☆☆☆ ・ ・
一人で麻雀するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる麻雀で1人でツモっては捨ててを繰り返してアガリ形を作るのが目的。無事アガリになれば麻雀の点数計算に残り時間ボーナスを足した点数が加算されてすぐ次の局へ。下のゲージが無くなるまでに高得点を目指す。
難易度は低めかな。普通の麻雀がツモ18回なのに対してこれは4段目の24回まであって高い役も狙いやすくなっていると思う。この仕様に加えて牌の視認性も良いしテンポも良好、個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は44108点。この時は最後に国士無双を聴牌してたのでもしアガれてたらランキング一桁だったなー。1位の10万点はあまりにもすごすぎる。
☆☆☆ ・ ・
矢を的に射るゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで狙いの点を動かす。ランダムで揺れる狙いの点を制御してボタンを離して矢を放つ。的の中心に近いほど高得点、1回の制限時間は5秒で計12回の合計で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。7~8点なら割と簡単だけどその内側に入れるとなると難しく、高得点には運も結構絡む感じになるかな。ただその中でもギリギリまで頑張って狙いを合わせる面白さはしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。ドラッグに逆らおうとする移動量の調整と計12射という設定が絶妙なんだよなー。良作。自分の最高はちょうど100点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
3つずつ繋げるゲーム。
操作はマウスクリック。プレイヤーが1人で○と×を交互に盤面に配置していく。いずれも3つの繋がりになると加点されるが4つ以上繋がると大きく減点されるのが特徴。盤面を全て埋めるとすぐ次の盤面が始まる。100秒(たぶん)の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。時間の制限が厳しいので素早くやりたくなるけど油断するとすぐ斜めで4つになったりするためその辺のさじ加減は結構難しいね。加点と減点の比率とか最初のランダムによって攻略が一意にならない点は素晴らしく、スコアを伸ばす楽しさはかなりあって熱中してプレイしてました。このシンプルさと面白さの両立はすごいわ。ちなみに自分の最高は10284点。アツマールが下火になってきた割と最近のゲームなのでプレイ数が伸びてないのがちょっと惜しい。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ☆3 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 5 | 8 |
| ☆2 | 5 | 4 | 1 | 3 | 1 | 15 | 30 | 59 |
| ☆1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 4 | 25 | 32 |
| 本数 | 5 | 4 | 2 | 6 | 3 | 20 | 60 | 100 |
| ☆計 | 10 | 8 | 5 | 12 | 6 | 37 | 100 | 178 |
| 平均 | 2.00 | 2.00 | 2.50 | 2.00 | 2.00 | 1.85 | 1.67 | 1.78 |
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 6 |
| ☆3 | 10 | 4 | 3 | 2 | 7 | 8 | 24 | 58 |
| ☆2 | 46 | 16 | 34 | 16 | 7 | 53 | 206 | 378 |
| ☆1 | 15 | 7 | 20 | 5 | 4 | 13 | 194 | 258 |
| 本数 | 72 | 27 | 58 | 24 | 19 | 76 | 424 | 700 |
| ☆計 | 141 | 51 | 101 | 47 | 43 | 151 | 678 | 1212 |
| 平均 | 1.96 | 1.89 | 1.74 | 1.96 | 2.26 | 1.99 | 1.60 | 1.73 |
ゲーム感想の合計が7800本に達したので7701本目から7800本目までのデータをまとめてみました。上が直近100本、下が7101~7800本目の合計の表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。これまでしばらく主力となっていたウディタ製フリーゲームの感想は今回で一区切りという感じですかね。これから少なくとも10000本の区切りまではほぼ100%アツマールになりそうです。今は1日平均20本程度感想記事が溜まっている状況だけど公開ペースはどうしたらいいんだろうかね。アツマールが終了してからの公開は本当に意味が無いので早い方が良いのは確かなんだがなぁ。検討中。とりあえずプレイ優先で行く。
☆☆☆☆ ・
特大ホームランを狙うゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は水色の四角から右側にドラッグして離した瞬間にバットを振る。振った線がボールに触れていればボールが飛び、飛距離がランキングに記録される。
難易度は普通。高く飛ばせる角度を掴めば140m前後の飛距離は割とすぐ出せそう。このゲームは実際に打ってるような感触を味わえる点が素晴らしいね。引いたラインとボールの当たった場所によって飛ぶ角度や初速が変わってきて打った手応えがしっかりわかるんだよなぁ。またボールが投げ込まれる感覚もちょうどいい程度だし失敗したと思ったらリセットボタンで即打席に戻れる点も良くテンポは極めて良好、大ホームラン目指してかなり熱中してプレイしてたよ。
ちなみに自分の最高は152.8mで結局ランキングには絡めず。結構やり込んで150m台は50回ぐらい出したと思うけどその先が伸びなかったかなぁ。シンプルながら随所にラック氏の職人技が光る傑作だと思います。はい。消える前に是非。
☆☆ ・ ・ ・
盤面を地形で埋めるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。9×9の盤面内に地形のタイルを設置していく。同じ地形が隣接するとレベルが上がるほかタイルの種類によって特殊な効果が発生したりする。全て埋めた時点での高スコアを目指すような内容になっている。
難易度は普通ぐらい。中心にある世界樹が大きな得点源になっているのでそのレベルを上げるのが重要?自分のスコアは213960点だけど全く上位では無いのでなにか伸ばすコツとかがありそう。世界樹を中心に土地を作り上げるという箱庭感とかは面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。
あとはタイルのレベルが上がるだけで見た目が変わらないのはやや不満かなぁ。なんか似たような街づくり系のゲームとかだと家がビルに変わったりといった面白さがあったと思うので、そういうビジュアル的な工夫がもうちょい欲しかった気もする。
☆☆☆ ・ ・
連続殺人の謎を解くゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、左Ctrlキーでテキスト早送りとか。ADV系のゲームで現代の都市っぽいマップを歩き回って会話や探索を行いシナリオを進めていく。途中には即死罠もあったりする。
難易度は低めかな。一部でわかりづらい点がある、というか自分の場合冒頭のシーンで若干詰まったりしたけど、まぁヒントはあるし真相にたどり着くまでそれほど時間は掛からないと思う。テキストやマップの出来は良好でこの作者らしさは今作もかなり出ていて、推理系だけど小説とかではなくADV系ツールでも無い、このRPG系ツールのウディタならではの魅せ方は素晴らしいね。真相とかも含めて個人的にはかなり楽しめました。はい。
あとは寄り道要素とかもある程度は楽しめたけどなんか期間限定とかが多過ぎて不毛に感じた部分もあったかなぁ。結局TIPSは3分の1ぐらいしか埋まらず終わってしまった。コアなファンの方ならより楽しめそうですな~。
☆ ・ ・ ・ ・
トランプで対戦するゲーム。
操作はマウスクリックで決定、ベット枚数はキーボードで入力する。基本のルールはいわゆるブラックジャックでカードを何枚か引いて21に近づけていく(Aはカードをクリックで1と11を切り替える)。22以上になると負け、21以下の場合ディーラーと勝負して21に近ければ勝利で賭け金が倍になる。資金が100に達すればクリアとなる。
難易度は低め。ディーラーは必ず2枚しか引かず、この画像のように15対14で勝利みたいなこともあったりするので本来のBJよりはだいぶ勝ちやすいと思う。五分五分のジリ貧に比べればマシみたいな部分もあるかもしれないけどちょっと手応えが薄いのと画面サイズ等の動作に怪しい部分があり個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。オリジナル要素を入れるにしても何かもう一工夫欲しかったような。
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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