☆☆☆ ・ ・
怪盗を捕まえに行くゲーム。
ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。世界観や主要なキャラは前作と同じで、今回は怪盗による難事件(?)の解決を目指す。予告状をヒントに怪盗がいる場所を選ぶ場面があって展開はそこから大きく分岐する。一度クリアすることで新たな選択肢が出現したりもする。
難易度は普通。前作より選択肢が増えて称号も2倍とボリュームは大幅にアップ。本筋と明らかに関係なさそうな選択肢も多くて最初は埋めるのが面倒だとも思ったけど、ギャグのセンスは相変わらず冴えわたっているし真相に迫る場面はかなり作りこまれていて個人的にはとても楽しめました。やっぱりキャラが良いよなぁ。抜けまくった警察官とか悪人面だけど憎めない怪盗とか、それぞれが活き活きと動いていてこの独特の空気感は本当にすごい。プレイ数3ケタなのはフリゲ界の損失なんじゃないかい。消えないでくれ~。
☆☆☆ ・ ・
1人で人狼を遊ぶゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。基本のルールはいわゆる人狼で、16人のキャラにランダムな役職が振り分けられていて特定の役職の人が報告を行っていく。プレイヤーは参加者ではなく、昼の部に誰を処刑するかと騎士の護衛とカミングアウトを指示することが出来る。人狼を全て吊るか逆に人狼が過半数に達したりするとゲーム終了、特定の条件を満たすことで実績が埋まって行ったりする。
難易度は低めかな。基本の設定だと16人中人狼3人、占い師と霊媒師と騎士と狂人が各1人で残り9人が村人と言うことで、まぁどちらかと言えば村人が勝ちやすいんじゃないかと思う。ただその中でも初日に本物の占い師が死んで名乗り出た2人が人狼と狂人とかだと一気に厳しくなったりするし、人数が多い分展開が多彩でこの設定は面白いね。またテキストの出来も素晴らしく、吊られた際のセリフだけで黒出しの有無や役職等含めたら各キャラ数十種類用意されているし繰り返しのプレイでも全然飽きないんだよねぇ。
また実績に関しても村人として生き残った中からランダムで1人選ばれるキャラ別エンディング等種類が豊富で個人的にはかなり楽しめました。実際に人間が行う人狼は見ててもそれほど魅力を感じないんだけどね、このゲームは本当に上手く作られているので食わず嫌いしてる人にもやってもらいたいと思うよ。実績は対抗騎士、妖狐含めた3すくみ、終了間際の呪殺以外は全部埋めましたー。
☆☆☆ ・ ・
サイコロを落として消すゲーム。
操作はマウスクリックで、クリックした列にブロックを落としていく。同じ数字同士が隣接するとそれらが融合して1つ大きな数字(3つ以上同時に繋げた場合はより大きな数字)に変わって加点。6の次の段階まで行くと消えて加点も大きくなる。90秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は低めかな。本家のさいころドロップに比べるとフィールドが広くなり、狙って連鎖を組みやすくなったほか適当にやっても連鎖しやすくなっている印象。元の面白さに加えて右下の連鎖講座なんかも興味深い内容で個人的にはかなり楽しめました。著作権とかでガチガチになり過ぎずここういうファンのアレンジ作品とかが出てくる環境は良いねぇ。無くなってしまうのが本当に惜しい。自分の最高は158240点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
ボイロとポーカーするゲーム。
ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるポーカーでCOM3人と対戦する。カード交換は1回でベット時にはレイズ等の駆け引きも可能。チップ15枚ずつでスタートし、誰かのチップが5枚以下になった時点で最も多く持っている人が勝者となる。
難易度は低めかな。COMにはそれぞれ特徴があり、それを掴めば勝ち越すのも難しくないはず。ボイスの出来は割と良好だしポーカーとしてもしっかり遊べる印象で個人的にはかなり楽しめました。ポーカー系のフリーゲームはそこそこ見るけどレイズしたら相手が降りたり逆にこちらが降りたらブラフだったりみたいな例はあまり見掛けず、その辺がしっかり組み上がっているのは素晴らしいね。これはプレイ数多いのも納得だわ。勝敗の記録機能とかがあるとより良かったかも?
