☆☆ ・ ・ ・




食材を斬っていくゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は自機をドラッグで掴んで振り回して食材に体当たりしていく。しっかり切れれば加点、70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、雑に振り回していけばそれなりのスコアは出ると思う。元になった「物理もぐらたたき」は判定が辛くちょっと苦手な感じだったけどこちらは甘い分ザクザクと切っていく爽快感もあって個人的には結構楽しめました。はい。これは良い改造。自分の最高は26900点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




食べ物を取りつつ走るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ(長押し可)。強制スクロールするステージ内で食材に触れると加点、排泄物に触れると減点される。黄色いコインは一定時間スピード増加。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ジャンプの微調整が必要なのに加えてスコア狙いだと出現の運要素も絡んできたりする。まぁよくあるタイプのアクションではあるけど、加点アイテムの数が多くどれを狙うかを瞬時に判断したりする点は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。1プレイの長さもちょうどいい程度。あとはコインの出現に偏りが大きいのはやや不満で、他のアイテムはともかくこれに関してはもうちょい調整が欲しかったかも。自分の最高は27700点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




円盤をひたすら運ぶゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで円盤を動かす。ルールはいわゆるハノイの塔で大きい円盤の上に小さい円盤を乗せて3つある柱のうち黄色いやつに全ての円盤を積めばクリア。円盤の数は2枚から7枚まであってそれぞれ完成時の加点が異なる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。1→2→1→3→1→2→1→4→1→2→1→…みたいな手順がわかっていればある程度スムーズに進められるはず。このタイプのフリーゲームはいくつかあるけど速さを目指すものはあまり見掛けずこれはこれで面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は11200点で結局7枚は完成できず。マウスよりタブレットの方がやりやすいみたいなコメントもあるのでそっちならもっと伸ばせたかも?


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 1 0 0 0 0 1 2
☆3 1 8 4 8 5 24 48 98
☆2 0 0 0 0 0 0 0 0
☆1 0 0 0 0 0 0 0 0
本数 1 9 4 8 5 24 49 100
☆計 3 28 12 24 15 72 148 302
平均 3.00 3.11 3.00 3.00 3.00 3.00 3.02 3.02

ゲーム感想の合計が7900本に達したので7801本目から7900本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。評価が高い物から優先して公開なければとした結果こんな感じになりました。全部☆3以上ということで100回区切りでの平均点はもちろん過去最高。ちなみに本来は3月15日前後の達成を予定していたけど、短編での本数稼ぎを優先した結果大幅にずれ込んで結局4月に。もうちょい長編SLGとかもやれば高得点の割合は上がりそうだけどまぁ間に合わんだろうなー。

今後は適当なタイミングで記事連投すると思われます。100本ごとの記事も省略。1万本記事を4月中に書けますように!!


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  ☆☆☆☆ ・






充実した休日を過ごすゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウスも使う)。現代風の世界観の中で休日の1日間をなるべく充実させるのが目的。「!」を調べると時間が経過してスコアが増加、また特定の行動を組み合わせることでコンボとなって加点が増える。0時を過ぎると終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。適当にこなしても2000点ぐらいは取れるけど、そこから上を目指すといかにコンボを決めるかが重要になってくる。このゲームはそのコンボを探す部分が面白いねぇ。出来る行動は自宅でのパソコンや料理から買い物、登山、戦車、チュルっとポンなど計70種類超とかなり多く単純にこなして反応を見るだけでも面白いんだけど、高得点になるコンボを推測、発見して効率の良さを追求するのが本当に楽しいんだよなぁ。

またマップはそこそこ広いけど移動速度も速く近づくだけで獲得ポイントがわかったりと操作性も良好だし、繰り返しのプレイも苦にならない感じで個人的にはだいぶハマってプレイしてたよ。数値設定とかはやや雑に感じる部分もあるけど逆に隙を付けて伸ばせる感じもある等本当に良く出来たゲームだと思います。はい。

