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光を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動(2回押しでダッシュ)とか。自機を操作して光を避けてステージを進んで行く。ぶつかるとミスで手前からやり直し、最後までクリアするとタイムが記録される。

難易度は普通ぐらい。途中までは動く光を避けたり壁を作って防いだりといった内容でまぁ比較的簡単な方だと思う。ただこのゲームはボスが強いのが難点で、それまでと全く違うプレイが要求されて大変なんだよねぇ。ダッシュが必要な場面で出なかったり逆に暴発することもあったりしてイライラ感もあり、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は557.7秒でした。

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  ☆☆ ・ ・ ・






ビートに合わせて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで開始、左右キーで移動、上キーで待機、下キーでしゃがみとか。タイミングに合わせてキーを入力して一本道を進んで行く。敵は一定のリズムで動いていて黒い時に触れると撃破、赤い時に触れると自機がダメージを受ける。ゴールまで行けばクリア、ライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。敵の周期的な動きをしっかり把握することが重要になるかな。しゃがんだりしつつリズムよく進める感触は割と良好で敵の隙を突くというこの仕様は面白いね。ライフに余裕があるのとズレたと思ったら一旦立ち止まれるのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ぱうわぁーを貯めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つのおみくじから1つを選んで吉が出るとステータスとパワーが上昇する。凶が出ると邪念の上昇のみで変化なし。邪念が増えるたびに凶の確率も上昇、昼寝することで邪念が減少する。30ターンでパワーを2万以上にすればクリアとなる。

難易度は高めかなぁ。時々大きくアップする表示が出るけどその際に凶を引く確率が見た目より高い印象でスムーズに上げていくのは結構大変そう。グラフィックや雰囲気は割と良好、またテンポも良く個人的にはそこそこ楽しめたけどね、なんか確率が怪しい印象でちょっと首を傾げながらのプレイという感じだったよ。まぁ不運だっただけかな。はい。自分がクリアした際は20700とかで結構ギリギリでした。


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  ☆☆☆ ・ ・







ダイスを振って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はすごろく的な感じでダイスを振って出た目の数だけ進んで行く。敵のマスでは戦闘が発生、互いにダイスを振って出た目の数だけダメージを与えあう。MPを消費して振り直しが出来るほか途中でスキルの入手も可能、100マス目にいるボスを倒せばクリアとなる。

難易度は普通。敵はそれほど強くないけど不運が続くとあっさり負けるのでそれなりの運は必要になるかも。レベルアップ時にHPとMPのどちらかを選べたり途中でスキルを選択出来る部分は面白く、元の出目とMPからどのスキルを使うか等考える感触はかなり良好。デザイン等のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみにクリアした際はボスがダイス3つで7以下(約16%)が出ないと負け確定だったけど振り直しで出せたラッキー勝ち。もしボスで負けて何度もやり直しを強いられてたら評価も下がっていたかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






絵日記を読むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でひたすらテキストを読むだけの構成となっている。難易度は低く、15分とかで最後まで行ける程度かな。分岐も無くゲームと呼べるかは微妙だけど、ストーリーは割と面白くAIと噛み合っているのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





変な家を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動、右クリックで回転とか。左に出ている部屋を右のステージ内に配置していく。内側に空きスペースがあるとそこが変な場所になり、下の階と繋がっていることでさらにボーナスが付く。10階まで作ると終了で部屋数と変な場所の数等でスコアが記録される。

難易度は高めかなぁ。雑に置くと全くスコアが伸びず、運要素に加えてこのゲーム独特の隙間を増やすやり方に慣れないと厳しそう。ギャグ要素とかは中途半端な印象もあったけど配置パズルとしては普通に面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2545点で、3000点も目指したけど結局届かず終わる。元ネタはあの一時期平積みされてた本とその映像化作品だと思うけどそれを知っていればもっと楽しめたのかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





大声で対決するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で赤いゲージが時間経過で増加、これを消費してクリック長押しで相手にダメージを与えていく。相手のHPを無くせば勝利で次へ、負けるとやり直しとなる。難易度は低めで、HPの下の疲労ゲージがいっぱいにならないように調整するのがコツになるのかな。大声だけで戦うという平和な設定とかは面白く、またCOMの強さとかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




机の中身を動かすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容で机の中身を動かすことで日記の内容が変化してシナリオが進行したりする。難易度は低めで、総当たりで試しても20分とかでクリアまで行けそう。テキストは比較的読みやすく、起きる結果に関しても納得できるものが多いのは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








友人と会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容で某アプリ風に会話を行う。選択肢によってエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、クリアだけなら簡単だけどグッドエンドはやや面倒だったりする。テキストは比較的簡潔で読みやすく、まぁ似せすぎではあるけどこのスマホ風の画面も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。グッドエンド狙いだと反応の良い選択肢が複数あって明確なヒントが無いため迷うと大変かもしれない。ちなみに答えは全部一番上です。


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  ☆☆ ・ ・ ・





波を起こして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで波を起こすとか。左右のつまみを上げると中央に向かって波が発生、波同士がぶつかるとさらに高く上がる。全ての星を同時に波の頂点に当てるとクリアで加点されて次へ、ドクロに当てるとライフが減少して無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。波は扱いづらくドクロを避けて星だけに同時にというのはかなり難しいと思う。序盤から難解過ぎる印象はあったけど、ドット絵や雰囲気の出来は割と良好で慣れれば高さのピークとかはある程度狙えるようになり、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は3900点で結局あまり伸ばせず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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