☆☆☆ ・ ・
チューブ内を疾走するゲーム。
Unity製のゲームで操作はwキーで決定とアクセル(普段は自動)、sキーでブレーキ、左右キーでハンドル、上下キーで上昇/下降、aとdキーでスライド、qとeキーで横回転とか。レース系のゲームで自機を操作してコースを3周してなるべく上位でのゴールを目指す。
難易度は普通ぐらい。ハンドルは比較的滑らかである程度の急カーブでもスムーズに曲がれる感じかな。3Dのグラフィックは良好でチューブの描写も良く疾走する感触は素晴らしいね。ドリフトがしやすいのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。3Dが得意なはずのunityなのでこういうレースゲームはもっと増えてほしいと思うよ。ちなみに2位、3位、3位とかでトップは全く取れてなかったりする。
☆☆ ・ ・ ・
負けを目指すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COM3人とテキサスホールデムを行う。必ずプレイヤーが先手でフォールドが可能なのは初回のみ、レイズはそれぞれの手番で1回ずつまでで最も強い手を持っている人が掛け金を総取りする。なるべく大きな負けを目指すというのが特徴で、10回合計でどれだけ減らしたかがスコアとして記録される。
難易度は普通ぐらい?負けを増やすにはレイズする必要があるけど勝っちゃうこともあるので減らし続けるのは結構大変かな。あまり考えずにどんどん強気にレイズしていく感触は割と良好で、この部分だけでも今作をプレイする価値はあるんじゃないかと思う。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は-18で一応破産も達成できたよ。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動と攻撃、エンターキーでターン終了とか。ランダムに構成されたダンジョンを潜っていく。ローグ風のシステムで自機が3回動くと敵がそれぞれ既定の回数ずつ行動する。敵を倒すと経験値を入手してレベルが上がったりする。最深部まで行けばクリア、HPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通。敵は見た目ごとに行動回数が違うのでそれを把握するのが重要になるのかな。初見ではわかりづらいのと1手のミスで窮地に陥ったりと死にやすいゲームではあるけど、フロアは狭くリトライは比較的容易、また階層ごとの敵の強さやHPが回復する頻度等のバランスも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンドレス気味に続けてみたかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
カードをめくって潜るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダンジョンに潜るような内容でステージ内のカードをめくると敵や階段が出たりする。敵は直接クリックして攻撃、一定のターンごとに向こうも攻撃してきてこちらのHPが無くなるか残りターンがゼロになるとゲームオーバーでスコアが記録される。
難易度は普通ぐらい。そもそものターン数が少なく割とすぐ終わっちゃう感じですかね。階段が出るかどうかの運ゲー気味な感じもあるけど、戦うか探索優先かを判断する部分とかは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は210点、270点も出したんだけど何故かそちらはチート扱いされてしまったよ。神器云々とかはよくわからず。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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