには余裕があるのでクリアだけなら割と簡単だと思う。一応掘った分がスコアになるけど下手に掘るとマグマに当たるリスクもあったりしてスコア狙いはやりにくい印象、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高はミドルで318とか。ミドルでもかなり長かったのでロングはやる気にならなかったわ。


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タイピングで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。基本はいわゆるタイピングゲームで正しく入力することで資金が手に入る。資金を使ってのアップグレードも可能で雇った人員は勝手にタイピングしてくれたりする。難易度は低めで、最初の2~3分頑張ればあとはほとんど放置で増える感じですかね。タイピングとしては全然物足りないけど並んだキャラがどんどん自動で打っていく演出とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。2億ぐらいでプレイを打ち切ったけどこれで3500位?プレイ人数すごい。


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アイっぽいものを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とキャッチ、右クリックで目を閉じる。ステージ内で飛んで来るものの中から「アイ」に関するものをクリックすると加点、連続で成功するとコンボで加点が増える。ゲージは時間経過で減少して目を閉じていると回復、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に色々クリックして覚えていく感じになりますかね。雰囲気等は割と良好、また目で一気に加点する部分なんかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2713点と24767点でしたー。


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カードを出していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるUNOで場札と同じ色か数字のカードを出していく。山札は無くドロー系等で引く必要がある場合に手前の人の手札から引くのが特徴、またヒクイドリのカードは出せず処理するには誰かに引いてもらうしかない。全て出せば勝利で次へ、最後の1人まで残るとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。COMはそれほど頭が良くないので不運を引かなければだいたい勝てそうな感じですかね。テンポは良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはキャラ表示の配置とかはややわかりづらく、もうちょいその辺の作りこみが欲しかった気はする。自分の最高は10連勝でしたー。


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ひたすら走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでジャンプと終了時のリトライとか。自動で走る自機を操作してランダムに構成されたステージを進んで行く。落ちるか壁に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ジャンプした際の落下がやや急なのでその辺の感触を掴めば伸ばせる感じですかね。スピード感や足場の密度とかはちょうどいい程度でシンプルな内容ではあるけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は769mでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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