☆ ・ ・ ・ ・
剣でブロックを倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーでバーの移動とか。ブロック崩しの要領で剣をバーで跳ね返してステージ内の敵を倒していく。全て倒せば次のステージへ、1回でも落とすと即ゲームオーバーとなる。敵を倒して得た資金でのアップグレードも可能となっている。
難易度は高い。バーはある程度長いものの剣が不規則な動きをするため一般的なボールより動きが読みづらく即死が結構多いんだよねぇ。せめて強化で残機を増やせればいいんだけどそれも無く、さらにボスが硬すぎて全くダメージが通らなかったりとさすがに仕様が厳しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。攻撃16まで上げたけどボスにはゼロダメージで結局あきらめました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
花粉と戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機を移動させるとその直後に斧を振り回して攻撃を行う。ステージ内の木を一定数伐採すればクリアで次へ、花粉に当たると自機がダメージを受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。手に入れた資金を使ってのアップグレードも出来たりする。
難易度は普通ぐらい。花粉の攻撃が激しく避けながら戦うのは結構大変かな。このゲームはアップグレードが弱いのが難点で初期攻撃力100、初期HP50に対して1ずつしか上がらずほとんど強くなる実感がないんだよねぇ。斧で戦う部分とかは悪くはないけどバランスがイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。ステージ4まで到達したけどその先があるのかは確認出来ず。
☆☆☆ ・ ・
タイピングしつつ祈るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力。基本はタイピングゲームで表示された通りに文字を打つと加点される。このゲームの特徴は継続するかどうかがスロット抽選で行われる点で、ターン終了時に実際のパチンコのようにリールが回転して当たり率50%の抽選を2回行う。奇数揃いだとスペシャルで次のターンが20秒、偶数揃いはノーマルで次のターンが5秒、2回ともハズレだとその時点で終了となる。
難易度は普通ぐらい。とにかく75%を何連続で引けるかという感じですかね。まぁ運ゲーではあるんだけどこれがやってみると意外とハマるんだよなぁ。もちろん不運でがっかりすることも多いんだけど上手くスコアが伸びている状態での抽選を祈るような部分は他のゲームではあまり無く、キュインキュインと音が鳴った際に脳汁が出る感覚をこんな所で味わえるとは思わなかったよ。タイピング部分の頑張りが運で報われるというのが上手く噛み合ってるのかね。
またグラフィックもかなり良好(特に5番のバニーさんが良い)だし、演出関連のクオリティの高さはさすが花倉みだれ氏と言ったところ。スロット演出のタイミングで指が休まるためそれほど疲れず続けられるのも面白いし、unityroomのランキング機能のおかげでハイスコアを目指しての繰り返しプレイもかなり楽しめました。
ちなみに自分の最高は9807点でなんか1位取れてしまった。継続数は17連続でこれ自体は6位相当だけどこのうち11回がスペシャルと言うことでまぁほとんど運だけの記録ですね。はい。おすすめです。
☆☆☆ ・ ・
モンスターを捕まえて戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで乗り降り、aキーで会話とか。某ポケモンのような内容で人型をしたモンスターを捕まえて育てて戦わせたりする。戦闘は常に1対1で入れ替えも出来たりするのが特徴、草むらを歩くと野生とエンカウントするほか調教師(トレーナー)とのバトルやボス戦的な物もあったりする。
難易度は普通。序盤はチュートリアル的な内容で割と簡単、途中からは敵も強くなるので相性を考えたりアイテムを駆使したりといった部分も必要になるかな。このゲームはグラフィックが素晴らしいねぇ。それぞれのモンスターに対して全身とキャラチップがそれぞれ用意されているし説明文とかでもちゃんと個性が立ってるんだよなぁ。この手のゲームだと作者の性癖が強く出過ぎてることも結構あるけど今作はそんなことも無く、人型でこれだけ描き分けられるのは本当にすごいと思うよ。
それからシステム面でもまぁ本家に寄せすぎてる感じはあるけどしっかり作りこまれていて全体的にクオリティは高いね。全59種類というのもフリゲとしてはちょうどいい規模だしクエストの要素で常にやることが複数用意されていたりするのも良い点。テキスト等も比較的読みやすく個人的にはかなり楽しめました。ポケモン系のフリゲもいくつかプレイしてきたけどその中でもこれが一番上かもしれないなぁ。
あとはチュートリアル的な一本道の部分が長いのはやや不満かな。乗り物の入手以降は行ける場所も増えて一気に面白くなったのでもうちょい早くそこまで行きたかった気はする。それからセーブスロットも可能ならもっと欲しかったかな。ちなみに一通りのクリアと思われる50番の入手まで約9時間、そこからさらに3時間ほどプレイして計51種類まで集めたけどコンプは結局あきらめてしまった。14番、15番辺りはもうちょいヒントが欲しかった気もする。
☆☆☆ ・ ・
謎を解き明かすゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで一部のスキップとか。昔の個人サイトを模したような内容で、各ページを読んだりリンクをたどったりして真相を突き止めるのが目的。推理する要素もあって一部の行動や選択によってエンディングが分岐したりする。
難易度は普通ぐらい。一部に気付きづらい要素もあるけどまぁ意地悪な仕掛けは無く比較的素直にまとまってる感じですかね。あるある系のネタが結構入っているので実際に知っている世代の方が有利かもしれない。当時あちこちで見かけたホームページをそのまま持ってきたような構成は良く出来ているし謎解きも凝っている印象で曜日のズレとか呼び方が本名由来っぽいとかの気づきが攻略に繋がるのも面白いね。個人的にはかなり楽しめました。はい。
ちなみに某コンテスト1位らしいけど参加する層を考えるとそれも結構納得という感じですかね。作中の人物は1983年生まれだけど今のフリゲ作者の中でもその辺が真ん中ぐらいだったりする?一応True Endも含めて一通り見てゴミ箱は5つ埋まったけどまだ他にもありそうね。まぁいいや。
☆☆ ・ ・ ・
お年玉をゲットするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして最終的にお年玉を見つけるのが目的となっている。
難易度は高めかなぁ。全体的にやや捻った謎が多いと思う。正月風のグラフィックとかは割と良好で調べるべき場所自体は比較的わかりやすく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに途中でちょっと詰まって解説に頼ってしまったよ。あれを使い回すならせめて5×3を3枚にして欲しかった気はするけどまぁ気付けない自分が悪いか。脱出系として特に出来が悪いわけではないだけに評価点の低さは可哀そうではある。
☆☆ ・ ・ ・
指定された形を作るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。ステージ内のキャラは全て同じ方向に動いてブロックが1マスだけある場合それを押す。密集、密接、密閉の3つの要素があってステージごとに指定された要素を同時に全て満たせばクリアとなる。
難易度は普通。途中まではかなり簡単で中盤以降にいくつか難しいステージがあるという程度かな。この手の倉庫番風パズルはよく見るけど単にゴールを目指すのではなく形を作れる場所を探すような仕様はあまりなく、解き味は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは1手戻すが無いのは不満で、途中まではそれほど気にならなかったんだけどステージ29が難解なだけに間違えるたびに最初からというのがちょっと苦痛に感じてしまったよ。惜しい。ちなみにReの方はなんかエラーで出来なかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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