☆☆ ・ ・ ・





スイカを作る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と発射、aとdキーで回転、wとsキーで角度の調整とか。中央の皿に向けて果物っぽいボールを発射する。いわゆる某スイカゲームのような感じで同じものが2つ接すると合体して1つ大きくなって加点。皿の外に落ちるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は低め。皿はある程度広いので雑にやってもスイカ手前ぐらいまでは簡単に行ける感じ。本家に比べると緻密さとかは薄いけどまぁあまりイライラせずにプレイ出来るのも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2061点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ポーカーの役で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはポーカーで役を作ると配当が手に入る。1ラウンドで5回まで手札の交換が可能、3ラウンドごとにノルマ分が引かれてランダムなアップグレードが出来たりする。レベル30まで行けばクリア、途中でノルマに達しないとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。アップグレードはいずれも割と強力なので適当に選んでもクリアは行けそうな感じかな。ジョーカーは無いものの交換回数が多い分上位役を狙いやすい点は面白く、またデザイン等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1075340でクリア自体は余裕だったけどそこからがなんか伸びなかったなぁ。


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カーソルを当て続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はカーソルをキャラに当てていく。キャラから外れると左上の数値が減少、これが無くなるとゲームオーバーでスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、途中から速くなって全然追いつけなくなる印象ですかね。グラフィックとかは悪くはないけどあまり頑張って伸ばせる感じでもなくゲームとしての出来は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は71点でした。

なお同作者の「コーヒーミルを挽きましょう」(最高38.54秒)、「需要に合わせた物品を渡すゲーム」(最高2200点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








謎の生物を育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。謎の生物を育てる感じの内容で選択肢によってステータスが上昇、一通り選び終わるとその数値によって変態する。全種類育てるとエンディングとなる。難易度は低めで、数値がわかりやすいのでコンプも難しくないはず。ドット絵の出来とかは悪くはないけどゲームとしてはやや物足りず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。最後のオチもちょっと微妙に感じてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコを捕獲して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。一定時間ごとに出現するネコをクリックして資金を入手
していく。ショップではアップグレードが可能で新たなネコが出現したりする。全て買い終わればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ順番にアップグレードすればそのうち終わる感じですかね。出現ペースがやや遅い印象はあるけど値段設定は適度でインフレの面白さもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは314秒だけど終盤急に資金が増えたタイミングがあったので何かバグを引いていたかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・




機体に乗って敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行、左右キーで移動、スペースキーで射撃。自機を操作して敵を倒していく。全滅させるとシナリオが進行、自機が1発食らうとゲームオーバーでやり直しとなる。ADVパートでは選択肢の内容によって次のゲーム部分の難易度が変わったりする。

難易度は低め。シューティングに関しては強化に失敗しても行ける程度だし、手前からのやり直しも出来るのでクリアは容易なはず。ゲームとしての手応えはやや微妙だけど博士ちゃんとのやり取りとかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この立ち絵素材も好きだけど「博士」を強調したいならもうちょいそれっぽいキャラを選んだ方が良かった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








ボールを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで落下、rキーでリトライとか。上部を左右に動くボールを落とすと自動で釘やバンパーに当たって加点、一番下まで行くと終了でスコアが記録される。難易度は低めで、初手で端に行かないようにすればある程度のスコアは出そう。動きとかは悪くはないけどちょっとシンプル過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は209800点でした。

なお同作者の「ないちとぶ」(最高40.183秒)、「Go! Go! Rocket!!」(最高20049970点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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的の中心を狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで射る、rキーでリトライとか。カーソルで狙いを付けて的の中心を狙って行く。3つの的に当てると終了でスコアが記録される。難易度は低めで、まぁ当てるだけなら難しくなさそう。ただ微調整がしづらかったりするのはイマイチで記録狙いの面白さは薄く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は40.35775点でした。

なお同作者の「ねりけしつくろう」(最高15.064点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




カエルを帰すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に出現するカエルをひたすら叩いていく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁとにかくクリックするだけですかね。シンプルではあるけど序盤は反射神経ゲー、終盤は忙しくクリックするという感じで出現スピード等の設定は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は82匹でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




メダルを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで投入(長押し可)。いわゆるプッシャー系の内容で奥に投入したメダルが押されて手前から落ちるとそれをゲットできる。容器に入ると宝石が出現、これを容器に入れることでさらに上位が出現して一気に稼げたりする。

難易度は低め。雑に長押ししていても結構増えてくれる感じですかね。メダルの質感とかは割と良好で容器に入れることでの成長要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。元々この手のゲームが好きというのはあるけどスロット等の無いシンプルな構成でこれだけ遊べるというのはすごいね。さすがはunityroomのトップnaichi氏と言えるのかも。3000枚ぐらいであきて辞めちゃったけど8ケタ行ってる上位陣すごすぎる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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