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金魚をすくうゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる金魚すくいでポイが魚に触れた状態でクリックするとそれをすくって加点、さらに右にある条件を満たすと倍率が増えていく。50秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。同作者の「【縁日】魅惑の金魚すくい」と点数計算は同じだけど操作性が大幅に向上したため高得点が狙いやすくなっている。操作に苦労しながらプレイした前作も面白かったけど自由な今回も普通に面白く、これは数値設定の素晴らしさが光っているという感じだなぁ。高得点目指しての繰り返しのプレイもかなり楽しめました。はい。ちなみに自分の最高はこの画像の491690点。上位陣の壁は非常に厚く全く届く気がしなかったよ。


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数字をぶつけて2048を目指すゲーム。

操作は矢印キーかマウスクリック。ルールはいわゆる2048で盤面全体が同じ方向に動いて同じ数字が2つぶつかるとそれらが融合して大きな数字に変わる。また動かすたびに1~2個の新たなパネルが出現する。最終的に2048を作ればクリアでその時点で終了、ゲーム名通りタイムアタックするような内容となっている。

難易度は低めかな。1手戻す機能が30手分ぐらい使えるのでかなり詰みにくくなってると思う。このゲームはスピード感が素晴らしく、動きも滑らかだし本家より数字が出るペースが速いためどんどん進んでいくんだよねぇ。また初手で512と256を配置することで本来割と簡単だけど面倒な序盤の作業を省略している点も面白く、完全にやり込み用に作られた感じもあって完成度はかなり高い。ファンなら是非おすすめです。本来10分とか掛かる2048の完成まで2~3分というスピード感を是非味わってもらいたい。自分の最高は-140788点で今の所2位だけどガチ勢が参戦したらあっという間に抜かれるんだろうな~。


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数字を順番に消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。数字を1→2→3→4→1…の順に選んで消していく。消せるのは今消したのと縦横同じ列にあるパネルのみ、1列全部消すとその列にランダムなパネルが補充される。連続で消すとコンボになって加点が増加、消せなくなると詰みでコンボが切れてランダムなパネルが配置されて続行。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい?雑に消してもそこそこの点数は出るけどコンボを続けようとすると運も絡んで結構大変な感じ。この画像みたいに2列同時消しなら1個ぐらい出るだろうと思っての全滅とかもあるからね。ただこの適度な運ゲー要素がちょうどやる気に繋がるというかね、失敗しても次は行けるかもという手応えがあってついつい熱中してしまうんだよなぁ。ルールもわかりやすいし純粋なランダム配置(たぶん)でこの深さが出せるのはすごいわ。はい。

ちなみに自分の最高は48060点。一応最後までコンボ繋がったけど考える時間が長くて伸ばしきれなかった感じはある。もっと行けそうなんだけどね、まぁ諦めて他のゲームやるか…。


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鉛筆を振って試験に挑むゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定と鉛筆を振る、xキャンセルとメニューとか。テストを受ける内容のゲームで、鉛筆を振るとランダムな数字が出現して3割の確率でそれが正解か不正解かが表示される。この結果を元に回答欄の数字を埋めて合格を目指す。鉛筆を振るか自力で答えるたびに残り時間が減少、時間が無くなるとその時点で解答終了となる。セーブは各章クリア後に行えるほか全クリ後はステージセレクトも可能となっている。

難易度は低めかな。序盤は3択なので正解も出やすく、後半は6択で多少難しくなるけど目標の40点はそれほど遠くないはず。このシステムは良く出来ていて特に不正解が2つ出た辺りでの判断に迷う感触とかは面白いね。残り時間(試行可能数)の設定も上手い。それから某人気ゲームのキャラを某人気ゲーム風に描くシナリオやグラフィックに関してもクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。ちなみに自分の総合スコアは10168点。トロフィールームに不備があるのはちょっと残念だったかも。


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レベルを最大まで上げて魔王を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。上下からランダムにやってくる敵に対して自分のレベルが上なら即倒して経験値獲得、下なら死んで拠点に戻される。戦ってレベルを上げながら進み魔王を倒すのが目的。途中のおつかい的なイベントをこなすと経験値の効率が上がるほか仲間キャラが付いてきたりする。

