☆☆ ・ ・ ・







四角を作って消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。zキーで決定と消す、shiftキーで即落とすとか。中央のステージで自機を動かして四方から降ってくるブロックを繋げていく。2×2以上の四角が出来ている状態で消すと加点、ブロックが画面外まで繋がるとゲームオーバーとなる。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め、2×2の四角が1つでもあれば消せるため時間切れまで粘るだけなら簡単なはず。上手くスルーしたりして3×3以上を目指す部分は面白く、パズルとしての考えつつ瞬時に判断する要素がしっかりあるのは良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は40200点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








攻撃を跳ね返して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と吸引、右クリックで反発、カーソルで移動。自動で進むステージ内で自機を操作して攻撃を避けていく。ぶつかるとミスで羽の光が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、攻撃の当たり判定がわかりづらく結構すぐ死んじゃう感じ。1プレイは比較的短くリトライはしやすいけど理不尽に感じる部分が多くて個人的にはあまり楽しめなかったよ。見た目にこだわるにしても背景とかより攻撃の視認性とかを重視してもらいたいわ。


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  ☆☆☆ ・ ・




いろんな手で勝負するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つある手から1つ出してCOMと対戦する。じゃんけん風だけど手の内容と勝敗はAIが決めたらしく実際に出してみるまで分からないのが特徴。勝つと相手のライフが減ってこれを無くせばクリアで次へ、負けるとやり直しとなる。

難易度は普通。何となく強そうなものを選んでいけば勝ち越せそうかな。このゲームはテキストの出来が良く、手の内容に加えて勝敗の説明もシュールで普通に読んでるだけで面白いんだよねぇ。この発想力はさすがAIという感じだしそれを上手く活かしたシステムも素晴らしい。レベル5クリアに必要な勝利数とかもちょうどいい程度で個人的にはかなり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






星を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで調整とか。望遠鏡をのぞいて天体にズームしてピントを合わせて記録していく。未知の天体を見つけるのが目的で、ADV的な会話する要素もあったりする。難易度は低めで、合わせる操作がやや特殊だけど慣れればどんどん見つけていけるはず。グラフィックは割と良好で特に彗星の描き方とかは良いね。ピントを合わせるという動作も結構珍しいけど今作の内容にはぴったり噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応10個見つけられたけど限界がどのぐらいなのかちょっと気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




キャラの名前を入力するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。いわゆるタイピングゲームで3つ表示されているキャラの名前のうちどれか1つを入力していく。入力のたびに加点、直前のキャラの共通点があったりするとさらにボーナスが付く。60秒+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。Easyの方は本当に入力するだけなので割と簡単、Hardは読み仮名が無くキャラの知識が無いと苦戦する場面もありそう。癖の強いキャラが多い東方でタイピングするというアイディアは面白く、プレイしながら読み方を覚えられるというのも良い点。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は13300点と7650点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




耳を走らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでアクセル、左右キーで決定。自機の耳を操作して水から逃げていく。ゴールまで行けばクリア、水に触れるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、危険の予告もあるしそれほどシビアでは無い印象かな。あほげーとなっていてグラフィックとかは手抜きっぽく見えるけどレース系に定評のある作者だけにこの見た目でも普通に疾走する感触とかがあるのはすごいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は55.5秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




逆になったりして走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでアクセル、左右キーでハンドル、下キーで反転。レース系のゲームで3D風のコースを3周走る。なるべく早くゴールするのが目的で、規定の目標タイムなんかもあったりする。難易度は普通ぐらいで、反転にはコツがいるため本気で好タイムを目指そうとすると結構大変そう。ただまぁ使わなくても完走できる程度のコースにはなっているし疾走感とかは良く出来ていて普通に走るだけでも面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応ブロンズは取れたけど上位のタイムはあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




2つの噴射で進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで左右のアクセル、wとsキーで左右のブレーキ、スペースキーで決定、rキーでリトライとか。レース系のゲームでコースを3周してゴールを目指す。

難易度は高め。ハンドルの代わりに噴射で調整するという独自の仕様に加えて3つあるマシンのうち初心者向けは最高速が低いため勝つのは難しく、残り2つは制御に難があり過ぎて厳しい感じ。ただまぁ多少慣れれば走れるようにはなるし3Dのグラフィックや疾走感とかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。最高6位とかで全く極められず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵車を抜いて走り続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでアクセル、左右キーでハンドル、スペースキー長押しから離してジャンプ。自機を操作してランダムなコースをひたすら走っていく。敵を抜くと残り時間が少し回復して最高速度も上昇、時間切れはゲームオーバーで抜いた台数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。コースはカーブが多くスピードが上がった状態でロスなく駆け抜けるのはかなり大変。ただまぁ壁に当たった時の再加速も比較的早いしその辺の理不尽さが少ないのは良い点。疾走感もかなりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は155点で結局中級止まりで終わる。 


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  ☆☆ ・ ・ ・




キラキラを取って走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、xキーでアクセル、zキーでブレーキ、左右キーでハンドルとか。3D風のレースゲームで自機を操作してコースを奥に進んで行く。光る物を取ると少し加速、チェックポイントの通過で残り時間が回復する。時間切れはゲームオーバーで進んだ距離が記録される。難易度は低めで、コースが広く多少雑にプレイしてもあまりぶつからずに行けそう。疾走感とかは良く出来ていてこの画像のようにハンドルを切ると表示全体が傾くという演出も面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は12088mでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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