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装備を変えて進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の屋敷のようなフィールドを探索して先に進んで行く。部位を付け替えることでフィールドの見え方が変わったりするのが特徴。途中には軽い謎解きや即死罠なんかもあったりする。

難易度は高めかなぁ。作中にヒントが少なくほぼ総当たりで探索する必要があるほか敵に触れると即ゲームオーバーだったりするのも厳しい感じ。中盤の敵が出てきた辺りで謎解きしたいのに何度も死ぬ感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。あと最後のグッドエンドに行くときの追いかけっこもちょっと酷いと思う。ちなみに自分は2か所ほど作者の攻略ブログを見て突破しました。一部の謎解きは悪くなかったしこういうのを用意してくれてたりと親切な点もあるんだけどねぇ…。


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ツボの謎を推理するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか(一部キーボードでも可)。ADV系のゲームで屋敷を探索したり怪しい人物に聞き込みをして証拠を集めていく。正しく証拠を突きつけることでシナリオが進行する。

難易度は低めかな。相談コマンドがあまり役に立たないこともあって序盤で1ヶ所つまづいたけどそれ以外は割とスムーズに進行したよ。オリジナルの頭身高いキャラチップや雰囲気等の出来は良好、また今回は事件がそれほど深刻では無い分間違った選択肢のギャグも冴えてる感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。再現映像を見た後や遥機君を犯人扱いした際の反応好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・






列車内の事件を解決するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか(一部キーボード可)。列車内で起こった事件について人に聞いたり怪しい場所を調べたりして証拠を集めていく。途中には暗号を解読する要素もあったりする。

難易度は低めかな。証拠を集める部分は前作「船上のギャンブラー~」と違って割と簡単。暗号の仕掛けに気付けば結構スムーズに進められるんじゃないかと思う。等身高めのキャラチップの出来は良好でオタク気質な主人公も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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牛乳を飲むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。自宅のようなマップで探索を行いシナリオを進めていく。難易度は低く、2~3分とかで終わりそう。扱っている題材自体は悪くないけど、あっという間に話が終わってしまうのは不満で個人的にはあまり楽しめず。今作はそれほどテキストが読みづらい感じも無かったしもうちょい先の展開まであれば楽しめたかもしれないが…。

なお同作者の「ネフレサーチ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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証拠を集める感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定と移動、右クリックでメニューとか(キーボードでも可)。ADV系のゲームで船内で起きた事件の証拠を集めて解決するのが目的となっている。

難易度は高めかなぁ。証拠を集めるパートではヒントが少なく、一通り調べたつもりで残っていると不毛な総当たりを強いられたりする。テキストのスキップ機能が無く同じセリフを何度も聞かされるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あとはグラフィック等の出来はまずまずで頭身高いキャラが歩きまわる点とかは割と面白いね。本当に証拠集めの不毛さが惜しかった。


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魔王と戦うゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。勇者と魔王が戦う感じの内容となっている。難易度は普通ぐらいで、普通にプレイすると即バッドエンド確定と言うことでいいんですかね。8時過ぎにプレイすれば多少はゲームとして遊べる部分もあるものの時間帯を極端に制限する仕様はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。グッドエンド以外にもうちょっとお色気要素が欲しかった気もしなくもない。


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ゲーム作りの解説で作った感じのゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。スライムをひたすら叩いていく。10秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低く、まぁ何も考えず連打するだけですかね。タイトル画面に「(面白くないです)」とある通りの出来で個人的にはあまり楽しめず。アツマール内でのツクール作品のスコアボード対応は2018年頃(たぶん)でその直後なら貴重だったかもしれないけどゲームの公開が2020年ということでちょっと遅かった気もする。自分の最高は38点でした。

なお同作者の「ヤンデレ妹がツクール拡張ツールSAKANの魅力を教えてくれるADV」、「ヤンデレ妹がツクールMVアプデの重要性を教えてくれるADV」、「【制作者向け・スコアボード対応ゲーム制作解説動画公開中】 10分ぐらいで作ったゾンビ討伐スコアゲーム」(最高7点)もプレイ済み。いずれもゲームとしては微妙な出来だけどツクール制作者なら実用性もあるのかな。まとめて☆1扱いとします。


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探索してゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の館のような場所を進んで行く。途中には敵もいて何度か触れるとゲームオーバーとなる。難易度は低く、敵の数が少ないためゴリ押しでも最後まで行けそう。ツクール自体を題材にしている点とかは悪くないけどほとんどただ進むだけという感じで全体的に物足りない印象、個人的にはあまり楽しめなかったよ。2時間でこれを作れるとしたら大した腕前だけどね、それで面白いかと言われると…。


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弟のために薬草を取りに行くだけのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。村から裏山に行って薬草取って帰るのが目的。道中にあるものを調べると選択肢が出てきて即エンディングになったりする。難易度は低く、5分とかで一通りの展開を見られそう。冒頭の会話とかは悪くないけど全体的に構成は雑な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。3時間で作ったにしてはマシと言えなくもないが…。


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部屋から脱出するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。狭い部屋の中で物を調べるとそれに対応するイベントが発生したりする。最終的に脱出すればクリアとなる。難易度は低く、面倒なアクションや謎解きも無いしクリアするだけならかなり簡単なはず。ゲームとしての手応えは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。実況者向けのお題に関しても何やってもウケそうな大手ならともかく零細実況者はサムいだけになりそうな。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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