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プログラミング的に魚を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のネコに対してどう動くかを入力していく。Startを押すとその通りに動いて魚を全部取ればクリアとなる。難易度は低めで、手数の制限とかは無いのでまぁそのまま入れるだけですかね。問題がランダム気味だったり高低差のせいで視認性が悪かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「サイコロ認証できるかな?」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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骨で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで投擲とか。自機を操作して上から降ってくる敵を倒していく。骨は触れると入手して攻撃で消費、敵にぶつかると即ゲームオーバーでその際の骨の数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、敵は着地後すぐこちらを狙ってくるので結構すぐやられたりする。その辺の感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は21個でした。

なお同作者の「爆裂スパイダー」(最高93点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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コインを押して落とすゲーム。

操作はマウスクリックでコインの投入。コインが押されて手前から落ちると左上の数字が増える。それだけ。寛永通宝を使っている部分とか基本の動き自体は悪くはないけどゲーム性は薄く個人的にはあまり楽しめず。もうちょっと工夫があれば普通にゲームとして面白くなりそうなんだけどなぁ。

なお同作者の「黒い世界のメトロノーム」、「画像付きTweetをお試し」、「MicrosoftEmojiViewer」もプレイ済みというかまぁゲームと呼べるか怪しいような作品群ですな。適当にまとめて☆1扱いとします。


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イラストでしりとりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。並んでいるイラストの中でしりとりで繋がりそうなものを選んでいく。文字数の分だけ加点、間違えるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。80秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、イラスト数が少なく結構複雑な読みで繋がるパターンが多い感じ。意外な読み方があったりするのは面白くユニティちゃんが毎回反応してくれるのも良いね。ライフが多くある程度総当たり気味にプレイ出来るのも上手く噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は80ぐらいでしたー。


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指定した範囲のメッシュ描画を消せるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスドラッグで範囲してして消す、zキーで1回戻す、yキーで戻した分を戻す。薄着で踊るユニティちゃんに対して一部の物を見えなくしたりできる。まぁゲームというよりはツール的な感じですかね。カメラワークとかダンス自体のクオリティは高い方だと思うけど機能に関してはなんかよくわからない印象だったかなぁ。開発者側から見たらすごいことなのかもしれん。

なお同作者の「サニーサイドアップ ユニティちゃん(URP)」もプレイ済み。いずれも短い内容なので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ビンゴで遊んだりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐したりする。難易度は低く、10分とかで最後まで行けるはず。テキストは比較的読みやすくゲーム制作コミュニティを動物で表現しているという独特の世界観とかも面白いね。多少の物足りなさはあるけど選択肢のおかげでゲームとしてしっかり成立しているし個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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レターパックで現金を送らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はa、s、dキーで選択、rキーでリトライとか。レターパック、現金、車の順にひたすら選んでいく。正解で加点、連続で正解するとコンボで加点が増える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、やや紛らわしさもあるけど慣れれば割とスムーズに続けられそう。ネタ要素としては悪くはないもののゲームとしては単調で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は1212点でした。

なお同作者の「覚えよう! サカバンバスピス」(最高144点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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説明を聞く感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。作者によるスライドを使った説明と感想をフルボイスで聞くような内容となっている。難易度は低く、全部聞いても10分は掛からないはず。内容自体は参考になる部分もあったりしてまぁ悪くはないけど次に進むボタンを押すタイミングがわかりづらかったりするのは微妙な点で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。可能なら何かゲーム要素も欲しかったけどまぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





成長しつつ敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自動で攻撃する自機を動かして周囲からやってくる敵を倒していく。経験値を集めるとレベルが上がってアップグレードが可能、味方が増えたりする。ボスを倒せばクリア、自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵からの攻撃対象は自機のみなので攻撃は仲間に任せて逃げ回るのが有利なのかな。その辺の設定はやや微妙ではあるけどグラフィック等は割と良好で乱戦する様子も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンドレスモードの最高は314匹、アップグレードの内容次第ではもっと伸びそうだけどまぁいいや。

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リバーシで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるリバーシでCOMと1対1で対戦する。難易度は普通ぐらいで、レベル3ぐらいまではポカが多くて簡単だけどレベル4はやや強くレベル5は相当強いね。こちらが簡単にカドを取れたりして変な思考という印象もあるものの、まぁプレイヤー側が勝てるというのは悪くは無いしデザインとかは比較的良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。レベル5に関しては全く勝てそうにないのであきらめてしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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