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キャラを積んでいくゲーム。

操作はマウスクリック。キャラが上に出ている状態でクリックするとその位置と角度で落ちる。このゲームの特徴はキマシシステムで、同じ絵師のキャラ1対が触れるとそれらが固着して動かなくなる。1つでも下に落ちるとゲームオーバーで、詰んだ高さ×キマシの数がスコアとして記録される。

難易度は低めかな。キマシが強力なのでこの手のタワー系の中ではかなり詰みやすくなっていると思う。絵師は7人ぐらい(?)いるためなかなか被らないこともあるけど、連続で左右を固められたりするとスコアも一気に伸びるしグラフィックやボイスの出来も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は1107点でしたー。


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2人同時に走るゲーム。

操作はマウスクリック。上と下でキャラが同時に走り、肉かダイヤを取ると加点、缶(?)を取ると加速して加点も増える。岩に当たると加速が切れてタイムロスになるため上下それぞれの画面をクリックしてジャンプで避けていく。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。上下を両方見つつしっかり避けるのは結構大変かな。加速が6ぐらいになるとほぼ岩を避けられないのでそこから連続で加点できるかの運要素も強いけど、噛み合ったときに点が伸びる感触は良好で列が2つある分どちらかで上手く行けばいいというのも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は18050点でしたー。


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玉を落として稼ぐゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした位置から玉を落として下の景品にぶつかると加点、一部の景品は特殊効果があったりする。75秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。雑にやっても後半は割とスコアが伸びると思うけど、高得点狙いだと序盤から追加玉、招き猫辺りを求めてのリセマラも必要になってくるかも。釘の設定とかは良く出来ていてある程度は狙いが付くけど上手くいなかったりするもどかしさは面白いね。また運次第ではスコアがどんどん伸びる感触もあって個人的には結構熱中してプレイしてました。はい。

ちなみに自分の最高は132580点。終盤はほぼ素通しの連打でかなり上手く行ったと思ったけどこれでも上位陣には全然届かないんだなぁ。すごすぎる。


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人がいる島でひたすらカブの取引をするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、shiftキーでダッシュとか。ステージ内にいる人に話しかけると頭上に出ている数字の値段でカブを売り買いできる。安く買って高く売るを繰り返して資金を増やしていき、60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。ダッシュを使えば時間は余るのでほとんど初期配置次第ですかね。まぁ本当にただの運ゲーではあるんだけど、数字のインフレ具合が面白く意外と燃える感じで個人的にはかなり楽しめてしまった。このシステムでなぜここまで病みつきになれるのかは自分でも謎だけどね、まぁプレイしてみる価値はあると思います。はい。自分の最高は196675714点で1億越え目指して頑張ったよ。


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女の子をすくうゲーム。

操作はマウスクリック。金魚すくいのように女の子が泳いでいるのでクリックでポイを動かしてすくっていく。すくうたびに加点、また右の表を満たすと倍率が上がるほか6種類のキャラをそれぞれ釣る(右下を満たす)とレベルが上がり基礎点が増える。50秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。レベルアップさえすればどんどん点が増えていくので元となった金魚すくいシリーズより簡単だと思う。6種類のキャラを覚えてどんどんスコアを伸ばしていく感触は良好、またボイスの出来も良く個人的にはかなり楽しめました。比較的新しいゲームでランク上位がまばらなこともあり1位を目指してのプレイも熱中出来たよ。5、6番目の出現率が低いのでそこを上手く見極めて取るのが重要かな。特に序盤の6番目は髪飾りで即取りたい。自分の最高は6112750点でしたー。


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数字を合体させるゲーム。

操作は矢印キーで盤面全体の数字の移動(マウスドラッグでも可)。ルールはいわゆる2048で、同じ数字が2つぶつかるとそれらが合体して大きな数字になり、盤面のどこかに2か4が出現する。動かすたびにスコアが増加、盤面が全て埋まり動けなくなると終了となる。

難易度は普通ぐらい。本家と出現頻度が同じかどうかは確認できなかったけど、まぁ手応え的には同じぐらいなのかな。操作性は良好で元が面白い分これも普通に面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。パクリではあるけどこれは元々そういう利用も歓迎という姿勢だったと思うしアツマール用にスコアボードが用意されている点も良い。自分の最高は23044点で、3回目ぐらいで2048は出たけどその後はすぐに終わってしまった。

なお同作者の「再現できた…? 2048!」もプレイ済みで内容はほぼ同じ。2本合わせての感想とします。


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刺身の上にタンポポを乗せるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中は画面下のタンポポをドラッグして見本通りに乗せていく。見本の位置と近いほど加点、全部乗せ終わった時点での高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。高得点狙いだとコンベアで動く標的に対してドット単位の正確さを要求されるため結構大変な感じ。このゲームは題材が素晴らしいねぇ。絶対につまらなそうな作業に見えるんだけど、ただの丸い的とかじゃなくて置く場所が複雑な分ちょうどよい手応えになっている感じで個人的にはかなり楽しめました。いやこれは本当にすごい。天才的だわ。自分の最高は20526点でしたー。


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3分で世界を救うゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、shiftキーでダッシュとか(一部マウス可)。舞台は某大人気シリーズの1作目とほぼ同じで、原作通りに進行をなぞっていきボスを倒すのが目的。戦闘は一瞬で行われ対応する装備品を持っていれば瞬殺、なければ即ゲームオーバーとなる。ゲーム名通り急げば3分でクリア出来る規模で、3分を切るとちょっとしたご褒美もあったりする。

難易度は普通。元ネタを覚えているかどうかで大きく難易度が変わる感じですかね。マップは一回り小さくなっていたり細かい探索が省略されていたりとプレイしやすい点は良く、また3分切りもちょうどRTAっぽく急げば達成できる程度でその辺の調整も良好。個人的にはかなり楽しめました。はい。まぁパクリと言えばそうなんだけど元ネタに詳しいほどより楽しめるというこのアイディアは良いね。おすすめです。


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爆弾で敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と爆弾の設置。某ボンバーマンのような感じで爆弾を設置すると数秒後に爆発、宝箱を壊すとアイテムが出てきたり敵を倒せたりする。60秒が経過するか自機が爆風に巻き込まれると終了、スコアをランキングに登録できたりする。

難易度は低めかな。敵はランダムに動き回るだけなので死因としては自滅の方が多そう。この手の爆弾男系フリーゲームはたまに見るけど純粋にスコア狙い出来る内容なのは珍しく、運次第で敵をまとめて倒して荒稼ぎ出来たりするのは面白いね。熱中する感じもあり個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は5200点だけどこの時は何故かスコアボードに登録できなかったよ。公式では4450点。


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三色を囲んで消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで囲む範囲を決める。ステージ内の玉を長方形で囲み、その範囲に3色の玉が同数(1~3個)あればそれらが消えて加点。全て消すとすぐ次の盤面が始まる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ランダムな配置の中で上手く数が揃う部分を見つけていくのは結構大変だと思う。ただその分頑張りがいはあって個人的にはかなり楽しめました。作業自体は単純なんだけど素早く見つける頭の動きと素早く囲む手の動きのバランスがちょうどいいんだよなー。自分の最高は39500点でこれはちょうど3面クリアで出た数字。上位はこの2倍以上とかどうやったら出せるんだろう。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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