ちなみに自分の最高は6090点で1位取れました。コンボ達成数は59、コンボボーナスは15420点でこれらの算出方法はちょっとわからないけどいずれも2位にダブルスコアの断トツ。極めて面白いだけに他にやり込んでる人がいないというのはかなり残念である。だれか最適解求めてくれないかなぁ。もやしカステラ食べたい。


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  ☆☆☆ ・ ・






スライムを育てるゲーム。

操作はマウスクリック。コマンドを選んでスライムの世話をしていく。ゲーム内の1日で出来る行動は5回までで日数の経過でスライムが成長、ステータスによってどの種類になるかが決まる。ゲーム内の20日が過ぎると寿命となってまた新たなスライムを育てることになる。RPGのような戦闘要素もあったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。ステータスの上がり方とかはかなりわかりやすく、1時間程度で図鑑も埋められるんじゃないかと思う。グラフィックはたぶん全てオリジナルでスライムちゃんはいずれも可愛く、またテキストの出来も非常に良好で会話がとにかく楽しいんだよなぁ。ステータスを上げたり宝石を買ったりするのはやや面倒なんだけどそれもあまり気にならず、夢中になって次々と育てたくなる魅力があったよ。全体に漂う優しい雰囲気も素晴らしい。おすすめです。


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  ☆☆☆ ・ ・







デスゲームをする感じのゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中にいくつか選択肢があり、選んだ内容に沿った展開が見られる。

難易度は低く、2~3分で最後まで行けるはず。このゲームはとにかく勢いが凄いね。最初から最後までナンセンスなギャグが炸裂しまくっていて、特にこの勝利時のキャラチップの動き等の魅せ方が素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。冷静に考えるとそこまでクオリティが高いわけじゃないかもしれないけど、とにかく初回プレイ時のインパクトがすごすぎた。これだけ笑えたフリーゲームは久しぶりだったよ。消滅する前に是非。


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  ☆☆☆ ・ ・








羽を調整して飛ぶゲーム。

操作はマウスクリック。まず各パラメータの値を決めて開始。旅客機が自動で空を飛んでいき、クリックすると右上のゲージを消費して加速する。地面に触れると終了で距離が記録される。

難易度は普通ぐらい。初期値でもそこそこ飛ぶけど距離を伸ばすには急降下からの自然上昇みたいなのが重要になりますかね。飛び方がある程度リアルな感じになっているのは良く、また最初の数字いじりとゲーム中の加速動作の両方で飛距離が決まるのも面白い点で個人的にはかなり楽しめました。微調整が難しくなかなか距離は伸びないんだけど、なんとなくやめられなくなってしまう魅力があったよ。自分の最高は15157.55mで可能ならスコアボードも欲しかったけど言語的に難しいのかなー。


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  ☆☆☆ ・ ・






体重を合わせるゲーム。ジャンルは微妙だけどたぶんランダム要素が無いので静にしてみる。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。屋上にある神社にお参りするために体重を合わせるのが目的のゲームで、デパートの各階の施設を利用して数字を増減させていく。目標体重に合わせられればクリアで次のステージに進む。

難易度は普通。増減には掛け算とかもあるため計算力とかも求められる感じですかね。体重が激しく増減するナンセンスな展開は面白く、また商業施設の雰囲気も上手く表現できているし計算パズルとしても加減乗除を組み合わせる仕掛けが良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。このゲーム名から本格的なパズルが来るとは思わんよなぁ。多方面にセンスを感じる良作。憧れる。


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  ☆☆☆ ・ ・






事件を解決するゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に事件現場を探索するパートが入ったりする。

難易度は低い。探索パートも見え見えの怪しい場所をいくつか調べるだけなのでかなり簡単なはず。テキストの出来はかなり良好で某アニメをパロった設定や進行も面白く、個人的にはかなり楽しめました。特に扉が閉まる演出や眠らせる演出好き。ほとんど見るだけの内容だけどツクールの歩行イベントをしっかり入れてる点も良いし、10分程度で終わる短編なので割と広くおすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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