難易度は低め。レベルはかなり上がりやすく途中で少し稼げば余裕を持って進められると思う。このゲームはギャグのセンスが素晴らしいねぇ。自分がナンセンスな雰囲気が好きすぎるというのもあるけど仲間の死に様のシュールさが本当に面白く、短時間でこれだけ笑えるゲームはあまり無いんじゃないかと思うよ。数値設定とかはまぁ雑な部分もあるけどそれがどうでもよくなるぐらい勢いがすごい。おすすめです。


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ガチャを育てて競うゲーム。

操作はマウスクリック。ガチャを育てるSLGでコマンドを実行すると1日が経過して10連ガチャが引かれる。特訓でレベルを上げるとガチャの内容が強化され、手に入る所持金や強化アイテムの数が増える。20日経過後に大会があり、100連ガチャの内容でライバルと競い合い数字が1位ならクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。毎日引くガチャは当然ながらランダム要素が高く、狙い通りに育てるのは割と大変。ガチャの引きに応じて工夫する楽しさは結構あり、またこのガチャ自体を擬人化して育成するというアイディアも面白いね。数値設定もかなり良く出来ているし20日という規模もハイスコア狙いのリトライがしやすい程度で個人的にはかなり楽しめました。自分の最高は1660512点で、最後の100連ガチャ次第ではまだ伸びそうだけどまぁいいや。数字好きにはおすすめです。


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麻雀牌を全て消すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる上海で端にあって上に積まれていない牌で同じものが2つあればそれらを選択して取り除いていく。取るごとに加点で一定時間内に取り続けるとコンボで加点が増える。全て取るか時間切れだと終了でスコアが記録されるが、途中で手詰まりになった場合はゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。初期配置の形はA~Dとあるけどレベル表示通りAとBは割と簡単、Cが一般的な難易度でDはかなり難しいと思う。配置に若干癖があるので対になりやすい箇所を探したりするのがコツになるかな。慣れてない人はお助け機能を使いつつクリアを目指せばいいし、得意な人でも連続コンボを狙う面白さなんかもあり、またテンポ等も良好でかなり楽しめました。同作者の四川省よりもコンボによる加点が上手く機能していると個人的には感じたよ。

ちなみに自分の最高はAとBがフルコンボの理論値達成、Cが45870点、Dが40400点でした。Dの上位7人は同点ってことはこれもフルコンボなんだろうなぁ。面白いゲームだけどそこまでのやり込みは真似出来ん…。


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証拠を突き付けたりするゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。某逆裁のような内容で、法廷で証言を聞いてその矛盾を指摘したりしてシナリオを進めていく。間違えると信用の値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。証拠は手元にほとんど揃っているため悩むような部分は少ないと思う。立ち絵のグラフィックはかなり良好、またテキストは全体的に読みやすいしファンタジー要素の入った事件をうまく成り立たせているのも面白く個人的にはかなり楽しめました。短編とはいえ1つの事件をしっかり解決させているのも良い点でこれは2話以降もプレイしたくなるねぇ。更新が待たれる。


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事件の謎を解くゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。主人公は探偵で事件の謎を解き明かすのがたぶん目的。途中に犯人を指名する場面があり、その選択以降で展開が大きく分岐する。

難易度は普通ぐらい。犯人やトリックに関しては最初からバッレバレだがそれはあくまでひとつのルートであり、真相(?)にたどり着くためには総当たり気味にプレイする必要もあったりする。このゲームはテキストの出来が素晴らしいねぇ。冒頭部分からナンセンスなギャグの連発で全部の文章が読んでて楽しいんだよなぁ。無理気味なこじつけの推理とかも面白いしもちろん本筋も作りこまれていて個人的にはかなり楽しめました。はい。称号は一応全部集めたよ。


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金魚をすくうゲーム。

操作はマウスクリックで決定、長押しでポイを縦に移動させて離すとすくう。ポイを魚に合わせてすくうと加点、さらにその内容によって右に出ているボーナスが付く。50秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。自動で左右に動くポイの横軸を止めてから上下に移動させるという特殊な操作で、魚も動いているためしっかり合わせるのは結構大変。ただその分やり応えもあるというかね、運次第ではスコアを伸ばせる感触もあったし一気に取った際の爽快感も良く個人的にはかなり楽しめました。

ちなみに自分の最高は114950点。高得点狙いだとツタンカーメンが早めに出ないとどうしようもないのでそこに関しては救済が欲しかった…、って更新履歴見たらカメ3匹で確定出現とかあったのね。それ知ってから数回プレイしたけど結局スコア超えられなかったです。はい。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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