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アイテムを集めて戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。場所を選ぶとイベントが発生してアイテムを入手して1日が経過する。7日後にRPG風のボス戦があってそこで勝利すればクリアとなる。

難易度は低めかな。普通のボスに関してはそれほど強くなく、同じ場所連打とかでも普通に勝てそう。テキストやグラフィックの出来は割と良好でイベント同士の絡み方みたいな部分も面白く個人的にはかなり楽しめました。女の子が普通に可愛いんだよな~。それからクリア後の100万モードも色々と悩み甲斐があって面白かったよ。自分の最高は152890点で100万クリア勢の中では一番下なのかな。これ以上はあまりやり込む気にならず。


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犬を放ってパンで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで前後左右に移動、右クリックしながらドラッグで視点移動、黄色い光を左クリックでそのパンを拾いに行かせる。3Dのアクションゲームでステージ内に出現するパンを取ると加点。さらに取った際にボーナスの値が増えて続けてパンを取ると大きく加点される。犬に触れるとそれが味方になってパンを取りに行かせることが出来る。タイムアタックモードは30個のパンをなるべく早く取るのが目的、スコアアタックモードは200秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。3Dということで慣れるまで操作がやや難しいのと、高得点狙いだと犬がどこに出るか等の運にも左右される感じかな。グラフィックの出来は割と良好で女の子は可愛く、またスコア狙いでもコツを掴むごとにどんどん伸びる感触もあってボーナス倍率の設定とかも良く出来ている印象。個人的にはかなり楽しめました。自分の最高はスコアアタックが98093763点、タイムアタックが-76318点でしたー。


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ダンジョンに潜るゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。3D風のフィールドを探索して階段を見つけて進んで行く。途中には東方キャラがいて話しかけたり戦闘が可能。戦闘は1対1のターン制でほぼ攻撃し合うだけのシンプルな内容、ターンごとに月の満ち欠けがありステータスが変動したりする。またキャラごとに夢魂というアイテムがあり、これを集めることで有利に進行できたりする。

難易度は低めかな。戦闘で負けても残機が減るだけなので割とスムーズに進めると思う。マップ構成や数値に関してはやや雑な印象もあるけど、東方各キャラのオリジナルのグラフィックとイベントを用意している点はすごいしRPGとしての鍛える面白さとかもあって個人的にはかなり楽しめました。マップ内の全員に話しかけたくなるんだよな~。クリア時の夢魂は32/106で100個以上の新展開とかはちょっと厳しいと感じたよ。


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世界を救う感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。世界で最後に残された村が舞台で、魔王撃破に失敗した勇者一行の話を聞いて情報を集めていく。部屋から出ると推理パートに移動出来て、特定の情報を得ることで選べる選択肢が増えていく。どれを選ぶかでエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。とりあえず一通り情報を試していけば普通に攻略出来そう。テキストの出来は割と良好でセリフ自体は多いものの比較的読みやすい印象、また推理によって進展していく部分も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。真相エンド以外が凝ってるのも良い点で、特にハロルドを殺す展開は絶対見るべきだと思うよ。


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ネコをこたつに入れるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとそこからこたつを落とし、ネコが入ると加点。後半になるにつれて高得点のネコが出現するほかアイテムを取得することで様々な効果が発生する。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。とりあえず適当に多く捕獲することだけ考えてもある程度の点数は出そう。ただアイテムが出るタイミングがほぼ固定で高得点狙いだとそれを正確につかむ必要もあり、結構やり応えはあるね。繰り返しのプレイで徐々にスコアが伸びる感触も面白いしネコのグラフィックやほのぼのとした雰囲気も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。70秒の中にドラマが詰まってるんだよな~。自分の最高は150802点でしたー。


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ボールを落とさずバウンドさせるゲーム。

操作はマウスクリック。ゲーム中はクリックした位置にバーが動き、ボールをバーで跳ね返し続けるのが目的。ボールを落とすと終了で跳ね返した回数がスコアとして記録される。ノーマルモード以外に動きが反転する等のモードもあり、いずれもハイスコアによってトロフィーが獲得できたりする。

難易度は普通。バーはかなり小さいが当たり判定は大きめで割とバランスはとれている印象かな。通常のノーマルではトロフィー上限の30点も割と簡単だけどそれ以外のモードだと結構難しく手ごたえは十分。またテンポも良好でついついリトライしたくなる魅力があり個人的にはかなり楽しめました。このシンプルなシステムでスコアボードも無いのにしっかり遊べる内容に仕上げてる点はすごいね。自分の最高は52、55、36、36、30点で一応パーフェクトクリアの画像も見れたよ。


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英単語を答えていくゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。表示される英単語の意味を選んで当たると次の出題の難易度が上昇、外れると難易度が下がる。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。序盤は本当に簡単で当てるたびにしっかり難しくなる感じですかね。正解数に応じた難易度変化システムは非常に良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。英語が苦手なのでそれほどハマるような感じではなかったけどこの技術力はすごいと思うわ。自分の最高は7858点だけどこれは運良く連続で知ってるのが来ただけで実際は3000~4000ぐらいが実力と思われる。


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ブロックを入れ替えて壊すゲーム。

操作はマウスで、隣接する2つのブロックをドラッグして入れ替えていく。同じ色のブロックが縦か横に3つ並ぶとそれらが消えて加点。連続で消えるとコンボになって加点が増えるほか、4つ以上消すと特殊な図柄が発生したり既定の数消すことでボーナス点があったりする。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。最初にちょっと掘るだけであとは運次第でどんどん繋がってくれるはず。このゲームは派手に次々と消える点が面白いねぇ。こういう3マッチ系は地味な進行になりがちだけど今作の場合は3色しかないため消せる場所はすぐ見つかるし、特殊な図柄による一掃でスコアが一気に伸びる様子はかなり爽快。スコア狙いだと運の要素が明らかに強すぎる気もするんだけど、逆にその分意地になって何度も高得点を目指したくなる魅力があるんだよなぁ。いやこのセンスはすごいわ。自分の最高は543066点でしたー。


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引力で攻略するゲーム。アクション要素もあるけどごく一部と判断してジャンルは静で。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、aキーで前方の物体を押す、sキーで前方の物体を引くとか。自機がゴールにたどり着けばステージクリア。引力を使って物体を動かして道を作るのが特徴で、意外なものも引き寄せられたりする。クリアすると先のステージが解放、セーブはステージセレクト画面で可能となっている。

難易度は低めかな。引力の仕様がかなり強力で手詰まりする場面もあまり無く、割とサクサク進むんじゃないかと思う。タルや魔方陣等のギミックはいずれも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。正統派の良いパズルゲーム。


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ジャンプで登っていくゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とか。自動でジャンプする自機を操作してランダムに設置された足場をひたすら登っていく。登るたびに加点、下の画面外に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。足場は狭くキャラの移動にも慣性があったりしてなかなか上手く登れなかったりする。ただこのゲームの場合はその難しさが面白いというかね、落ちると多少イライラ感もあるんだけどついもう1回やりたくなってしまうという不思議な魅力があるんだよなぁ。グラフィックやBGMとかはかなりセンスがあり、まぁ完成度が高いのは間違いないですね。はい。自分の最高は21292点でゆかりさんになんとか会えましたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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