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全て豚骨にするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と出撃、右クリックでターゲットの指定、ホイールで出撃量の変更。自軍の豚骨ラーメンから豚パワー(?)を出撃させていく。相手の丼の数字をゼロにすればそれが自軍になる。時間内に全て自軍にすればクリアで評価が表示される。

難易度は低め。とりあえず空いている場所から適当に責めればだいたい何とかなりそう。ステージごとに数の差はあるけどCOMの思考は微妙で手応えは薄く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージごとに細かい設定も出来るけどもうちょいステージ数と難易度設定を絞ってわかりやすく提示した方がよかった気もする。


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動物園で謎解きするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系のゲームで動物園の中で怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数が多く手掛かりの対応を見つけるのは結構面倒かもしれない。ボクセル風のグラフィックは割と良好で、動く動物たちというこの作者の良さがしっかり活きているのは良いね。謎解きも難解過ぎない程度だし作中にヒントがあるのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに2か所ほどヒントを見てしまったよ。看板の線に気付かなかったのは悔しいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








動物を合体させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のキャラをクリックすると向いている方向に1歩進み、同種同士がぶつかると合体して1段階変化する。全て合体させて1匹だけにすればステージクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、向きが固定で出来ることが少ないのでそれほど難解ではない印象かな。サイズ等はちょうどいい程度、またクリア手前で収束していく感触なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






おもちゃを作って売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ロボットに対しておもちゃの種類を選ぶとそれが自動で生産される。注文の個数を満たすと売れて資金が増加、時間経過でゲージが溜まって間に合わず赤になると罰金を払わされる。

難易度は普通ぐらい。途中でいきなり新製品の注文が入ってくることがあるため状況次第では詰むかもしれない。その辺の仕様はやや微妙だけどグラフィック等は割と良好で作られるのを眺めるだけでも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。全体的にもうちょい緩い設定の方がよかった気もする。適当に放置して今見たら218600円まで増えてた。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイミングよく喋るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、asdfキーで喋る。ラップバトル風のゲームで曲のタイミングに合わせてその色のセリフを喋って行く。成功で左のゲージが増加、曲が終わった時点で相手よりゲージが多ければ勝利で次に進む。難易度は低めで、序盤でタイミングを掴めればあとはほとんどパーフェクトで行けそう。ゲームとしてはやや単調だけど地味にフルボイスだったりする点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイピングして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。基本はタイピングで表示された通りに文字を入力していく。正しく入力すると資金が増加、それを消費してガチャを回してステータスを上げたり出来る。難易度は低めで、まぁノルマも無いしバイト感覚で淡々と入力していく感じですかね。グラフィック等の出来は割と良好、またレアを引いて一気にステータスが上がったりするのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は12万ぐらい。コレクションはまだ10種類ぐらい残ってるけどまぁこれ以上は不毛そうだからいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・




フルスイングで倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zキーで攻撃、xキーで強攻撃、cキーでポーズ、上キーでジャンプとか。途中まではアイテムを取ると加点、ボス戦では攻撃を当てると加点される。曲のタイミングに合わせて入力することで加点が増える。曲が終わると終了でスコアが記録される。

難易度は低め。タイミングはそれほどシビアではなく、ある程度雑にやっていてもそれなりに倒したりできるはず。和風の雰囲気やポーズする要素とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は56725点でしたー。

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  ☆☆ ・ ・ ・




リズムに合わせて防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキー決定、qとeキーで切り替えとか。3人のキャラを動かして中央にいる鳥を敵から防衛していく。倒すごとに加点、最後まで行けばクリアでスコアが記録される。やられた場合もスコアを10%減らした上で続行が可能となっている。難易度は低めで、攻撃範囲が比較的広くある程度雑にやってもそれなりに稼げそうな感じかな。グラフィックのクオリティは高くノリノリで防衛する感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は101958点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




おにぎりを食べて思い出すゲーム。パズル要素が高いと判断してジャンルはPZLで。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、まぁ思い出してしまえば後の仕掛けは割と簡単ですかね。力技の突破という感じもあるけど下手に難解とかよりは好印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは254sとかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





銃で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃(長押し可)、カーソルで自機の移動。1画面のステージ内で自機を動かして敵を倒していく。全て倒すと次のwaveへ、一定のwaveごとに休憩所があって資金を消費しての回復と銃のガチャが出来る。手に入れた銃は3か所に装備可能で複数装備している場合は同時に射撃が出来る。自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。中盤以降にガチャがハズレばかりだと厳しいかもしれないけど、まぁ引く回数には余裕があるのでだいたい行ける程度なのかな。複数の銃で同時に攻撃する感触は割と良好、敵の強さも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は87268点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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