☆☆ ・ ・ ・








都道府県を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで落とす位置の移動とか。3つ表示される中から1つを選んでステージ内に落としていく。上のラインに達すればクリアで次へ、クリア状況のセーブは自動で行われる。難易度は普通ぐらいで、落とした際に跳ねるのが結構面倒だったりする。出てくる都道府県の数が少なかったり誤字があったりと微妙な点もあるけどクリア条件の設定とかは適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




動きの順番に並べ替えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで並び替え。6体のキャラは頭、腕、足をそれぞれ一定のリズムで動かしていて1拍ずつズレるように左から並べるのが目的。3回成功で次の日へ、規定数間違えるとその日をやり直しとなる。

難易度は普通。一部を動かしていなかったり単なる繰り返しで特定できないパターンがあったりする中で一つに絞るのは結構大変だったりする。パズルとしての手ごたえは十分で、意外と見掛けない内容という感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。コメントにもあるけどBGMが欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





オタマジャクシに当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機を引っ張って離して発射。ステージ内で自機を飛ばして仲間に当てて助けていく。全て助けるとクリアで助けた数と残り手数の合計がスコアとなる。自機が魚に当たるか手数が無くなるとミスでやり直しとなる。

難易度は普通。強さの微調整がしづらいのと一部ステージに魚が多いので手応えは結構あるはず。この手の平面上で飛ばすゲームは時々見るけど複数ターゲットの手数勝負というのは割と珍しいね。ステージごとに特徴があったりするのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高というか合計点は62点。右下でボタンと干渉する場合があるのでその辺のUIはもうちょい工夫が欲しかったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・




3目並べさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる五目並べのような感じでCOMと1対1で交互に石を置いていく。縦横斜めのいずれかに3目先に並べると負けなのが特徴となっている。

難易度は普通。COMは3人いて最後の大将はさすがに結構強いね。うっかりミスとかもあって負け数も多くなるけど、盤面が程よいサイズでリトライしやすい点は良いしプレイの感触も独特で面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。これはCOMの思考が上手いわ。大将にはなかなか勝てなかったけどヒントの2まで見てなんとか行けたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







パンを作って住民を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動でキャラがパンを作って資金が増加、それを使ってアップグレードを行っていく。住民を50人以上にするのが目標となっている。難易度は普通ぐらいで、インフレが緩いため結構時間は掛かるはず。まぁゲーム名通り放置推奨という感じですかね。ドット絵の小さいキャラが動き回る様子とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。コメントにもあるけど最初の小麦投入だけちょっと遅いのでそこも増やせる仕様だとより良かったかも。クリア後も1日放置して82人まで増えたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




都道府県を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。都道府県名をクリック長押しで場所を決めて離して台に落としていく。画面外に落ちるとゲームオーバーで個数が記録される。難易度は普通ぐらいで、県によって形の安定度が違うのでその辺を知っている方が多少有利かもしれない。東京に離島があって沖縄に無いなど基準がわかりづらい部分もあるけど物理演算とかはある程度しっかりしている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は38だけど北海道の置き方が上手く行けば運次第で47も行けそう?


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  ☆☆ ・ ・ ・





全てとにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウト的な感じで5×5のステージ内で飛車、角、王将いずれかの動きを規定数使って全ての歩をと金にすればクリアとなる。難易度は低めで、最大でも4手までなので割と簡単なはず。縦横のラインとかは時々見るけど斜めの動きを使うというのは割と珍しく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ランダムじゃなくて作者が考えた固定の盤面で遊んでみたかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





お手本通りになぞるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。表示されたお手本通りにドラッグして筆で線を引いていく。内容によって加点、最後まで行けばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、判定がやや厳しくなぞったつもりでも失敗扱いになったりする。3Dのグラフィックとかは悪くはないけどゲームとしての面白さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は825点でした。

なお同作者の「冬の鯛」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・










弾幕を避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動とか。自機を操作して敵弾をひたすら避けていく。1発でも当たるとゲームオーバー、60秒耐えればクリアとなる。難易度は高めで、弾幕の密度自体は大したことないけどなんかすぐ当たっちゃう感じ。反撃出来なかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみに自分の最高は58.40秒。60秒でクリアなのであと少しなんだけど何度やっても50秒以降に吸い込まれるように当たってしまいさすがにあきらめた。あと10時間とかあれば運次第では行けるだろうけどちょっとごめんなさい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



お手本通りに作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルと削除、1~6キーでユニットの選択、rキーで回転、スペースキーで視点を中央に戻すとか。黄色があるマスに掘削ユニットを配置して生産を行い、中央分までコンベアで運んでいく。途中からは形を変えられるユニットも出てきて決められた通りに作って運ぶのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。回転や接合のユニットは扱いが難しく、まぁ色々繋げて試すのが重要ですかね。試行錯誤のパズル的な手応えは十分、また自動で運ばれていくのを眺めるだけでも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は214であまり極める気にはならず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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