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デュエルで対戦するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。カードゲーム風の対戦ゲームで、COMと交互に手番を行い持っているモンスターを1枚召喚して魔法カードを2枚まで使っていく。最終的に攻撃力の高い方が勝利だが、モンスターや魔法カードの効果等でどんでん返しのような展開になったりする。負けてもペナルティは無く何度でも挑戦可能となっている。

難易度は普通。後半はカードが増えて組み合わせも増えるのである程度試行錯誤も必要になってくると思う。ギャグは今作も冴えわたっていて最初からパロディ全開だしセリフが多めで掛け合いも充実。また戦闘部分に関してもギャグっぽいのもあるけど割と納得できる決着が多かったりして個人的にはかなり楽しめました。本当にこの作者の引き出しの多さはすごすぎるね。おすすめ。


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列を揃えて消すゲーム。

操作はマウスクリック。ゲーム中はドラッグで列を縦か横に動かしていく。同じブロックが縦か横の1列全てに並ぶとそれが消えて加点、また消したあとの残った中でまた列に並んでいる場合(縦1列が消えたら残りの横3マスとか)それも消えて連鎖となる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。1列ずつ消すだけなら簡単だけど連鎖を狙うと途端に難しくなってくるね。4×4と限られた中で試行錯誤する感触は良好、また運次第でスコアを伸ばせる感じもあったりして個人的にはかなり楽しめました。はい。短時間の繰り返しプレイに特化した規模感という感じでこのアレンジは素晴らしい。自分の最高は10640点で結局あまりコツは掴めず終わる。


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ひたすらクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで中央の「カネ」をクリックするとお金が増える。左上の体力はクリックするたびに減少、これがゼロの時はクリック不可で右の「ネル」コマンドで回復。また貯めたお金を消費してクリック1回あたりの入手金額を増やしたり自動で増やせるようにアップグレード出来るほかショップで特殊な機能を追加できたりする。

難易度は普通ぐらい。まぁ適当に連打するのが基本ですかね。このゲームは数値設定が素晴らしく、インフレ具合がちょうど適度な設定になっているためやめ時が難しいんだよな~。仕組みはかなりシンプルで見た目もこの画像のように極めて地味なんだけど数字が増えていくのを見るだけでも面白く個人的にはかなり楽しめてしまった。クリッカー系の中でも傑作と呼べる出来だと思うよ。はい。

ちなみに自分はずっと手動でやってたけど、レベル1000を超えた辺りからちょっと桁数の把握がしづらくなってきて結局レベル1222で終了。上位はレベル7ケタとかなのでその段階でのボタンの表示とかも見たかった気はするけどね、まぁ毎晩連射ツールとかは面倒なのでいいや。


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遺品を売って稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーでテキストのスキップとか(一部マウス可)。フリマ会場が舞台で、4人の客と会話して遺品を売り付けていく。売った合計金額が一定以上になるか特定の条件を満たすとエンディングへ、全ての遺品が無くなった時点で資金が足りないか姉の未練が無くなると失敗で最初からやり直しとなる。

難易度は普通。キャラごとに売れる値段が違ったりするのでその辺を掴むのがまず大事になりますかね。数値設定は良好でちょうど1000万円を狙って少し余裕がある程度になっているし、テキストは読みやすくそれぞれのぶっ飛んだキャラ付けとかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。ED2はややわかりづらいけど概要欄にヒントもあるし、最後のED5の展開もそれまでの積み重ねが活きる内容で好きだなぁ。おすすめです。


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メダルを落としてハワイを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とメダルを落とす、左右キーで落とし口の移動とか(他にもショートカットキーあり)。いわゆるメダルプッシャー系のゲームで奥にメダルを落として手前からメダルが落ちればそれが手に入る。左右に動くチャッカーにメダルが入ると上位のメダルやプレゼントが落ちてきたりする。1万枚払って落とすハワイ行きのチケットをチャッカーに入れるのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。横穴も広くないし連打してればだいたい増え続けそう。ただその中でも移動するチャッカーに入れるのはやや難しく、高そうな奴を上手く狙うゲーム性なんかもしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。もともとメダルゲームが好きというのもあるけどこれはハワイを目指すという目標もちゃんとあるし、ちょうどいい規模感で上手く完成されてると思います。はい。プレイするなら是非ハワイのJP的な華やかさも味わってほしいなぁ。


