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海でシューティングするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、zキーで射撃(長押し可)とか。自機を操作してステージを進んで行く。ある程度時間が経過するとボス戦となり、倒せば次のステージへ、HPが無くなるとゲームオーバーだが同じステージのリトライは何度でも可能となっている。

難易度は低め。HPには余裕があるのでSTGが苦手な人でもあまり苦戦しないと思う。緩すぎて他のジャンルだと物足りなく感じそうだけど個人的にはSTGはあまり得意じゃないのでこのぐらいでも全然オッケー、また拠点での会話も面白くそこそこ楽しめました。はい。


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横に進んで話を進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。マップを横に歩いたりしてシナリオを進めていく。選択肢等は無く一本道の構成となっている。難易度は低く、2~3分で最後まで行けそう。ゲームとしては物足りないけど独特の世界観やドット絵の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

なお同作者の「【2章】夜明けのスイッチをいれて」もプレイ済みで普通に続編ですね。いずれも短いゲームなので2本合わせての感想とします。


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水を避けてネコと戯れるゲーム。

操作は矢印キーで移動、右に表示されているキーでネコと遊ぶ。左右を同時に操作して水を避けつつネコと遊んでいく。時間経過で加点、水に当たるかネコの方をミスすると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、水はどんどん増えるので適切に避け続けるのは結構大変。割とすぐ終わっちゃう感触は微妙、また絵柄もそれほど好みではなく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は66点でした。


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サムネイルについて学べる感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ボイスロイドがボイス付きでアツマール投稿におけるサムネイルの重要性等に関して喋るのでそれを見ていく。難易度は低く、想定にある通り5分とかで最後まで行けるはず。グラフィックやボイスの出来は悪くないけど肝心の内容に関しては薄味で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。GIFで動くサムネイルは概要欄の横でチラチラして鬱陶しいのであんまり勧めないでほしいというのもちょっとある。

なお同作者の「【ゲームジャム30】フリーゲームキャンプ【非公式】」もプレイ済みで、こちらはゲームのカタログ的な内容なのかな。いずれも短いため2本合わせて☆1扱いとします。


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数値を11に近づけるゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ルールはブラックジャックに近いが使用するカードが0(10としても使える)から9の10種類で11になるべく近づけるのが目的。COMと1対1の対戦で1枚ごとに引くかどうかを選び、先にどちらかが12を超えるとその時点で負け、両者超えない場合は11に近い方が勝利となる。勝敗によってポイントが増減、11で勝利した場合はポイントが倍になる。また条件によってギャラリーが解放されたりする。

難易度は普通ぐらい。COMは勝てないと思ったらどんどん引くためギリギリで11を出されて負けたりとかも結構ある感じ。不運で負け続ける感触はイマイチ、また女の子もある程度は可愛いものの敵がグロかったりするのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。スコアは総合で24450点、カウントは130、ギャラリーは結局45枚中30枚解放で終わる。


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カギブロックをカギ穴に運ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と1手戻す、xキャンセルとメニューとか(一部マウス可)。ゲーム名通り倉庫番風のパズルゲームで、自機を操作してブロックを押して道を作り鍵の柄のブロックを鍵穴のマスに全て乗せればクリア。このゲームの特徴は羽根システムで、落ち着いている羽根を取ると水や穴のマスを飛び越える(1マスごとに羽根1枚消費)ことが出来る。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。ステージはそれほど広くなく、また1手戻すがいくらでも使えるため難易度は抑えられている印象かな。元ネタではカドにブロックを押すと詰みだったけど今作では水に入って押すという動作が可能になっていてこの仕掛けは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。全12問とやや少ない上に後半にも簡単なステージがあるためパズルとしての試行錯誤する手応えがちょっと足りなかったのが惜しいわ。


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人から魂を集めるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の施設のようなステージ内でキャラに話しかけると魂を入手して残り時間が少し増加、時間切れまでに多く集めるのが目的となっている。難易度は普通ぐらいで、歩行速度が下がる罠が多いため素早く集めるのは結構大変。一応ルート構築の要素もあるけど毎回上手く周れずにあっけなく終わる感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は2090点でスコアでエンディングに変化が無いのもちょっと不満だったかも。


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新幹線で走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は右キーとdキーを交互に押して加速、上下キーかwsキーで線路の移動、左キーかaキーで一定時間バリア。自動でスクロールするステージ内で障害物を避けつつ走っていく。ぶつかるか追いつかれるとゲームオーバーで進んだ距離がスコアとして記録される。

難易度は普通。スクロールは割と早く、特に箱の出現で避ける際に間に合わないことが多い印象かな。放っておくと減速して追いつかれるため常に加速する必要があるんだけどその辺の操作性は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。序盤は簡単にして徐々にスピードアップの反射神経勝負にするとかの仕様の方が好みではある。自分の最高は510点でした。


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実況を見るゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。実際にあった競馬レースの実況を模したテキストを読んでいく。難易度は低く、エンディングの分岐も無いし10分もあれば一通り読み終わるはず。馬名っぽい運転手が出てくることぐらいはわかったけど個人的には競馬にそれほど興味が無いこともあってあまり楽しめなかったかなぁ。はい。ボカロちゃんは割と好き。


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操作はタイトル画面ではwとsキーでカーソル移動、zキーで決定、ゲーム中はwキーで両手上げ、sキーで両手下げ、aキーで左手のみ上げ、dキーで右手のみ上げ、zキーで現在のポーズのまま、cキーでタイトルに戻る。デフォルトキャラの読み込みか手元の.vrmファイルを読み込ませて開始。左に表示される指示の通りにキャラを動かしていく。正解すると経過時間によって加点、12回終了時にスコアが記録される。

難易度は低め。あまり反射神経が問われる感じではなく、落ち着いてプレイすれば全問正解も難しくなさそう。好きなキャラを手元から読み込めるというのは面白く、自分もデフォルトキャラじゃなくてニコニ立体ちゃんでプレイしてみたけどこのゲームとして動かせる技術はすごいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は280600点で一応1位取ったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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