☆☆ ・ ・ ・







トランプを出して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。トランプを使った内容で場札に対して手札から出せるカードを出すと相手のHPが減る。出せるカードがキャラによって大きく変わるのが特徴、自機のHPがゼロになると1回だけ復活するが2回目はゲームオーバーとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。出せるカードが多いキャラなら比較的進めやすいのかな。出来ること自体は少ないけどカードを引くかどうかの選択で相手を追い込んだりカードを出せない時の3倍ダメージを巡る攻防とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。カードの視認性がやや悪いのであまりドットにこだわらずもうちょいはっきり書いて欲しかった気はする。一応クリアまでは行ったけど全キャラ制覇とかはあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・










緩~くブロック崩しするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでスキル使用、カーソルでバーの移動とか。いわゆるブロック崩しでボールをバーで打ち返してステージ内のブロックを全て壊すと次に進む。ステージの最後にはボス戦もあったりする。トゲやボスの攻撃に当たるとミスで残機が減少、無くなるとゲームオーバーとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。ボールは終始遅めで突然死は少なく、またブロック自体も少なく意地悪な配置も無いのでこの手のゲームの中でもかなり簡単なはず。グラフィックは良好でこのポップなドット絵のクオリティは素晴らしいね。ボス戦とかもそれぞれ良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはブロック崩し特有の残ったブロックになかなか届かない感触とかは微妙で、この作風でブロック崩し以外ならもっとハマったような気もする。一応全ステージ初見ノルマ達成出来たけど変化があるのかとかはわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





仲間を売りつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに表示されるユニットを金額部分をクリックで購入する。ユニットは敵と自動で戦闘を行い、倒すと次の敵が出現する。味方はやられると消滅するがその前に売ることも可能。また全財産を投入しての強化も出来て成功すると一気にステータスが上昇する。最後のボスを倒せばクリアで年数が記録される。

難易度は普通。途中までは強化に成功出来れば楽勝だけど最後のボスはかなりタフで年数もかさむかも。数値設定やキャラ名とかはやや雑な印象もあるものの老化のシステムは割と良く出来ていて売るタイミングを考える要素とかは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は476年でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




あいこで好感を得るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADVパートの合間にジャンケンが挟まるような内容で、ジャンケン部分がカードゲーム風になっているのが特徴。あいこでポイントが増えるためなるべく同じ手になるように出していくことになる。1ラウンド終わるとその時点であいこが多いキャラとのイベントになるほかデッキの強化も可能、5ラウンド終了で合計スコアが記録される。

難易度は低め。負けすぎると強制終了もあるけどまぁ普通にやっていれば最後までは行けそうな感じかな。このゲームはアイちゃんの可愛さがとにかく素晴らしく、グラフィックも良好だし健気な悪役女子という設定がハマり過ぎてるんだよなぁ。unityroom内のフリゲに限れば最も魅力的なキャラと言ってもいいかもしれん。繰り返しのプレイで各キャラとのイベントを見るのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。ゲーム部分も適度な運要素で良い。自分の最高は114点と32点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





押し出して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、スペースキーでダッシュ。ステージ内で自機を操作して敵をステージ外に落としていく。落とすたびに経験値を入手してレベルがあるとアップグレードが可能、自機が落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵の出現スピードが速く序盤から必死で落としに行く必要があるね。やや厳しすぎる印象もあるけど、落とすというシンプルな攻撃方法とかも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は362点であまり伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





静かに釣るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。船に乗ったキャラが時間経過で勝手に魚を釣る。雲があると釣れるスピードが下がるのでマウス操作で払ったりする。難易度は低めで、適当に放置していてればいつの間にかある程度釣れてるはず。バックグラウンドで動かないのと一部の実績がやや遠すぎるのはイマイチだけど、グラフィックや雰囲気は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応計100回釣って実績は17埋めたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵を爆発させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と発射(スペースキーでも可)、aとdキーで移動。ステージ内で自機を操作して上から来る敵を倒していく。敵を倒すと加点、その際の爆風の他の敵を巻き込むとさらに加点が増える。自機に敵がぶつかると一定時間動けなくなる。120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。敵が素早いため避けられずぶつかることが結構あったりする。このゲームは敵がすぐ上に逃げちゃうのが難点で、コンボを狙おうとしてもなかなか続かないんだよねぇ。チマチマと続ける感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は2325点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






街を破壊するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wキーで前進、aとdキーで旋回とか。自機の戦車を操作して街を破壊していく。破壊のたびに加点、また黄色いアイテムでも加点されて青のアイテムは速度が増す。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に破壊するだけという感じですかね。街並みの表現とか右上のレーダーとかは悪くはないけどあっという間に終わっちゃうのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は12861点でした。

なお同作者の「厚箱滅多斬り」(最高76点)、「ゲームとは一瞬の積み重ねである」(リトライ数21)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ターゲットをハントするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、zキーでズームの切り替え。右下に出ているターゲットをステージ内から見つけて撃っていく。当たれば加点、別の動物に当たると減点。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、小型のやつだけはズームしないとわかりづらくやや手こずるかも。グラフィック等の出来は割と良好で探す楽しさもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。奥にいる場合に一部当たらないことがあったのはやや不満かな。自分の最高は147点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




文字列が正しいかどうか答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。震えている言葉が正しい物なら○、間違いなら×を選んでいく。当たれば加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、間違えてる場合はパッと見でわかるものが多い印象かな。アイディアは悪くはないけどゲームとしては単調で個人的にはあまり楽しめず。もうちょい難しくしてもよかった気がする。自分の最高は516点でした。

なお同作者の「ピンチな少女とぶつかり野郎」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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