☆☆ ・ ・ ・




ハンバーガーを作って出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。空の皿をクリックでバンズを置き、具をお手本通りに積んで完成ボタンで出す。合っていれば加点、100秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、具の数は多くなく比較的スムーズに作っていけるはず。肉を焼く待ち時間を考える要素とかは面白く、また3D風のグラフィックも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この四角さ(?)で可愛さを成り立たせてるのはすごい。自分の最高は163点でしたー。


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 hedron



  ☆☆ ・ ・ ・




正多面体で防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで範囲指定、右クリックでユニットの移動。自動で溜まる図形を消費して右下のボタンからユニットを召喚していく。ユニットは敵が近づくと自動で攻撃を行う。敵を倒すごとに加点、中央部のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。敵はこちらのユニットを無視して拠点を狙ってくるので的確に狙い撃つのは結構大変だと思う。割とすぐ終わっちゃう点はやや微妙だけど、まぁクリア狙いとかではないのでイライラ感とかはそれほど無いね。図形を使って正多面体で戦うというアイディアとかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は900点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ユニットを配置して防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。台座にユニットを配置してWaveStartを押すと敵が襲来してユニットが自動で迎撃を行う。全て倒せばクリア、1匹でも漏らすと失敗となる。難易度は低めで、ユニット固定だとかなり厳しいけどwave中に動かせばそれほど難しくはないのかな。雰囲気とかシンプルに防衛出来る点とかは悪くはないけど敵が妙に速くよくわからないまま終わるような感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




滋賀県を投げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、rキーでリトライとか。位置とパワーを決めて滋賀県を投げる。琵琶湖が棒にいい感じに刺さればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ何度かやってれば行ける程度ですかね。アイディアは悪くはないけど同じように引っ掛かってもダメな時とクリアの両方があったりしてその辺の作りこみは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「モアイ・スクランブル~イースター島より愛をこめて~」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




探索して売り歩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。探索でアイテムを入手して売り場でそれを売って稼いでいく。マップから各地への移動も可能、体力は行動で減少して寝ると回復する。6日目の晩までになるべく多く売ったりクエストをこなして高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい?普通にクラフトしつつ売っていればそれなりのスコアは出せそうかな。グラフィック等の出来は良好で全体的にクオリティは高いね。時間配分を考えたりするのも面白く個人的には結構楽しめました。はい。あとは出現条件や点数計算等がわかりづらいのはやや難点で、面白くなりそうなんだけどその手前で毎回いきなり終わる感じでもったいない印象もあったかも。クエストを増やして条件を明確にした上で期間は30日ぐらいなら結構ハマったかも?自分の最高は903300点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




商品を届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。お客さんの注文に合わせて店内から商品を選んで持っていく。正しく届けると加点、間違えると減点。80秒×3の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。取った順番と逆に渡すことだけ気を付ければそれほど難しくはないはず。ドット絵の出来は良好でソラリスちゃんはしっかり可愛いしゲーム中の反応が用意されているのも良いね。ゲーム自体も適度な忙しさといった感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はミス0回の15750でランキング上位には来たけど上2人すごすぎませんかね。移動距離の最適化でそこまで行けるのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




薬草を取ってきて売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。道具屋を経営する感じの内容で探索ボタンで薬草を入手して売り場ボタンから店を開けると自動で販売される。体力は行動のたびに減って寝ると回復する。7日目の朝までに5万稼ぐのが目的となっている。

難易度は低めかな。体力が尽きないように調整するのと客が昼間しか来ないことに気を付ければクリアもそれほど難しくないはず。この手の経営系ゲームは結構あるけど時間だけ決めればあとは自動でサクサク進むというこのシステムはなかなか面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。あとはやや短いのは惜しい点でイベント盛りだくさんで1年分とか出来るならかなりハマる内容になった気もする。自分の最高は55425でしたー。


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 onRush



  ☆ ・ ・ ・ ・





体当たりで倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とダッシュ。ステージ内で自機を操作して敵を体当たりで倒していく。体当たり以外で触れるとダメージを受けてライフが減少、これが無くなるか落ちるとゲームオーバーとなる。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、距離感を掴めばどんどん倒していけるはず。ただ相手が固まっていると倒したやつの隣から食らったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は15点とかでした。

なお同作者の「第七聖戦は彼の翼で幕を下ろした。」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






エネルギーを溜めて敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を操作してエネルギーを集めて敵を攻撃していく。倒すと加点、自機が敵にぶつかるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、なるべく最大近くまで溜めて放つのがコツなのかな。ただ溜めたつもりでも1~2体倒せるだけだったりして敵の多さの割にこちらの攻撃がショボいのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は8220点でした。


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 PUCKS





  ☆ ・ ・ ・ ・








跳ね返して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。角度を決めてボールを発射して壁に当たると加点、青い四角に触れると反射回数によって大きく加点される。全10回の合計で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、動く仕掛けとかは無いので角度だけ合わせればそれなりのスコアは出るのかな。途中で1回だけ動きを変えられる等の工夫があるのは悪くはないけど速すぎてよくわからないまま終わることが多かったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は66100点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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