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屋敷を探索するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか。ADV系のゲームで直接マップ内をクリックすることでアイテムを入手したりしてシナリオを進めていく。途中には若干の謎解きもあったりする。

難易度は低め。とりあえず怪しげなオブジェクトを調べればだいたいなんとかなりそう。テキストやグラフィックの出来は良好で2人の掛け合いや百合風味の描写もクオリティが高いね。表情の変化なんかも良く出来ているし各アイテムの反応等が細かいのも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。隠し部屋まで一応プレイしたけどアイテムは最後の1つが埋まらず終わる。


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線路を引いて客を運ぶゲーム。

操作はマウスクリック。COM3人と同じフィールド内で対戦する内容で、ドラッグするとそこに線路が引かれて両端に駅が建つ。通勤客は自動で最適なルートを選び自分の路線で中央の目的地に運ぶと加点される。途中からは支線の建設や駅の追加や強化、一定時間特殊効果の発動等のコマンドが追加されてより効率的に運べるようになったりする。270秒の時間が経過した際のスコアで1位を目指す。

難易度は低め。最初は素直に斜めに引き、その後も家の位置に合わせて支線を作ったりすればだいたい勝てそうな感じかな。今回はランキングも無くCOM戦の手応えも薄いんだけど、SLGとしての数値設定とかはかなり良く出来ていて客を奪い合う感触とかは面白く個人的にはかなり楽しめました。1回4分半かかる中で余裕の1位取ってるんだけどまたやりたくなる魅力があるんだよなぁ。これは対人でやってもアツそう。本っ当に消えるのが惜しすぎるって。


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地雷以外を全て開けるゲーム。

操作はマウスの左クリックでマスを開ける、ドラッグで旗を立てるとか。ルールはいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷の場所を推理してそれ以外を全て開ければクリア。スコア制になっていてマスを開けるごとに加点、間違えて地雷を開けるとスコアが半分になって盤面をやり直し。初級→中級→上級の順にプレイして120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。盤面自体が簡単な印象だった同作者の「運ゲーなしマインスイーパ」と比べると上級の1手目とかでやや迷わされる印象ですかね。ニコ生ゲーム向けのため右クリックが使えないという制限はあるものの、開いたマスの数字をクリックした際に旗の数によって周囲が一気に開いたり旗が立ったりする仕様が割と便利でサクサク進められる点は良く、また運と慣れ次第でスコアが伸びるのも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。スコアの設定も良く出来てるわ。自分の最高は7085点でしたー。


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時間を跳び越えて脱出するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。今回のメインは時間移動する仕掛けで、日時を指定すると謎の家とその周囲の空間で変化が起きたりする。おつかい的なイベントをこなしたりしてこの空間からの脱出を目指すような内容となっている。

難易度は普通ぐらい。ある程度試行錯誤が必要でプレイ時間は長め、このシリーズの中でもかなり手応えのある内容だと思う。時間移動のシステムはクオリティが高く、季節の移り変わりやイベント日にしっかり反応があったりする点は面白いね。また元々かなりギャグ寄りの作風なんだけど今作に関してはシリアスな要素もあり、最後タイトルに戻った時はかなり感動してたよ。いや1日1作ペースで作り続けてこのクオリティは天才的ですな。30分掛からず終わる程度なので評価は☆3止まりだけどね、久々にすごいゲームに出会ったなという感じでした。はい。消える前に是非。


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3つ揃えて消すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで隣り合うパネルを入れ替えていく。同じ色が縦か横に3つ以上並ぶとそれらが消えて加点、4つ以上の並びだと特殊なパネルが出現してそれを巻き込むことで広範囲に消せたりする。時間制限は60秒だが、ゲーム名にアディショナルタイムとある通りタイムがゼロになった際に続いている連鎖は終わるまで見届けてスコアにも反映されるのが特徴となっている。

難易度は低め。操作が必要なのは序盤の何度かだけであとは運次第でどんどんスコアが伸びてくれるはず。デザイン等は前作と共通で、まぁ運要素がかなり強い内容ではあるんだけどついつい続けてプレイしたくなる魅力があるんだよねぇ。この画像のような時間切れ後に連鎖が細くなってからの繋がるかどうかみたいな部分も普通に面白いし個人的には前作に続いてかなり楽しめてしまったよ。自分の最高は2241136点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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