☆☆ ・ ・ ・







ステージ内のドットを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。いわゆるドットイート系のゲームで自機を動かしてステージ内の点を取っていく。星を取ると一定時間無敵で、敵を倒すか果物を取ると加点。それ以外で敵に当たると残機が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵の動きが速くしっかり距離を取るのが重要になりますかね。ステージ構成とかは割と良く出来ている印象で、この手のフリーゲームは時々見るけどその中でも比較的出来は良い方だと思う。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は790点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・










妖精と仲良くなるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。妖精さんをクリックするとHPが減って結晶と友好の値が増加、結晶は着せ替え衣装と交換できたりする。友好が1000に達すると終了で一部の値を引き継いで次の妖精へ、愛情の値が一定以上だとエンディングになったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。回復に実時間の経過が必要なのである程度時間は掛かるかもしれないけど、まぁ3~4体終わらせればグッドエンドも行けるはず。シミュレーション部分に関してはまぁ物足りなさもあるけど、このゲームは着せ替え要素が素晴らしいねぇ。グラフィックの出来が良く衣装や髪型も豊富でどれを選んでも普通に可愛いし撫でた時の反応も良い。個人的にはかなり楽しめました。はい。システムが噛み合えばより良作になった気もするけど愛でるだけならこのぐらいの薄さでいいのかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




左右の敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで左右に攻撃とか。中央にいる自機を操作して左右から来る敵を倒していく。90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、1発で倒せるしペナルティも無いのでまぁ淡々と攻撃していくだけですかね。お酒の効果とかはよくわからずゲームとしてはやや単調、またこの作者なのに(?)女子が居ないのも微妙な点で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は226点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすら応援するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内に表示される応援のメッセージをクリックすると加点、赤文字をクリックすると減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、赤文字の減点がかなり大きくグッドエンドの基準を満たすにはしっかり避ける必要があるはず。某女児アニメ風のグラフィックや演出は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。ちょっと寄せすぎている感じもあるのでもうちょいその辺の工夫が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アンデッドを倒していくゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定と射撃。アクション系の内容で魔女の自機を操作してアンデッドをひたすら倒していく。一部のステージでは敵を全滅させることでパワーアップアイテムが手に入ったりする。時間内に右下の数字をゼロに出来ればクリア、自機がダメージを受けてハートが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。回復アイテムの出現頻度が高く割と余裕を持って進められそう。明らかに強い敵がいたらそこはたぶん後半部分なので手前の残っている場所で先にパワーアップするとより楽になるかもしれない。レトロなドット絵等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の場合は忙しさを望む人間なので年末年始も休まず働ける境遇はむしろうらやましかったり…。

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  ☆☆ ・ ・ ・









2人でボールを打つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、ダブルクリックでジャンプ。ステージ内をクリックすると操作中のキャラがその位置に移動してボールがあれば打つ。レシーブで加点、ジャンプしてスパイクを打つと大きく加点される。90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、フィールドの奥行きが掴みづらく狙ってスパイクを打つのはちょっと大変だったりする。明るい雰囲気やテキスト等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は153点。ポインターのせいで視認性が落ちてるのだけちょっと不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






フリーシナリオな感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制でサイドビューのやや特殊な形式。HPのみ戦闘後に全回復する。レベルアップは無く戦闘ごとにステータスが上昇したり技を閃いたりして成長していく。戦闘回数によって雑魚敵の強さが増したり新たなシナリオが発生したりするのが特徴となっている。

難易度は普通。オリジナルとされているslowでプレイしたけど雑魚敵は常にやや弱いぐらいの印象だったかな。マップ構成はかなり良く出来ていて各地を探索するだけでも結構面白いね。ダッシュのスピードや敵シンボルの配置もちょうどいい程度だしストーリーが薄味なのも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは前作のGrade of Destinyでもそうだったんだけどボスの行動が雑なのは不満。ラスボスの強力な全体攻撃が1ターンに2連続で来てなすすべなく全滅したり、かと思えば10ターン以上全く来なくて余裕勝ちだったりするんだよなぁ。閃きシステムとかで戦闘にもこだわってそうな作者が何故ここで手を抜いてしまうのかは結構疑問だわ。それから各シナリオが実質クエスト相当という感じであまり広がりが無いのはちょっと微妙だったかもしれない。まぁその辺はあまり気にしないから別にいいんだけどね、本当にフリーシナリオを求めているなら他を当たった方がいいかも?


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  ☆☆☆ ・ ・







パレードを率いて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。パレードを指揮する感じの内容でターンごとに手に入る卵を消費してユニットを選んでいく。進むたびにユニットによって加点、また途中で特殊効果を持つ卵を加えることも出来たりする。ゴールまで行くとボーナスが加算されて最終的なスコアが記録される。

難易度は普通。ゴールするだけなら簡単だけどスコア狙いだと序盤で卵を増やしたりボーナス狙いが必要で結構手応えはあるね。明るくほのぼのとした雰囲気は割と良好、また同色の卵が倍で使えたりベーススコアが最後に活きてきたりと要素が豊富なためスコア狙いの手応えもしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は83990pt。ボーナス次第ではまだまだ伸びる余地はあるけどそこまで詰める気にはならなかったか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







入った数を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラが建物に出入りするので一定時間後に何体入っているかを選択肢で答えていく。難易度は普通ぐらいで、最初の2問は割と簡単で3問目だけ本当に理不尽という感じかな。ギャグとしてはまぁ悪くはないけどゲームとしての面白さは薄く個人的にはあまり楽しめなかったよ。一応2問正解は出来たけどパーフェクトはあきらめました。

なお同作者の「落ちてくるアイテムをキャッチ - 超シンプルゲーム作ってみたシリーズ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








線を引いて登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。自機は線に触れると跳ねる。この動きを使ってひたすら上に向かって行く。落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、回数制限もあるので割とすぐ終わっちゃう感じですかね。一応頑張れば伸ばせそうな感じもあるけど目標とかも薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は15557点。

なお同作者の「とびのれ!けだまちゃん!」(最高87点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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