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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで攻撃(長押し可)、shiftキーで繋がるとか。自機を操作してステージを進んで行く。攻撃を受けるとパートナーが分離して一定時間経つとゲームーオーバーとなる。難易度は低めで、敵の攻撃は激しくないのでクリア自体は難しくなさそう。ただこのゲームは説明不足なのが難点で、最後に救出してクリアするとグッドエンドなんだけどその辺が全然明示されてないんだよねぇ。謎のポエムみたいな文よりわかりやすさを優先してほしいと思ってしまうが…。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の存在を狩るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックであぶり出す。街中に浮かんでいる謎の球体を壊していく。下のゲージは行動や球体の存在で増加、倒すと減少、夜になると終了となる。難易度は低めで、まぁ乱射しなければ夜まで耐えるのは難しくないのかな。一応2回最後まで行ったけど表現が中途半端ですっきり終われないのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。影を頼りに位置を特定するシステムは悪くないだけに目標とかをきっちり設定して欲しかったような。


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 Stairs



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階段を作って脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。基本はADV的な内容でテキストを読んで選択肢を選んでいく。途中に少しタイピングする場面があったりする。難易度は低めで、まぁ15分とかで最後まで行ける程度かな。雰囲気とかは悪くはないもののテキスト表示がやや遅かったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。最後の選択肢で分岐もありそうだけどまた最初からやり直す気にはなれず…。


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敵を倒して登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで射撃、shiftキーで圧縮弾とか。ステージ内の敵を倒すと残骸となって地面に積もる。それを足場にして一番上まで行けばクリア。攻撃を受けたり水に触れるとライフが減って無くなると(たぶん)ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤に上手く足場を作れればあとは横の岩場とかを使って割とスムーズに進められそう。最初が一番面倒だったりするのと当たり判定がわかりづらいのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい親切さとかも欲しくなるような。


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敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と射撃、右クリックでワープとか。3Dっぽいステージ内で奥にいる敵を攻撃して倒していく。こちらがやられた場合は強化された上でコンティニュー出来たりする。難易度は低めで、まぁ何度も死んでいるうちに倒せるようになるという感じなのかな。攻撃の判定が互いにわかりづらいのは難点で、死にゲーとはいえよくわからないまま死ぬ感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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 I-P.V.




  ☆☆ ・ ・ ・





入れ替えて敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と座標入れ替え弾の発射、右クリックで移動量を入れ替える弾の発射、wsadキーで移動、スペースキーでダッシュとか。ステージ内で自機を操作して出現する敵を倒すと加点、ダメージを受けるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤はボムとの入れ替えで行けるけど途中からは敵も仕掛けてきて結構大変な感じ。操作の癖が強く思い通りに倒していくのは難しいけど、敵もそれほど速かったりするわけではなく頑張れば伸ばせそうな感触もあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は2310点。実はこの先にボスとかもいたりする?



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  ☆☆☆ ・ ・






ブロックを所定の位置に運ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と1手戻す、rキーでリトライ、Escキーでステージセレクトに戻るとか。倉庫番風のパズルゲームでブロックを押して四角い枠のあるマスに全て乗せればクリア。自機が直前にいたマスに障害物が出現するのが特徴で、動く位置を調整したりまとめて押したりして上手くブロックを運ぶ必要がある。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。後半にいくつか難解なステージがある程度かな。序盤のチュートリアル的な内容から中盤、終盤まで各ステージは細部まで作りこまれていてこの構成力はさすがはみにおん氏と言ったところ。パズルとしての手ごたえは十分だし各種機能がしっかり備わっているのも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。まぁこのビジュアルもゲーム名からしても汚くはあるんだけどそれもある程度合理的ではあるし、しっかりまとめてくるのは本当にすごいんだよなぁ。間違いなく天才フリゲ作者だと思うよ。もっと広まって欲しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






生命を吸いつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで攻撃、shiftキーで吸引。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して進んで行く。途中にある魂(?)を吸うと残機が増加する。ボスを倒せばクリア、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ボスの攻撃パターンを掴めばまぁ難しくはないはず。大剣を使ったアクションとかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。厨二方面に寄り過ぎたテキストは好き嫌いが分かれそう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







花びらを上に運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリック長押しで風を起こして花びらを上に持っていく。右下の達成率が100%になればクリア、左右か下の画面外に出るとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、左右に少しズラしたりして調整するのが重要なのかな。動き自体はある程度しっかり作られていると思うけど終盤に少しミスして星に持ってかれてやり直しみたいな感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ゲーム内でのタイムロスは仕方ないけど最初からチマチマやり直すのは面倒なんだよねぇ。自分がクリアした際は2分41秒79でした。



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  ☆☆ ・ ・ ・




蛇行して加速するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーでハンドル、スペースキーでブースト、下キーでブレーキ、rキーでリトライ、tキーでタイトルに戻る、jとlキーでCOMレベルの変更とか。レース系のゲームで自機を操作してコースを3周する。アクセルが存在せず蛇行することで右のゲージが伸びて最高速が上がるのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。序盤は蛇行で最高速を上げてある程度溜まったらブーストという流れが速いのかな。スタートからCOMと一緒にくねくねする感触は独特、また後半の蛇行しつつブースト連発で1位を目指す部分も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。3Dの疾走感やハンドルの調整とかはさすがうどん粉R氏と言ったところ。一応3つとも1位取れたけど強化したCOMには全然勝てなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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