☆☆ ・ ・ ・
ポーカーの役で稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはポーカーで役を作ると配当が手に入る。1ラウンドで5回まで手札の交換が可能、3ラウンドごとにノルマ分が引かれてランダムなアップグレードが出来たりする。レベル30まで行けばクリア、途中でノルマに達しないとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。アップグレードはいずれも割と強力なので適当に選んでもクリアは行けそうな感じかな。ジョーカーは無いものの交換回数が多い分上位役を狙いやすい点は面白く、またデザイン等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1075340でクリア自体は余裕だったけどそこからがなんか伸びなかったなぁ。
☆ ・ ・ ・ ・
カーソルを当て続けるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はカーソルをキャラに当てていく。キャラから外れると左上の数値が減少、これが無くなるとゲームオーバーでスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、途中から速くなって全然追いつけなくなる印象ですかね。グラフィックとかは悪くはないけどあまり頑張って伸ばせる感じでもなくゲームとしての出来は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は71点でした。
なお同作者の「コーヒーミルを挽きましょう」(最高38.54秒)、「需要に合わせた物品を渡すゲーム」(最高2200点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
機体に乗って敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行、左右キーで移動、スペースキーで射撃。自機を操作して敵を倒していく。全滅させるとシナリオが進行、自機が1発食らうとゲームオーバーでやり直しとなる。ADVパートでは選択肢の内容によって次のゲーム部分の難易度が変わったりする。
難易度は低め。シューティングに関しては強化に失敗しても行ける程度だし、手前からのやり直しも出来るのでクリアは容易なはず。ゲームとしての手応えはやや微妙だけど博士ちゃんとのやり取りとかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この立ち絵素材も好きだけど「博士」を強調したいならもうちょいそれっぽいキャラを選んだ方が良かった気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
ボールを落とすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで落下、rキーでリトライとか。上部を左右に動くボールを落とすと自動で釘やバンパーに当たって加点、一番下まで行くと終了でスコアが記録される。難易度は低めで、初手で端に行かないようにすればある程度のスコアは出そう。動きとかは悪くはないけどちょっとシンプル過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は209800点でした。
なお同作者の「ないちとぶ」(最高40.183秒)、「Go! Go! Rocket!!」(最高20049970点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆☆☆ ・ ・
メダルを落とすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで投入(長押し可)。いわゆるプッシャー系の内容で奥に投入したメダルが押されて手前から落ちるとそれをゲットできる。容器に入ると宝石が出現、これを容器に入れることでさらに上位が出現して一気に稼げたりする。
難易度は低め。雑に長押ししていても結構増えてくれる感じですかね。メダルの質感とかは割と良好で容器に入れることでの成長要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。元々この手のゲームが好きというのはあるけどスロット等の無いシンプルな構成でこれだけ遊べるというのはすごいね。さすがはunityroomのトップnaichi氏と言えるのかも。3000枚ぐらいであきて辞めちゃったけど8ケタ行ってる上位陣すごすぎる。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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