☆☆ ・ ・ ・





twinの4文字で加速するゲーム。

Unity製のゲームで操作は「twin」の4つのキーで加速、スペースキーで車線変更。直線のコースを加速しながら進んで行く。障害物に当たるとゲームオーバーで速度がスコアとして記録される。難易度は低めで、障害物はそれほど多くないので慎重にやればある程度伸ばしていけるはず。ゲームとしてはやや単調ではあるけど疾走感はしっかりあって連続でどんどん入力感触も悪くはないね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は65713 点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






密集して加速するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでアクセル、下キーでブレーキ、左右キーでハンドル、zキーでターボ、rキーでリトライとか。レース系のゲームで自機を操作してコースを3周していく。敵車が近くにいると速度が上がるのが大きな特徴となっている。難易度は普通ぐらいで、スタンダードならまぁある程度1位も狙える感じですかね。敵車に接触判定が無く加速にだけ作用するという仕組みは面白く、またゴボウ抜きする感触とかも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




チューブ内を疾走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwキーで決定とアクセル(普段は自動)、sキーでブレーキ、左右キーでハンドル、上下キーで上昇/下降、aとdキーでスライド、qとeキーで横回転とか。レース系のゲームで自機を操作してコースを3周してなるべく上位でのゴールを目指す。

難易度は普通ぐらい。ハンドルは比較的滑らかである程度の急カーブでもスムーズに曲がれる感じかな。3Dのグラフィックは良好でチューブの描写も良く疾走する感触は素晴らしいね。ドリフトがしやすいのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。3Dが得意なはずのunityなのでこういうレースゲームはもっと増えてほしいと思うよ。ちなみに2位、3位、3位とかでトップは全く取れてなかったりする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





負けを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COM3人とテキサスホールデムを行う。必ずプレイヤーが先手でフォールドが可能なのは初回のみ、レイズはそれぞれの手番で1回ずつまでで最も強い手を持っている人が掛け金を総取りする。なるべく大きな負けを目指すというのが特徴で、10回合計でどれだけ減らしたかがスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい?負けを増やすにはレイズする必要があるけど勝っちゃうこともあるので減らし続けるのは結構大変かな。あまり考えずにどんどん強気にレイズしていく感触は割と良好で、この部分だけでも今作をプレイする価値はあるんじゃないかと思う。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は-18で一応破産も達成できたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




食材を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。アクション系の内容でステージを進んでゴールを目指す。トゲに当たるとミスで手前からやり直し。クリアするとコンプ率が表示される。難易度は低めで、動く敵とかはいないしクリアだけなら割と簡単な方だと思う。操作はやや癖があるものの比較的スムーズに進められる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分のクリア時は54%。一応2周目もやって怪しい部分も試してみたけど結局行き方はわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンに潜るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動と攻撃、エンターキーでターン終了とか。ランダムに構成されたダンジョンを潜っていく。ローグ風のシステムで自機が3回動くと敵がそれぞれ既定の回数ずつ行動する。敵を倒すと経験値を入手してレベルが上がったりする。最深部まで行けばクリア、HPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。敵は見た目ごとに行動回数が違うのでそれを把握するのが重要になるのかな。初見ではわかりづらいのと1手のミスで窮地に陥ったりと死にやすいゲームではあるけど、フロアは狭くリトライは比較的容易、また階層ごとの敵の強さやHPが回復する頻度等のバランスも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンドレス気味に続けてみたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仕掛けを動かしてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプと射撃、cキーで切り替え。自機を操作してステージ内の旗に向かう。三角(?)も動かすことが出来て弾を当てることで仕掛けが作動する。落ちたりトゲ等に当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通。タイミングのシビアさとかはそれほどでもないけど当てる順番とかの工夫は結構必要になるかな。パズル的な要素とアクションが上手く噛み合っていてこの切り替える仕組みは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





表示されている通りに文字を打つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。いわゆるタイピングゲームで文字を打つごとに加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、文章はやや癖があるけどまぁそれほど難解ではないはず。グラフィックは割と良好でちょっとしたお色気要素なんかも良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は26130点と21230点で、逆バニーの方が何故か伸びたけど確か5ミスぐらいでそんなに上手く行った感触は無かったんだよね。採点方法が気になるわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





言葉を覚える感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。でかけるを選ぶとランダムなロボットと出会って装備とワードを入手したりする。難易度は低く、攻略要素とかはたぶん無いのかな。着替えにしても衣装というよりはただ持ってるという感じでその辺の作りこみは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。うすいしお氏のロボットはいつも通り可愛いだけにちょっともったいない気も。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードをめくって潜るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダンジョンに潜るような内容でステージ内のカードをめくると敵や階段が出たりする。敵は直接クリックして攻撃、一定のターンごとに向こうも攻撃してきてこちらのHPが無くなるか残りターンがゼロになるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。そもそものターン数が少なく割とすぐ終わっちゃう感じですかね。階段が出るかどうかの運ゲー気味な感じもあるけど、戦うか探索優先かを判断する部分とかは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は210点、270点も出したんだけど何故かそちらはチート扱いされてしまったよ。神器云々とかはよくわからず。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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