☆☆☆ ・ ・
キャラを向こう岸に渡らせるゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。橋のようなフィールド内で自機を動かして向こう岸に到達させればクリア。途中には障害物等もあってジャンプを駆使したりして越えていく必要がある。水や穴に落ちると失敗でステージをやり直し。クリア状況は自動でセーブされるほか最初から全ステージが選択可能となっている。
難易度は普通。前作(感想公開が前後してごめんなさい)と基本のルールは同じだけどあちらで終盤にしか登場しなかった向き固定床や新登場の強制ジャンプ床の存在でだいぶ手応えのある内容になっていると思う。流れ作業で死んだり戻されたりするギミックの配置も面白くステージ構成は良好、全ステージ完全攻略までしっかり楽しめました。はい。あとはステージ選択画面で毎回歩かされるのがやや面倒なのでクリア後はそのステージのマスから再開の方が親切だったかもしれない。
☆☆☆ ・ ・
サイコロの出目で役を作るゲーム。
操作はマウスクリック。5つのサイコロの出目を2回まで振り直してポーカーのような役を作っていく。それぞれの項目は1回だけ選択可能で役が成立していればそれに応じて加点される。項目が全て埋まるか時間切れで終了、スコアボードに記録できたりする。
難易度は普通。高得点のYacht(5つゾロ目)を狙いつつそれが出来なかった場合に他のを埋めるという感じですかね。この手のフリーゲームはこれまでにもプレイしたことあるけど運の要素が強い割に考える部分もしっかりあるという感じでどれも割と面白いんだよなー。今作も結構熱中してプレイしてました。自分の最高は288点で、上位を狙うにはYacht複数回が必須っぽいけどちょっとあきらめたよ。
☆☆☆ ・ ・
先輩を積むゲーム。
操作はマウスクリック。画面に表示されている通り左右にドラッグしてキャラを移動させて上ドラッグでジャンプして青枠が表示されたらそれをクリックで固定される。既定の人数を乗せ終わったら再度クリックして一定時間保っていればクリア、どこかのタイミングで誰かの顔が地面に着くと失敗でゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。形がややいびつなためきちんと積んだつもりでも崩れたりする。例のアレを扱っているということでまぁ好き嫌いがかなり分かれそうではあるけど、動きのバカバカしさとかは良く出来ていて汚さも少ないし、ゲーム的にも意外とまともな印象で個人的にはかなり楽しめてしまった。はい。不思議とこの要素同士が噛み合ってるんだよなー。ちなみにふつうは普通にクリア、げきむずも運次第では行けそうだったけど結局あきらめたよ。
☆☆☆ ・ ・
素早く手札を出すゲーム。
操作はマウスクリックで決定、ドラッグで手札を出す。基本のルールはトランプのスピードに近いが、カードが特殊で集合の概念が使われているのが特徴。出せるカードはどちらかがどちらかに完全に含まれる場合のみとなっている。例えば場札が「3,4,5」なら「3」とか「3,4」、あるいは「1,3,4,5」等は出せるが「1」とか「1,3,4」なんかは出せない。減った手札は左の山札をクリックして補充、先に全て出し切った方が勝利となる。
難易度は普通。COMはむずいまではそれほど強くないけど、最後のアカン(最強?)はかなり手強く真剣勝負が楽しめると思う。プレイの感触はスピードに近いけどあちらよりも頭を悩ませる要素が強く考え甲斐もあって個人的にはかなり楽しめました。ボイロキャラと言うことで画像素材やボイスの出来も良いしこれは本当に上手く完成された良作だと思うよ。スコアに関しては時間だけじゃなくて枚数差も加味されるとより良かったかも。自分の最高はむずいが-5651点、アカンが-4503点とかでしたー。
☆☆☆ ・ ・
数字を合わせて稼ぐゲーム。
操作はマウスクリック。ステージ内で同じ数字ブロックが2つ以上繋がっている場所をクリックするとその位置に1つ大きな数字のブロックが配置されて加点。繋げられる場所が無くなるとゲームオーバーとなる。特定の条件を満たすことでストーリーが解放されたりする。実績等のセーブは自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。端に寄せるのが基本だけど雑にやってるとすぐゲームオーバーになったりする。「2048」というゲームにやや似ている部分はあるけど結構独特のプレイ感触という感じもあって個人的にはかなり楽しめました。タグにある通り「謎の中毒性」を感じるゲームでもあった。着せ替え要素も割と好き。
あとはストーリーに関しては変にシリアスな感じもあってちょっと微妙だったかなぁ。純粋にパズルだけやらせてほしい派。自分の最高は336780点で、11を目指して2時間ぐらいやってみたけど結局届かずあきらめたよ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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